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深度复盘2018年8月22日TOP对阵OMG BO3第一局BP

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IP属地:黑龙江1楼2018-08-23 13:34回复
    说在前面:本人是从客观的角度来写这篇文章的,该文章只讨论BP环节对于游戏的影响性。
    闲言少叙,我们开始看这场BP。

    蓝色方TOP,红色方OMG,TOP优先选择选
    TOP前三手BAN掉了洛(强开辅助)、阿卡丽(版本强势英雄)、亚索(针对Icon选手)
    OMG前三手BAN掉了剑魔(版本强势英雄)、塔姆(保护体系)、乌鸦(针对QIUQIU选手)
    TOP一选韦鲁斯
    这手选择其实可选的英雄有很多,比如青钢影、巨魔、中单强势英雄等。为什么在有这么多选择的情况下TOP选择拿下韦鲁斯,我觉得很大一部分原因TOP是想要下路推线的(配合牛头,因为塔姆已经被BAN),下路如果掌握推线权则可以很好的和己方中路、打野进行下路的配合,利用牛头的大招(进行越塔击杀、入侵野区、消耗敌方下一塔血量等)。
    从以往的比赛来看下路一塔往往是一血塔经常发生的地方,所以先锁下可以推线的韦鲁斯,是可以在一定程度上掌握下路主动性的。


    IP属地:黑龙江2楼2018-08-23 13:35
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      OMG一二选酒桶、瑞兹
      酒桶的位置是摇摆位,可打野可上单,CONTER青钢影(大招可以将青钢影炸出圈导致没有办法第一时间近身在圈里的人)
      瑞兹也是一个摇摆位,可中单可上单,可单带,被蛇女CONTER。(蛇女的W技能伏地可以撒在瑞兹的大里,限制走位)
      在OMG已经知道TOP的一选是什么的情况下,我觉得是不是有必要去对下路进行针对。
      酒桶的选择没什么问题,是个万金油的存在,但第二手锁定瑞兹是不是有点着急了,如果怕TOP抢瑞兹的话,OMG完全可以在后手选出蛇女CONTER瑞兹。个人感觉这里其实拿牛头的效果是要比瑞兹好的,韦鲁斯搭配牛头是一个进可攻退可守的下路推线组合,拿下牛头既可以拆散TOP接下来可能要锁定的牛头,又可以增强己方的保护和开团能力。


      IP属地:黑龙江3楼2018-08-23 13:36
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        TOP二三选猪妹牛头
        果不其然,TOP见OMG第二选在没有选择牛头的情况下果断锁了牛头,这个时候下路的推线组合已经成型了。(这里其实布隆辅助也是一个选择,可以和猪妹进行搭配形成强大的控制链。但是布隆相较牛头而言更偏向打保护加反手,可能不是很适合TOP选下猪妹的思路。)
        猪妹这里也是和酒桶一样万金油打野,就不去详细说这个英雄,大家知道这是个开团型打野就可以了。
        猪妹和牛头的选择使得TOP的阵容更扎实,提升了容错率,强开是不讲道理的。


        IP属地:黑龙江4楼2018-08-23 13:36
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          OMG三选EZ
          我们来看这时存在上场几率的ADC:EZ、寒冰、卡莎、小炮、女枪、烬(乌鸦被自己BAN了)
          只有EZ、小炮有位移。
          这手选择应该是无奈之举,面对TOP的前三手强势且具有强开手段的英雄,OMG选择稳了一手,选择了EZ这种有位移且比小炮成型时间早的ADC。(我们可以想象一个画面,如果这时的选择不是EZ而是一个无位移英雄,在面对韦鲁斯加牛头的强开组合,很有可能出先对线期就形成的劣势,然后慢慢被滚雪球。)
          OMG可能考虑到了这一点,也怕TOP会在第四第五BAN封锁掉EZ,所以在第三选拿下了EZ.
          如果没有之前的那些铺垫,这里选择布隆是一个很克制TOP阵容的选择,TOP摆明了就是打强开,而布隆在面对强开阵容时是有反制手段的。
          红色方第三选其实是一个CONTER位,但是在绝大多数比赛的情况下,对手的前三手都是不怕CONTER的,所以这个CONTER位能利用的价值并不高。
          BP进行到这里时,OMG已经开始被动了。
          我们可以调整一下情绪,整理思路,好好看看双方的前三手选人。
          TOP英雄选择:韦鲁斯(ADC)、猪妹(打野)、牛头(辅助)
          OMG英雄选择:酒桶(摇摆位)、瑞兹(摇摆位)、EZ(ADC)
          由此得出以下两点结论:
          ①:TOP的英雄选择位置感很明确,只剩下中单和上单没有选,接下来OMG封锁TOP中单、上单英雄即可。
          ②:OMG的英雄选择看似很摇摆,但按照常规思路去想,酒桶打野、瑞兹中单的机率很大,所以TOP酌情封锁OMG上单、辅助即可。


          IP属地:黑龙江5楼2018-08-23 13:37
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            下面双方继续开始BAN PICK

