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√。 |0808|研究|综艺「 随机感 」的工业形态。

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IP属地:中国台湾1楼2018-08-09 20:24回复
    韩综《 新西游记 》真的有毒。节目结构乍看只是换个名目摆玩罗䁐锡( PD )擅长的旅行纪实和赌注游戏,却.因为初期要救姜镐童( 姜虎东 ) 、李寿根( 李秀根 )因为各自失误面临舆论压力而设计出的「 修行 」概念,造就了一套新的人物解构与再制形式。这套有明确人设格式的操作还顺便玩了一把有趣的字幕人格化。节目中甚至把修行概念玩得彻底,引用知乎网友描述:( https://www.zhihu.com/question/54581389/answer/140322392 )「 安宰贤第二季刚开始的时候还显得很温和、不争不抢,因为对节目组的尿性不太谙熟。后来慢慢开始显示自己“疯子”的一面,把鸵鸟蛋藏在裤子里、爬窗锁住隔壁成员的门⋯⋯」
    新西游记除了唤起罗䁐锡( PD )的中二魂、也是韩国综艺节目中「 档案素材库 」玩得出神入化的一个全新案例。过往曾在其他讨论中提到——韩综近年有一套完整的「 召唤群众记忆技术 」,而从各种电影或戏剧主题曲、经典台词、到表情图像,这一整套完整的 icon 应用.成为这个节目在游戏计画和幕后叙事的主要骨干。例如.节目中的固定环节——起床任务的这段影片。成员.安宰贤接收到「 在其他人脖子后点蓝色痣 」指令后的一连串行动,整段叙述被顺势配上美剧《 西部世界 》的 OST .并搭上一连串上帝视角式的剪辑,让观众立即代入一种「 毫无知觉就被植入控制标签 」的惊悚设定。在《 新西游记 》第四季龙珠收齐后,成功召唤了「 神龙 」换取愿望、因而有了《 姜食堂 》。
    这个罗䁐锡 PD 自我翻拍自《 尹食堂 》的短番外,采取的是——把实境记录打散成叙事材料,当成戏剧那样编撰。节目成员看完播出后反应「 很像在看漫画 」。无论是《 新西游记 》还是延伸的番外. 《 姜食堂 》,都有一种像是边拍边玩来产出节目战略的趣味。值得一提的是,这也是罗䁐锡 PD 把「 随机感 」带入工业复制的开端,团队开始分组、同时制作多部属性差异、但仍保持高度随机幽默叙事的节目。再谈回#节目系列本体( 新西游记 ),如前述.该系列节目边拍边玩所产出的节目战略中也包含不少「 道具 」的再诠释或发明。节目中产生的两个较具影响力的道具( 高帽高帽、僵尸手臂 ),不但巧妙利用道具功能的改变.制造一种集体化的身体搞笑,也在节目外带起游戏风潮。



    IP属地:中国台湾2楼2018-08-09 20:26
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