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2018 August 1st Report(八月一次进度报告)

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镇楼镇楼~(画师:NG)


IP属地:湖南1楼2018-09-03 23:57回复


    IP属地:湖南6楼2018-09-04 00:04
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      6.治愈(Heal)&治愈光线(Healing Ray)
      治愈是你的基础治疗魔法。治愈光线是其升级版,它还会创造一祝福宝石,以防出现你不想装备圣光或神圣新星技能的情况。
      7.强力(Might)、光环(Aura)、坚壁硬壳(Wall and Shell)
      可以增益进攻和防守能力的标准BUFF法术。如果面板上存在一友方祝福宝石,将升级技能并创造加强版的(Boost)和抗性(Resist)宝石,使BUFF持续时间更长。
      8.责难(Rebuke)
      创造一持续3回合的责难宝石。当这一宝石存在时,作用于敌方自身的技能将有50%几率被打断。如果还存在一友方祝福宝石,将强化责难宝石效果。只要友方祝福在场,打断几率将提升为75%。
      如果和避难所宝石打出法术连锁,就能在很大程度上保障你的安全,防止消除宝石的伤害和敌方技能的效果。打断敌方的技能既浪费他们的行动点,也浪费他们的技能点,所以保障安全还是很有用啦。不过没有祝福宝石的话,几率只有50%,比恐惧宝石的要低就是。但你可以和恐惧宝石叠加使用,这样你就有更高几率打断对手的技能了。
      9.妨碍之手(Hand of Hindrance)
      造成巨量光系伤害并创造持续2回合的体力束缚(Strength Bind)、魔力束缚(Magic Bind)和敏捷束缚(Agility Bind)宝石各一个。如果还存在一友方祝福宝石,将强化所有创造的束缚宝石效果。
      10.天谴(Divine Retribution)
      创造一持续3回合的天谴宝石。当这一宝石在场时,敌方每完成一次白色或橙色消除,或发动作用于该宝石持有者的技能时,这一宝石在效果结算后都会对敌方造成中量伤害。
      这是一种以牙还牙的高阶光系法术。即使敌方的白色和橙色消除效果无效化,也不影响天谴宝石触发其效果。只要敌方尝试打伤害,都会受到惩罚。你可以和避难所或责难技能打出连锁效果,这样就不仅能取消敌方的行动,还能让他们为此付出代价。


      IP属地:湖南7楼2018-09-04 00:05
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        11.魔法齐射(Magic Salvo)
        选择一非橙色宝石。将所选宝石和与其同色的随机4宝石转化为橙色宝石。如果面板上还存在一友方祝福宝石,将所选色的所有宝石转化为橙色宝石。
        面板控制法术可以应用于很多方面。你可以用它打出4消进而获得额外行动,或立刻发动成倍的魔法攻击,或阻止敌方手机某一特定颜色的宝石。不过需要祝福宝石才能充分发挥潜力哦。
        12.锁链狱(Chain Jail)
        创造一持续3回合的体力束缚宝石。如果面板上还存在一友方祝福宝石,将强化锁体力束缚宝石效果。
        一种低阶束缚状态附加法术。第三章将实装。
        13.阳炎之镜(Sunburst Mirror)
        选择一基础绿宝石,将其转化为持续3回合的阳炎之镜宝石。当这一宝石生效时,敌方作用于这一宝石持有者的任何魔法攻击或魔法技能会反弹给自身。每次效果被触发后,宝石的计数将-1。如果还存在一友方祝福宝石,持续时间将提升至5回合。
        这是另一种阻挡敌方进攻同时造成惩罚伤害的高阶光系法术。与天谴连锁使用时可让敌方面临雪上加霜的形势。
        14.驱散之光(Dispel Ray)
        造成光系伤害并解除敌方至多3个物理强化(Physical Boost)、物理抗性(Physical Resist)、魔法强化(Magic Boost)或魔法抗性([Magic Resist)宝石的效果。如果还存在一友方祝福宝石,将解除敌方全部强化和抗性效果。
        这是一种驱散伤害和防御BUFF的基础技能。这可以防你必须跟加强了强化/抗性宝石而变得难以破坏的对手战斗的情况。
        15.神之庇佑(Celestial Protection)
        将敌方至多3个麻/痹(Paralyze)、流血(Bleed)、中毒(Poison)、冰冻(Freeze)、电击(Shock)或烧伤(Burn)宝石转化为友方所有。创造魔法抗性和物理抗性宝石各一个,其强度公式为1.5倍{a.智力}系数的基础强度加上每有一转化宝石加一{a.智力}系数的附加强度(这里没看懂随便乱译的)。如果还存在一友方祝福宝石,将转化全部符合条件的宝石。
        一种施加防御BUFF同时将生理状态附加宝石回敬给敌人的法术。


