
比如致命一击:哪怕达到200% 依然只有60-70%的几率会产生暴击!同样穿透这个属性一样如此!但考虑对方招架,所以一定程度上某些职业而言不存在溢出!
再比如防御:哪怕100万的防御,依然只会是收益75%,一旦防御溢出,比如怪打你掉2万血量,依然会是2万血量的固定数值!
再比如同样的伤害和面板:有些玩家玩弓手或者龙,伤害却比你高20-50% ,是不是很奇怪?!面板没有变,但是操作变了,技能变了,正确使用就能提高伤害哦!
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