一:FC本人主号FC就用FC开始吧
1.星穹之力:被法术恢复气血效果+20%(没什么说的,原来的门派特色)
2.青冥(青冥的效果都是PVE的,以后不再强调).
1:封印持续回合+1
2:封印基础命中率和命中率上限+5
3:太乙神雷暴击+15%
毫无疑问选择2 另外两个都是鸡肋.
3.蓝玉(从蓝玉开始,所有效果都可以在点满 一层后继续升级到3层,以下不再强调)
1:使用缥缈符后,当回合收到攻击时,有13%几率使伤害结果降低15%
2:受到单体攻击时,若自身处于封印状态,13%几率获得一回合缥缈符状态(这个策划解释过,每回合仅可触发一次,已有状态不再触发).
3:受到鬼魂或者地府门派攻击时,减少13%伤害结果.
这几个效果都不是特别的IMBA,PK喜欢用缥缈符的同学可以尝试1,不过注意减伤效果只在当前回合有效!
2的话适用于不追求一速的FC,尤其在99级别 FC很难跟天魔抢1速 这个被动很好 运气好可以躲过一次烽火,但是注意这个状态只对单体攻击触发 也就是对面剑气啊 群法啊 是不会触发的.而且和自己主动使用缥缈冲突.实际效果并不好(抢不到一速的同学都会主动缥缈寻求出手封的机会)
3的实用性再有以上对比之后就显得很大了 矮子里面选将军嘛!对鬼魂减伤不仅在PVE SX 镇魔的特殊关卡有奇效,还隐约克制了目前流行的克制DF的鬼魂首发点杀流.对高等级DF的生死判也有了一定的抵御能力.
个人推荐:选择3
4.橙光:
1:单体封印法术失败时,13%几率返还耗蓝
2:回合末气血低于20%时,13%几率使用一次凝神归元(凝神一次140FC 280血左右忘记了,这技能没啥用)
3:气血上限低于15%时,受治疗额外增加6%与巨灵阴同时存在效果减半(2层8%3层估计是10%巨灵是20%)
毫无疑问,推荐橙光3
5.紫电
1.单体封印法术基础命中率提升3%,
2.敌方无任何单位被封印时,单体封印法术增加3%的基础命中和最高命中
3.单体封印失败时,下次单体封印基础和最高都提高3%(和行者阴叠加减半,行者阴5%)
这个更新出来之后我就知道为什么满修满卦象还水了 封印还有成功上限的设定.比如设定这个单体技能的成功率就是10% 你修炼加成了15%也只有10%效果(这个数据比较极端,客观来说应该在70%-80%之间,PS的应该更高)
1,最稳定 加基础成功率.2适合开场一封,只要你是本方一速就能享受加成(除非对面比你快的喝了女儿红2333)3.行者阴都是鸡肋 这个也是
综上所述 推荐紫电2:即使PVE 一般很多怪都需要首封命中 比如120副本的怪 上古试练的某些特殊怪.PVP就不用说了 首封很重要 在对面选择JQ之后 你又可以享受加成了
6.赤霄
1.使用灵台清明10%几率不重创
2.使用同缚符的时候6%几率使自身获得的封印状态回合-1
3.镇魂同时降低13%防御20%灵力
顺便说一下同缚符更新(不再降低速率,改为受封印,实在是砍了一刀啊 FC控速技能无用了,以前可以在残血的时候使用同缚符降低速率,倒地后次回合可以让辅助和千速BB更好的复活FC并保证出手,现在只有靠梦境了 )以个人经验来看同缚的命中上限和命中基础应该都比较高.
上面3个选项个人看法:万恶的几率阻碍了灵台和同缚的使用 而且同缚符一般接辅助的JQ所以减1不减1无所谓.镇魂PK很少用 除非己方没有驱鬼BB PVE有用的就是镇魔第3关了 以及SX部分剧情怪物的清理
综上所述,PK的话建议选择1,用来当水清使用保护输出 万一触发了就赚到 日常就3吧 没什么选的了
7星爆技:90点星爆 可无消耗使用门派法术
跟返璞归真准备的:除了返璞归真 我真的不知道还有什么门派法术是方寸消耗不起的
按照目前的更新来看 返璞归真更适合后发制人(比如佛门星爆CH后全体带降生术,没有返璞归真你很难继续点杀,或者返璞归真取消恐怖状态)
PS:本人没有试验过星爆对于梦境有没有效.如果星爆梦境不消耗能量就太恐怖了.