        IP属地:湖南8楼2018-09-04 00:06
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          16.致盲之光(Blinding Light)
          造成中量光系伤害并创造持续1回合的致盲(Darkness)宝石。如果还存在一友方祝福宝石,效果提升至3回合。
          光元素魔法中唯一可创造致盲宝石的法术,限制敌人的行动。你也可以用这来保住自己的特殊宝石。
          17.平静(Tranquility)
          减少敌人的怒气槽。如果还存在一友方祝福宝石,将大幅减少怒气槽。怒气槽降低后,如果敌方怒气低于25%,还会创造一持续1回合的友方昏睡宝石。
          光元素魔法中唯一可以控制敌人怒气槽的法术。可用于阻止敌人进入爆气模式或用于沉睡敌人、跳过其回合。
          18.暗元素魔法
          暗元素法术有诸多恼人的手段,并使面板上如瘟疫般布满负面状态附加宝石。不像光元素魔法,许多暗元素魔法创造的是陷阱类(Trap)宝石而非强化版的特殊宝石。暗元素的基础特殊宝石是诅咒(Curse)宝石,许多法术需要它来完全发挥潜力。
          19.诅咒(Curse )&血咒(Blood Curse)
          诅咒是一种创造诅咒宝石的基础法术。血咒是其升级版,创造一更持久的强化版诅咒宝石。
          20.暗影刺(Shadow Needles)
          造成1~4次微量暗系伤害,创造一友方流血宝石。如果还存在一友方诅咒宝石,将额外创造2流血宝石。


          IP属地:湖南9楼2018-09-04 00:06
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            21.恶魔凝视(Evil Gaze)
            造成微量暗系伤害并减少敌人全部技能充能点各3点。如果还存在一友方诅咒宝石,减少敌人全部技能充能点各6点。
            看着玩家测试游戏时,我们发现原来的恶魔凝视太弱鸡了。我们希望当你想同时延缓敌人魔法和物理技能发动时,这一新效果可以作为猛击(Hard Knock)的可用替补选择。
            22.瘴气(Miasma)
            创造一持续3回合的瘴气宝石。当至少有一个该宝石存在时,在你回合结束时,面板上所有友方流血、中毒和烧伤宝石都将强化。你的橙色消除还会有60%几率创造一流血、中毒或烧伤宝石。如果还存在一友方诅咒宝石,将额外创造2瘴气宝石。
            一种可以助你轻易创造持续伤害宝石的BUFF类暗系法术,同时保障这些宝石的长时间站场。这效果并不叠加,所以多个这样的宝石只是保障了效果的持续性。尝试多多进行橙色消除来充分发挥其潜力吧!
            23.衰弱(Enervation)
            创造一持续3回合的衰弱宝石。当这一宝石存在时,敌方的白色、橙色、绿色和蓝色消除的效果将降低1个强度等级。如果还存在一友方诅咒宝石,将额外创造一虚弱宝石。
            一种降低敌人消除效果的DEBUFF暗系法术。降低1个强度等级意味着效果计算时将减少一个消除宝石的效果。衰弱宝石效果叠加,所以马上搞出两个衰弱宝石的话就能使绝大部分的消除只产生单个宝石的效果了。
            24.催眠术(Mesmerize)、恶魔诡笑(Evil Smile)、激怒(Enrage)
            皆为创造精神状态附加宝石的法术,对应可创造出魅惑、恐惧和狂暴宝石。如果还存在一友方诅咒宝石,将额外创造2相应宝石,以助更持久站场。
            25.灵魂寄生(Spirit Parasite)
            创造一友方灵魂寄生的蓝色陷阱宝石。当这一陷阱在场,敌方每次的黄色或紫色消除都将窃取1点相应技能点。如果还存在一友方诅咒宝石,将额外创造2灵魂寄生宝石。
            因为这是一类陷阱宝石,所以除非被破坏否则一直站场。灵魂寄生的效果叠加,所以持有三个该类宝石意味着每次敌人进行黄色或紫色3消时你能窃取到全部3点技能点。与衰弱打出连锁效果就可以让敌人一事无成并持续供给你免费的技能点啦。


