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9.19c--物流lina火热外快服务送您回家

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Lina,最有质感的中路英雄,和TS一样从DO1过来的典型法师,但与一般法师不同,lina除了高爆发和一定的控制,在前期的对线压制力和中后期的持续输出上都更加优越,当然有个前提,打法和出装还有最关键的节奏一定要是对的,要踩在鼓点上,和无脑刷、无脑干都说再见。
为什么说是物流lina,因为首先是物理流简称物流,其次高机动性和随时可能的单杀就像快递服务一样送对手回家。
不想再像以往一样花诸多笔墨,只是介绍复杂的出装或加点选择,因为局势的分析判断需要的是大量的练习和自己的感受,这次简单的提供了一个流程和打法,也是我自己尝试了这个版本的lina的各种玩法后自己认为最适合版本节奏的。


IP属地:上海1楼2018-09-17 10:06回复
    对于懒得细致阅读的朋友(虽然后面也不会多写很多字了),直接给出攻略的核心部分:
    出装: 两挂件--魔瓶--相位鞋--吹风--隐刀--林肯/bkb--大炮/金箍棒--大推推。注意血精石这个道具一定要避免出,飞鞋也不要在6神之前考虑。大隐刀看着出。(林肯够用优先林肯看情况补bkb,没有闪避优先大炮,后期结合射程天赋作为炮塔)
    天赋:攻击力--生命--赤魂效果增幅--射程
    加点:主D,需要打架副T,偏刷副赤魂。
    这个版本的精髓就是打刷必须结合,为什么血精飞鞋刷刷刷的lina不推荐,就是因为真空期太长,这个版本卡尔基本都是冰雷卡,敌法、影魔这种需要发育的英雄基本难以发挥,能够持续参战是局势不崩的前提。吹风和隐刀就是物流服务的核心,神龙见首不见尾的抓人和局部战斗中的潇洒走一回。
    这个套路的lina每个装备战斗力都会增加,相位提供前期的击杀和走位优势,吹风和隐刀也有机动性和切入的保证,bkb和林肯作为下一件的保命来到lina第一个自由输出的强势期,大炮越早能出
    到越早来到lina完美切入就能爆炸输出的第二个强势期,25级结合大推推就是远程炮塔的成型。
    剩下的部分会稍微深入的说说:对线细节,节奏和抓人思路,团战思路。阵容方面就不介绍了,lina作为中单基本 称得上百搭。


    IP属地:上海2楼2018-09-17 10:08
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      一、对线细节
      lina对线的核心是消耗打出血量差,利用手长的优势追着对方打而不是蛮干!!!
      无论是和神灵硬刚正面一套还是扛着影魔三炮都是十分愚蠢的,只有打出血量差的时候才凶,其他时候则是贱,将龙破斩D和普攻发挥到极致耗血,抓住对方恶心了准备放技能反击的心理用光击阵阻断。
      对线的眼很关键,能够提供高坡视野让lina点人或放技能,最好是既能看到神符又能看到对方高坡的眼,辅助开5去插最好,视野是lina对线的关键。
      挂件双树枝加两个队友给的吃树,两个树枝都用来种树吃,因为不需要出现在性价比较低的大魔棒所以半血果断吃。
      一级学龙破斩D还是光击阵T取决于对线人手长手短,打长手比如TK、影魔、卡尔、QOP、ZOUS这种学D补刀尽快到3消耗,半短手蓝猫、火猫、哈斯卡这种最好学T兵线没卡好就学D,近战的小小、蜘蛛一类必须学T干扰补刀在1级打出优势。


      IP属地:上海3楼2018-09-17 10:09
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        LINA前期有很高的蓝量,3级前靠两到三次D可以先到3级,之后两级D的伤害就比较可观了,龙破斩的距离和短CD决定了lina血量的优势,并且可以推线协助自己控F,双挂件后尽量快出瓶。
        如果对线十分焦灼,直接出瓶子太拖节奏就运一两个芒果,宗旨是保证血量健康和蓝量至少将近一半,够两次D和一次T的对拼。
        不要想着一次击杀,5级以后A一下远程兵保证D能收掉,限制对方走位的同时尽可能多平A对手在间隔用D消耗,推线控F,利用神符尝试击杀。
        T中不中的关键在于预判,不仅是自己预判对方,也是对方能否预判出自己T的意图,所以不要取得血量优势就顶着兵线直接对拼,因为T的意图太明显很容易空导致进退两难、送掉优势,最好是对方主动暴露对拼的意图的时候在对A的间隙T。T可以T对方身前、身中、身后,
        保持在平A射程极限和T施法范围极限之间的时候最容易T到,因为取消施法再释放不需要调整走位。对方完全拼不过自然T身后断路,打不过就T身前走人,可以拼就T身中保证T中,尽量避免兵线伤害同时喝瓶子回复状态。
        追杀时注意走A等待D的CD,极限距离给D击杀。
        控制施法距离和攻击距离的感觉是对线的绝对核心,在此之后如果能结合兵线的位置、兵的仇恨,就能达到一个更加超灵的状态,简称之无敌二字。


