选择困难症患者来看看,土豪可以无视了
上次说的太复杂,也有部分错误,今天简单一点
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这些技术都是解决画面从产生到显示这个过程的延迟及不同步带来的问题
系统有很多延迟,cpu/内存/硬盘/数据传输/网络,以上技术都无关,所以忽略,只考虑显卡端和显示端
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60hz显示器,帧数低于60hz
帧从产生到显示的时间是波动的,如果帧稳定,可以假设延迟是一条正弦曲线,一会儿高一会儿低
Gsync会把正弦曲线变成一条水平线,波峰降低,波谷提高,画面连续平滑,但平均延迟不变
144hz会减少波峰和波谷的高度差,让曲线更平缓,并把波峰和波谷同时降低,也就是降低了平均延迟,如果这时帧数能提高,效果和是144hz一样
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从上面可以看出,144hz和Gsync是有一定的替代性
60hz提高到144hz,Gsync的作用降低
有了Gsync,144hz就只有减少平均延迟的作用
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144hz是首选,Gsync是plus
上次说的太复杂,也有部分错误,今天简单一点
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这些技术都是解决画面从产生到显示这个过程的延迟及不同步带来的问题
系统有很多延迟,cpu/内存/硬盘/数据传输/网络,以上技术都无关,所以忽略,只考虑显卡端和显示端
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60hz显示器,帧数低于60hz
帧从产生到显示的时间是波动的,如果帧稳定,可以假设延迟是一条正弦曲线,一会儿高一会儿低
Gsync会把正弦曲线变成一条水平线,波峰降低,波谷提高,画面连续平滑,但平均延迟不变
144hz会减少波峰和波谷的高度差,让曲线更平缓,并把波峰和波谷同时降低,也就是降低了平均延迟,如果这时帧数能提高,效果和是144hz一样
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从上面可以看出,144hz和Gsync是有一定的替代性
60hz提高到144hz,Gsync的作用降低
有了Gsync,144hz就只有减少平均延迟的作用
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144hz是首选,Gsync是plus