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这次更新后的一个各输出职业小总结。PVE

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碎梦因为职业变动,PVE输出基本登顶,不过强度恰到好处,不至于被砍。算合情合理。小规模PVP真的是爸爸级别,大规模打架偏向OB收割。总体来说算平衡了,因为碎梦本身就是高风险高回报。
血河不同层次的人变动幅度不一样
以前刺刺刺的基本不变
刺扫扫被大砍。单纯的刺扫扫一去不复返。但是顶端玩家还是能打出登顶级别的伤害,操作难度大大增加,容错率变低。CH目的在于提高血河的操作难度,同时保证血河的下限。就PVE来说,我觉得OK。要改善的话,还是从PVP入手吧,给血河增加一个短CD类似格挡的连招,会让血河的PVP体验好很多。
九灵公告显示的是“加强”实际上加强的不多。只算是小加强。只论伤害的话,九灵仍然是比神相高的,但是综合来看游戏体验不佳。建议适当降低九灵蓝耗,以及改善宝宝的AI机制。有绝技的九灵PVP无论是插旗还是大型打架表现都很出色,其实九灵强度真的不算差,但是游戏体验真不好。
然后是重头戏,神相。我就是一个神相,贴吧里神相是受到其他职业一致排挤的,人口基数大,树大招风,什么样的人都有。平心而论,这次加强幅度大不大?非常大。基本上各个层次的神相都有不同幅度的增强。但是大到登顶了吗?高玩神相确实可以和其他职业拼一拼刺刀了,但是大多数神相仅仅是凭借这次更新达到了合格的水平。更新前的神相是真的弱,大神用最好的属性搭配,最好的手法,苟最多的小怪伤害,打出其他顶尖职业平均的DPS都可以在贴吧大吹特吹了。。现在的神相大神呢,可以压过其他职业手法一般的,但是赶不上其他职业大神的输出。我认为比较合理了。而手法不咋地的,也能当个合格的腿毛了。缩小了和其他职业的差距。
我作为一个既得利益者在这里大放厥词,估计会招致吧友的反感,但是平心而论,我觉得这样真的比较平衡了,碎梦算是标杆。血河需要小幅加强PVP,九灵需要优化游戏体验,神相有了该有的伤害。如果血河九灵觉得游戏体验不好,确实该得到加强,但是感觉削弱神相成了贴吧主流呢。。
削弱神相会让你游戏体验变好吗。。血河插旗依旧弱势,九灵依旧费蓝,宝宝依旧智障。
在神相沦为广陵散人的那段日子里,A了很大一部分人,如果这次又削,估计又会逼走一大部分人。作为一个神相,这次更新把我的热情重新点燃了,哎,只希望CH这次智商在线。


IP属地:河北1楼2018-08-29 04:55回复
    有道理,你应该发到主吧检验一下谁是真睿智


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2018-08-29 10:17
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      神相现在pvp大团登顶,pve功能性登顶,伤害和前三dps也没太大差距,总体可以算亲儿子。本广陵上神表示很舒服


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2018-08-29 11:38
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