1.星穹之力:被法术恢复气血效果+20%(没什么说的,原来的门派特色)
2.青冥(青冥的效果都是PVE的,以后不再强调).
1:封印持续回合+1
2:封印基础命中率和命中率上限+5
3:太乙神雷暴击+15%
毫无疑问选择2 另外两个都是鸡肋.
3.蓝玉(从蓝玉开始,所有效果都可以在点满 一层后继续升级到3层,以下不再强调)
1:使用缥缈符后,当回合收到攻击时,有13%几率使伤害结果降低15%
2:受到单体攻击时,若自身处于封印状态,13%几率获得一回合缥缈符状态(这个策划解释过,每回合仅可触发一次,已有状态不再触发).
3:受到鬼魂或者地府门派攻击时,减少13%伤害结果.
这几个效果都不是特别的IMBA,PK喜欢用缥缈符的同学可以尝试1,不过注意减伤效果只在当前回合有效!
2的话适用于不追求一速的FC,尤其在99级别 FC很难跟天魔抢1速 这个被动很好 运气好可以躲过一次烽火,但是注意这个状态只对单体攻击触发 也就是对面剑气啊 群法啊 是不会触发的.而且和自己主动使用缥缈冲突.实际效果并不好(抢不到一速的同学都会主动缥缈寻求出手封的机会)
3的实用性再有以上对比之后就显得很大了 矮子里面选将军嘛!对鬼魂减伤不仅在PVE SX 镇魔的特殊关卡有奇效,还隐约克制了目前流行的克制DF的鬼魂首发点杀流.对高等级DF的生死判也有了一定的抵御能力.
个人推荐:选择3
4.橙光:
1:单体封印法术失败时,13%几率返还耗蓝
2:回合末气血低于20%时,13%几率使用一次凝神归元(凝神一次140FC 280血左右忘记了,这技能没啥用)
3:气血上限低于15%时,受治疗额外增加6%与巨灵阴同时存在效果减半(2层8%3层估计是10%巨灵是20%)
毫无疑问,推荐橙光3
5.紫电
1.单体封印法术基础命中率提升3%,
2.敌方无任何单位被封印时,单体封印法术增加3%的基础命中和最高命中
3.单体封印失败时,下次单体封印基础和最高都提高3%(和行者阴叠加减半,行者阴5%)
这个更新出来之后我就知道为什么满修满卦象还水了 封印还有成功上限的设定.比如设定这个单体技能的成功率就是10% 你修炼加成了15%也只有10%效果(这个数据比较极端,客观来说应该在70%-80%之间,PS的应该更高)
1,最稳定 加基础成功率.2适合开场一封,只要你是本方一速就能享受加成(除非对面比你快的喝了女儿红2333)3.行者阴都是鸡肋 这个也是
综上所述 推荐紫电2:即使PVE 一般很多怪都需要首封命中 比如120副本的怪 上古试练的某些特殊怪.PVP就不用说了 首封很重要 在对面选择JQ之后 你又可以享受加成了
6.赤霄
1.使用灵台清明10%几率不重创
2.使用同缚符的时候6%几率使自身获得的封印状态回合-1
3.镇魂同时降低13%防御20%灵力
顺便说一下同缚符更新(不再降低速率,改为受封印,实在是砍了一刀啊 FC控速技能无用了,以前可以在残血的时候使用同缚符降低速率,倒地后次回合可以让辅助和千速BB更好的复活FC并保证出手,现在只有靠梦境了 )以个人经验来看同缚的命中上限和命中基础应该都比较高.
上面3个选项个人看法:万恶的几率阻碍了灵台和同缚的使用 而且同缚符一般接辅助的JQ所以减1不减1无所谓.镇魂PK很少用 除非己方没有驱鬼BB PVE有用的就是镇魔第3关了 以及SX部分剧情怪物的清理
综上所述,PK的话建议选择1,用来当水清使用保护输出 万一触发了就赚到 日常就3吧 没什么选的了
7星爆技:90点星爆 可无消耗使用门派法术
跟返璞归真准备的:除了返璞归真 我真的不知道还有什么门派法术是方寸消耗不起的
按照目前的更新来看 返璞归真更适合后发制人(比如佛门星爆CH后全体带降生术,没有返璞归真你很难继续点杀,或者返璞归真取消恐怖状态)
PS:本人没有试验过星爆对于梦境有没有效.如果星爆梦境不消耗能量就太恐怖了.