        IP属地:上海4楼2018-09-17 10:10
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          二、节奏和抓人思路
          前10分钟都是以占线为主,优势对线和均势对线下推线随后去控符,劣势打野收塔下线提前去符点控F。幻象和恢复用来发育,双倍线上压制耗塔均可,一般有急速符或者隐身符才会考虑去边路击杀。
          gank的前提一定是兵线推往对方塔下,自己的位置信息难以确定的时候,游走成功的几率决定了lina整场的节奏。除了必要的塔下支援,其他情况还是以推线打野为主,刚到6的一段时间可以主动寻找机会,之后还是等待装备更新。
          有了吹风算是一个需要lina发力的时期,机动性提高,吹风T需要多练习保证命中率,最好的情况还是把吹风捏在手里,让队友先给控制或限制对方走位接T,防止被对方晕到或沉默到反杀,这个时间段的lina伤害足够但也很脆,吃控和被近身基本等于死亡,吹风只在绝对安全的时候用来先手或者留人。


          IP属地:上海5楼2018-09-17 10:11
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            隐刀则是下一波节奏,一般去找一塔破掉且有己方视野的一路,奔着对方占着安全线发育的人单杀,这个时候lina最好不要跟团抓人,因为没有bkb、林肯的lina在较大范围的交火中很容易阵亡断节奏,和队友分散让能抓人的队友去别路击杀也能降低对方警惕提高自己单杀的几率,最基本的思路就是收完一波塔下线TP到没人的一路去找对方收安全线的人击杀。
            先将被动层数叠到2至3层,隐刀近身,在对方补刀的时候直接T击杀,尽量留着吹风,可以看情况吹风接第二个T,或者对方支援好逃生。
            BKB以后一般局势进入中后期,这个时候任何带线的人也有一定的逃生保命能力,所以不建议过多的尝试单杀,很容易被反蹲或者支援带走,以带线为主,带完线及时找队友打架。
            还是秉承以前的思想,即好的兵线和视野是抓人的前提,尽量少暴露自己下一步的意图!!!
            同时杀人一定不过多影响自己的发育,有的人抱怨游走多了装备差,这和游走的成功率很有关系,一直逛街肯定亏经验经济。要随机应变,比如去优势路帮队友杀了人,中路兵线又没回来就可以趁机收一波兵或者大野;劣势路包夹击杀对方大哥,就可以逼塔,同时名正言顺地收线。学会判断和变通是一个节奏中单的核心。


            IP属地:上海7楼2018-09-17 10:14
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              三、团战思路
              前期的团战以释放技能为主,身板脆的lina一定要在团战开始时先用D和神灭斩打伤害,保持站位相对靠后,队友顶上去以后再考虑接T和激进的追击,时刻小心对方的控制点。比如对方有个SK或者VS没露头,就一定小心自己输出的时候被突然控到秒杀,从而引发团灭。一般来说释放两三套技能才能打赢,所以不要想着三连解决一切问题。
              中后期团战前时刻保持3层被动,和之前一样保持站位靠后,当然可以根据利用隐刀从侧面切入,吹风更多用作一个躲控制的保命装,注意被对方锤的时候利用速度优势先拉开距离再吹,以免落地被壮汉围观。
              有了BKB或林肯不代表lina就可以骑脸输出,毕竟低护甲和血量,切忌被控到打到残血开bkb逃生,因为意味着团战将缺少lina的参与。


              IP属地:上海8楼2018-09-17 10:18
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                利用好速度优势不断找位置,保持距离输出是核心,不必追求T的控制,更多的将之作为掩护队友和自己的威慑手段,在残局再去考虑接控,利用好自己的远射程和高攻速更多的将自己作为一个类似火枪的炮塔去输出。
                25级配合大推推射程接近火枪,配合大炮伤害爆炸,找好角度偷偷输出,lina玩的就是神鬼莫测的输出位置。
                一不小心就上头追求三连秒人的lina不是一换一,就是成了自己的快递员。实际上lina的输出类似女王和火枪的集合体,既要苟住又要来回切入。
                平A是最安全的输出方式,在间隔中使用技能补充伤害和控制,道具更多是作为生存和安全输出的作用而不是进攻手段。


