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理性讨论,关于氪金体验

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周五直播时候,看大伟哥提到关于氪金体验优化问题, 突然就有个点子。 那就是补给卡140水一张,但是低保改为20连。 同样还是2800水一个低保,但是凭空多了10连捞紫的机会。 以崩3现在蛋池的概率,我并不认为,在没有低保保护机制的情况下,能够稳定10连1紫。至于说欧皇,那也没办法,你无论怎么改,欧皇就是欧皇,挡不住的。 这种方案只不过是给大众玩家多了一丝希望罢了。
PS,贴吧弃坑好久了,如果我这种BB帖子司空见惯了,那就当我是个屁吧。。。。。


IP属地:上海1楼2018-09-09 20:38回复
    有想法但是别人不会这么做啊


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2018-09-09 20:39
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      这样其他材料金币就会比现在多出一倍了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2018-09-09 20:47
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        零氪表示游戏体验很好


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2018-09-09 20:48
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          这想法讲真还是可以的啊


          IP属地:浙江5楼2018-09-09 20:51
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            改良氪金体验的意思是在最小程度减少利润的同时让玩家得到满足。
            也就是说他会出新保底机制,调高概率,或者推出新的角色/物品兑换方式,或者拓展氪金用途(比如加女武神特效,增加武器/圣痕词缀和形态变化,为武器/圣痕添加新功能或者快速养成道具等等) 总之让你们觉得氪金以后我能有数值提升,能变强。同时开更复杂更难的副本或者地图,让游戏难度和玩家练度保持平衡。你以为他改善体验就要降低利润,不存在的


            来自Android客户端6楼2018-09-09 20:54
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