昨天半研究半看攻略,2个多小时过了跳跳乐,感觉迷宫设计的很用心。
今天完全脱离攻略,先是用已经跳完的存档进去做了一下全搜集(至少我能看到的蓝点全搜集,红色方块全打破了),然后又读取没跳过的营地存档不看攻略重新跳了一次,大概30多分钟拿到黑头巾出来了,意犹未尽。
除了抓准时机跳之外,跳跳乐迷宫还添加了很多其他解密的成分,有张有弛,紧张一段时间过后总有一个平台能让你呆在那里观察一下,缓一缓。各种过去以后的捷径、复活点的设计也是诚意满满,让玩家分成一小块一小块挑战不一样的内容。虽然迷宫难度在这里,但是明显感觉制作者的目的还是希望玩家能够享受通关的乐趣,而不是单纯的恶心玩家的。
而且跳跳乐的机关还真是五花八门,破解的方式也是五花八门,不仅仅是窄路和脑壳痛的多动症恶心人,有找位置的有抓时机的,有找路的,有利用机关的,带给我很多惊喜。而且这个迷宫不是一条道走到黑(这种好设计),而是三维的几个房间互相链接,走一会儿能低头就看到自己刚刚走过的路,颇有成就感,感觉让我评分的话,跳跳乐至少为游戏多加了1分。
今天完全脱离攻略,先是用已经跳完的存档进去做了一下全搜集(至少我能看到的蓝点全搜集,红色方块全打破了),然后又读取没跳过的营地存档不看攻略重新跳了一次,大概30多分钟拿到黑头巾出来了,意犹未尽。
除了抓准时机跳之外,跳跳乐迷宫还添加了很多其他解密的成分,有张有弛,紧张一段时间过后总有一个平台能让你呆在那里观察一下,缓一缓。各种过去以后的捷径、复活点的设计也是诚意满满,让玩家分成一小块一小块挑战不一样的内容。虽然迷宫难度在这里,但是明显感觉制作者的目的还是希望玩家能够享受通关的乐趣,而不是单纯的恶心玩家的。
而且跳跳乐的机关还真是五花八门,破解的方式也是五花八门,不仅仅是窄路和脑壳痛的多动症恶心人,有找位置的有抓时机的,有找路的,有利用机关的,带给我很多惊喜。而且这个迷宫不是一条道走到黑(这种好设计),而是三维的几个房间互相链接,走一会儿能低头就看到自己刚刚走过的路,颇有成就感,感觉让我评分的话,跳跳乐至少为游戏多加了1分。