                IP属地:上海9楼2018-09-17 10:18
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                  四、为什么不选择其他套路和装备
                  首先,血精飞鞋已经解释过真空期过长,且这两样道具对lina的作战能力提升太少。
                  可能有人觉得法系lina(吹风、跳、A杖、羊刀一类道具)很强,但作为一个中单,法系lina的输出太乏力,和同行TS无法相比,同时浪费了被动的攻速。法系lina的刷钱速度有所打折,很可能陷入执着于打架装备跟不上情况,且容错率低、对操作要求很高。
                  A杖的神圣伤害看似霸道,但实际除了打神灵或者缺爆发秒人的情况都不实用。当然法系也不是一无是处,只是法系的lina更多要将自己作为功能性的2号位来打,效果又不如其他功能性2号位,根据局势和阵容可以考虑,一般还是不推荐使用,对于节奏、操作和队友的配合要求太高。


                  IP属地:上海10楼2018-09-17 10:18
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                    再说说跳和隐刀,首先属性上隐刀适合物理流lina,15S的跳如今的性价比不如当年,且跳吹风、跳T这种操作对于lina自己也是非常危险的举动,在切入上和给与对方的压力上相比隐刀略有不足。大隐刀也算一个可以提升的地方。
                    至于羊刀、血辣和否决三样秒人用的道具,首先打物理一般10级不点施法距离,即使点了这些道具的施法距离还是低于大推推25级lina的射程,也就是说lina为了释放这些道具需要向前走位施放,既耽误输出又容易暴露位置。且lina的持续性输出不依赖这些秒人装、先手装,更适合依靠长射程打后手的切入输出。
                    西瓦这个道具也可以列入选择,但一般不推荐这个硬刚正面的道具,毕竟出了甲没有血量一样脆,但如果都出lina的输出就不够了。我更倾向于机动性和输出的最大化,身板脆可以靠速度和射程弥补。
                    关于相位和飞鞋,尽管远程相位刚被削弱,但前期小规模的战斗和机动性上相位都十分重要,攻击力也很符合lina的特点。而飞鞋虽然同样适合lina,但这个版本带线的威力远小于一切,正面能力、抓人能力更加重要,所以优先级不如相位。


                    IP属地:上海11楼2018-09-17 10:19
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                      完结,该讲的基本都讲了,lina更多的是实战,天梯高分局的lina选个战绩好的给第一视角都能学到一些东西,练好lina等于练好了节奏中单的带线和单杀机会的寻找,也练好了脆皮长手的输出生存方式。基本功如果更进一步,更是有开着塔防压人,正反补全收,贴着大药/回复/瓶子越塔杀人,1打3反杀3个的帅气操作,这个流程应该是现在最适用版本的流程了。
                      后面有价值的问题选5个回答,杠精请离开因为不会理睬。


                      IP属地:上海12楼2018-09-17 10:22
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                        @猛犸冲虚空 ,来加精了!


                        IP属地:上海13楼2018-09-17 10:23
                        收起回复
                          我去年打的物理流,现版本无论物理还是法系都是必须点施法距离天赋的,在不需要以太的路线里,这一点距离可以让你很安全留人输出,其次双挂件这种套路在现在遍地路霸中单的情况下是没用的,挂件鞋瓶之后直接850虚无宝石挂小精化身上带tp,兵线来了直接aoe清兵然后去打一波野贯彻无解肥,吹风之后可以让酱油买雾或者卡阴影单抓对面线上的人,然后是出装路线我一般是吹风后隐刀黯灭魔龙枪,配合上被动足矣秒杀绝大部分对手,后期可以选金箍棒或大炮,bkb我一般是不出的,除非被针对的很厉害,因为魔龙枪加射程天赋这个距离已经几乎没人能打到你了,除非对面有沉默莱恩潮汐之类的强先手。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-09-17 10:41
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                            丽娜感觉最重要的是节奏感,


                            来自Android客户端16楼2018-09-17 11:07
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                              ……回复一下双挂件无用论,双挂件除了对线补刀好补以外更重要的是撑蓝量,加快打野效率,和线霸不线霸没什么关系。为啥总有人随便看了看就把自己的一套直接移过来全部都是质疑呢,先仔细看完试过再评判吧


                              IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2018-09-17 11:21
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