            IP属地:湖南10楼2018-09-04 00:07
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              26.幻觉(Illusion)
              选择5基础宝石,在其上放置幻觉陷阱。如果陷阱宝石被敌方消除,消除效果无效化并即刻中止当前的倾泻爆发消除。如果还存在一友方诅咒宝石,将额外创造5随机幻觉陷阱。
              旋风(Vortex)宝石的强化版。能使整次倾泻消除的爆发效果无效化,完全阻断敌人从幸运的倾泻消除中获得好处。放置陷阱的可选择性意味着你能阻挡敌人收集特定宝石。
              27.混沌爆裂(Chaos Burst)
              造成中量暗系伤害并破坏至多5个友方混乱宝石及其周围的宝石。
              一种需要混乱宝石而并非诅咒宝石来完全发挥其潜力的面板重置法术。创造混乱宝石有多种手段,所以你可以利用混乱+混沌爆裂的连锁来重置面板。
              28.毒之符文(Poison Rune)
              创造一持续3回合的毒之符文绿色宝石,其在宝石持有者回合开始时都会创造一友方中毒宝石。若敌方消除这一宝石,将爆炸造成微量魔法伤害,提升所有友方中毒宝石的强度。如果还存在一友方诅咒宝石,创造的毒之符文宝石将变为陷阱宝石。
              符文系列暗系法术。没有诅咒宝石加持,就只是个3回合的计时宝石。但一旦有,就变成了陷阱宝石。变成陷阱宝石意味着效果永久站场,而且一旦敌人不慎消除了,就必须承受伤害并加强己方中毒宝石的效果。
              29.乱之符文(Panic Rune)
              创造一持续3回合的乱之符文黄色宝石,其在宝石持有者回合开始时都会创造三个持续3回合的友方混乱宝石。若敌方消除这一宝石,将爆炸造成微量魔法伤害,提升所有友方混乱宝石2回合的持续时间。如果还存在一友方诅咒宝石,创造的乱之符文宝石将变为陷阱宝石。
              毒之符文的混乱版。可与混沌爆裂搭配使用来保障面板上持续存在混乱宝石。
              30.沉默狱(Silent Jail)
              创造一持续3回合的魔力束缚宝石。如果还存在一友方诅咒宝石,将额外创造2魔力束缚宝石。
              创造魔力束缚宝石的基础法术。对魔法使敌人效果拔群。


