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突然想到的DIY。

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这个会不会有bug?。。。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-09-24 19:05回复
    这个和市长不冲突。市长的效果“所有角色都会随机选择目标”,在黑洞结晶置身战场的时候变成了“黑洞结晶会随机选择目标”。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-09-24 19:07
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      不直接给20点生命值的原因,心火牧给它贴个沉默之后就不太友好。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-09-24 19:09
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        来波“官方”解释吧。这个描述你们斟酌理解。 我表达能力有限——如果有人语文好一点也可以考虑帮忙优化一下描述。
        这个效果的实质,
        不仅仅是成为所有指向性效果的目标,
        而且是,
        成为所有可行效果的目标。
        这是……什么意思呢。
        就是……只要可行,就完全可以强制改动原有效果的目标甚至范围。
        例子1,法术造成的伤害、法术恢复生命值:不论谁把nova扔出,其效果都会变成“对黑洞结晶造成2点伤害,为黑洞结晶恢复2点生命值”;“战吼:造成2点伤害”变为“战吼:对黑洞结晶造成2点伤害”。
        例子2,消灭:机械克苏恩的亡语“...消灭敌方英雄”变为“...消灭黑洞结晶”。
        例子3,英雄技能:牧师法师猎人的英雄技能将以该随从为目标,因为受到伤害和恢复生命值都是可行的效果;术士的英雄技能变成“抽一张牌,黑洞结晶受到2点伤害”,盗贼武器不受影响,战士叠甲不受影响;此外规定,萨满摇图腾和骑士报告兵不受影响。
        例子3,各种buff:“使一个随从获得圣盾”变成“使黑洞结晶获得圣盾”;“使相邻的随从获得+2/+2”变成“使黑洞结晶获得+2/+2”;“使你的武器获得+1/+1”变成“使黑洞结晶获得+1/+1”。
        例子4,召唤:适合法术和随从所带效果的召唤——黑洞结晶在场时,巴内斯会召唤出另一只1/1的黑洞结晶。




        IP属地:广东来自Android客户端58楼2018-09-28 22:56
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          此外就是多只黑洞结晶在场时的机制。
          在第一只黑洞结晶存在的效果之下,第二只入场的黑洞结晶的效果本身也属于可行效果,也会被改变,变成“...第一只黑洞结晶强制成为...”。所以第二只入场后会用战吼只给第一只黑洞结晶+18生命值,然后不会获得“嘲讽全场”。


          IP属地:广东来自Android客户端59楼2018-09-28 23:00
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