            OMG四五手BAN掉了青钢影、克烈
            一个是LPL喜欢用的打架型上野、一个是最早被RW在比赛中使用的成熟中单体系,这两个BAN位中规中矩,没什么好说的点。
            我只想到一个,因为有酒桶的存在这手青钢影也可以换成蛇女,来避免如果瑞兹打中蛇女对瑞兹造成的CONTER局面。
            TOP四五手BAN掉了慎、船长
            看来TOP跟我一样,都是按照常规的思维去想问题的。
            封锁慎是为了避免在游戏的前中期慎用大招配合瑞兹开车去游走搞事情。
            船长这个英雄上单万金油(几乎跟谁都能打),且有一手前期大招支援有一手后期输出,个人认为TOP不想跟OMG打大后期团战,想在30分钟左右结束比赛。
            辅助这个点也可以选择BAN掉布隆,但布隆相对于慎来说不够灵活,所以BAN慎是一个好的选择。


            IP属地:黑龙江6楼2018-08-23 13:38
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              OMG第四选岩雀
              岩雀是摇摆位,可走中单或打野。(这个版本绝大多数是打野)
              打野的优势在于游走和刷野速度,有效的利用被动技能可以在预设的时间外达到出其不意的效果。前中期可以配合瑞兹的开车和W技能在线上或者游走打出不错的效果,这手英雄的选择是很搭配瑞兹游走的节奏的。


              IP属地:黑龙江7楼2018-08-23 13:39
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                TOP第四五选纳尔、刀妹
                纳尔是一个几乎可以CONTER任何坦型上单的存在,其自身的攻击特性和W技能使其在上路对付向酒桶、蒙多、奥恩这类的英雄游刃有余。
                熟练的纳尔可以在己方打野不帮助的情况下,就能对敌方上路的坦型上单造成不小的打击,甚至有可能威胁到上路一塔。(这时我感觉TOP看到OMG锁了岩雀,认定酒桶是上路,所以选择的纳尔,最后来看我想错了。)
                刀妹在8.15版本是被砍过一刀的(基础攻击力,生命提高,被动伤害提高。Q,E基础伤害和射程减少,R射程减少),这时TOP依旧选出刀妹中单,可能极大原因是出于对Ggoong(韩国二哥)这名选手的信任,也是看出OMG正面团战偏软的一点,能够让刀妹有足够的空间去发挥。


                IP属地:黑龙江8楼2018-08-23 13:39
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                  OMG第五选剑姬
                  先不着急说这名英雄,我们先来看看OMG最终英雄位置调动的变化。
                  瑞兹(上单)、岩雀(打野)、剑姬(中单)、EZ(ADC)、 酒桶(辅助)
                  说实话,这几手摇摆位给我摇的头都大了。
                  OMG最后的CONTER位选出剑姬中单不为别的,只为跟刀妹对线,单带这一点都没对线重要。之前Icon选手也是有使用过剑姬这名英雄的,熟练度是够的。
                  把瑞兹调到上路去对线纳尔,要比酒桶去好打很多。但是上单瑞兹6级后的大招支援远没有中单瑞兹支援来的直接,这里又是OMG因为BP受制所导致的一个点。
                  这里完全可以为了队伍中期打团选择一个坦型开团上单,结果弄了剑姬,搞了个四不像阵容。既没有强力的开团英雄,也没有能打反手的英雄,还没一个肉。(酒桶辅助肉不起来,瑞兹出肉相当于白给)
                  其实这里选择布隆辅助打反手放酒桶去上单是一个办法,无奈TOP已经选了纳尔CONTER坦型上单,酒桶这时候就变成了被迫摇摆到辅助位的上野英雄。


                  IP属地:黑龙江9楼2018-08-23 13:40
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                    最后,双方英雄全部选择完毕。
                    TOP:纳尔(上单)、猪妹(打野)、刀妹(中单)、韦鲁斯(ADC)、牛头(辅助)
                    OMG:瑞兹(上单)、岩雀(打野)、剑姬(中单)、EZ(ADC)、酒桶(辅助)


                    IP属地:黑龙江10楼2018-08-23 13:41
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                      总结:
                      OMG的这几手摇摆位个人感觉是弊大于利,远远没有TOP的阵容来的扎实。本人不反对队伍选摇摆位英雄,但至少要有目的性的摇摆,这局的有些选人完全是被BP所限制,从而变成迫不得已的选人,和迫不得已的摇摆位。
                      什么是一个好的BP?
                      我觉得能够针对对手且围绕着自己的战术去制定BP就是一个好的BP(这里也需要临场反应)
                      什么是一个好的阵容?
                      我觉得根据敌方已选英雄来搭建出一个有目的性的阵容就是一个好的阵容。
                      很多时候一场比赛的失败,就是在BP时不确定自己的队伍到底是打前中期还是打后期,或者过多的选择一些模棱两可的英雄导致的,才会在BP时被对手抓住破绽无限放大。
                      希望OMG能加油吧,毕竟是明哲教练带过一年的队伍,别学VG,加油吧!
                      转载请私信
                      2018年8月23日


                      IP属地:黑龙江11楼2018-08-23 13:41
                      回复(1)
                        总结一波就是教练不行呗


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2018-08-23 14:42
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                          不好意思,还没来得及看比赛已经结束了


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-08-23 15:56
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                            兄弟,说实话,这种烂队不管怎么bp都是一个结果-输。


                            IP属地:云南来自iPhone客户端17楼2018-08-23 16:25
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                              分析的不错,可惜这个队给他阵容及英雄的康特也打不出效果了,谢谢支持


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2018-08-23 16:39
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