              IP属地:湖南11楼2018-09-04 00:07
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                30.沉默狱(Silent Jail)
                创造一持续3回合的魔力束缚宝石。如果还存在一友方诅咒宝石,将额外创造2魔力束缚宝石。
                创造魔力束缚宝石的基础法术。对魔法使敌人效果拔群。
                31.恶报(Chaotic Retribution)
                创造三持续3回合的友方恶报紫色宝石。只要有一个存在,如若敌人治疗自己时,其将受到治疗量的两倍伤害。如果敌人发动作用于自身的技能时,其受到{特攻宝石价值系数*T2中量伤害}的暗系伤害。之后解除一恶报宝石的效果。如果还存在一友方诅咒宝石,将额外创造2恶报宝石。
                一种在无诅咒宝石加持下可以对尝试治愈或BUFF自身的敌人造成惩罚伤害的法术。对热衷消除绿色宝石的敌人效果拔群。
                32.幽灵诡计(Ghost Trick)
                造成微量暗系伤害并将敌方至多3个物理抗性、物理强化、魔法抗性或魔法强化宝石转化为友方所有。如果还存在一友方祝福宝石,将转化敌方全部符合条件的宝石。
                窃取敌方BUFF宝石的法术。比驱散之光效果更赞,所以我必须把费用提更高些。
                33.黑暗控诉(Dark Prosecution)
                造成高额暗系伤害。如果面板上存在友方诅咒、中毒、流血、烧伤或混乱宝石,每一类宝石都提升1倍的技能伤害。
                如果能达成全部条件就能发挥潜力造成单次高额伤害的高阶暗系法术。我在想这可能需要与瘴气和乱之符文搭配使用。


                IP属地:湖南12楼2018-09-04 00:08
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                  34.技能状态检测
                  为持续监测游戏中每一技能的发展状态,我做电子表如下:

                  ⑴脚本化(Scripting):这一栏展示了技能代码的状态。所有编程后能正确生效的技能都在这一栏标记为完成状态。
                  ⑵FX:这一栏展示栏技能是否添加了动画和音效。
                  ⑶平衡(Balance):这一栏展示了技能威力和费用是否敲定。
                  ⑷校对(Proofread):这一栏展示了英文描述是否校对。
                  ⑸日系化(Localized to JP):这一栏展示了技能描述是否完成了日语特色化。
                  目前,光暗元素魔法的脚本化部分已完成。在推进其它栏目的工作前,我会先码好剩余技能的脚本。


                  IP属地:湖南13楼2018-09-04 00:10
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                    5.BUG修复&优化
                    ·修复了对宝石施咒而启动动画时战斗动画无法得知目标的BUG
                    ·魅惑、恐惧、狂暴等精神类宝石现在效果不叠加
                    ·对宝石施咒的技能现在有自己的自定义变量而不再是用LUA全局变量
                    二、剧情方面
                    1.主线剧情
                    ·第三章第三个主线任务已完成编辑
                    ·第三章的尾声剧情已完成编辑
                    请注意一些单一着墨的剧情有时看起来不算多,却包含了很多场景剧情。就是说,第三个主线任务包括任务导入剧情、地牢演绎剧情、任务完成剧情和与Jara船长工口的剧情。其实我们想多描述下这一部分的细节啦,但为了不让游戏剧情变味儿,我们不能过多透露了:(


                    IP属地:湖南14楼2018-09-04 00:10
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                      三、立绘方面
                      1.兔国王Kronus的VN立绘

                      Kronus的VN立绘已完成上色


                      IP属地:湖南15楼2018-09-04 00:11
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                        2.狐药师Lambert的VN立绘

                        Lambert剩余的VN立绘差分已完成上色


                        IP属地:湖南16楼2018-09-04 00:11
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                          3.熊战Tharsix第二幕的惩罚CG
                          Tharsix第二幕的惩罚CG已完成上色



                          IP属地:湖南17楼2018-09-04 00:12
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                            4.Volga第二幕的惩罚CG线稿
                            NG为我们完成了Volga第二幕惩罚CG的完整线稿和差分镜头



                            IP属地:湖南18楼2018-09-04 00:13
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                              5.其它
                              已于Gamma-g沟通。他将尽快恢复工口CG的绘制工作。
                              四、之后任务
                              Kurono将继续编辑第四章主线剧情的内容。咱俩也会与Gamma-g共事设计Volga与其他主角们之间的工口CG。在编辑Lambert和暹罗猫Cyrus的约会剧情脚本时我也将继续进行剩余技能的设计。
                              就是这样,喵~
                              -Punipen


                              IP属地:湖南19楼2018-09-04 00:15
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