这里是已安坟下葬的CZM。
今儿个给大伙带来一 低配指数版2048 。
指数版者,仅显示指数也。
如1024显示为10。即两个相同数字相合加一。
分数亦为指数相加而得。合至2048分数约为三千。
低配者,功能未有全部相同也。
合至2048即为胜利,不可再操作也。
(即使实际上能够在屏幕上移位的数字最大是4096,即12)
无负判断。但是盘面无可合成时继续操作不会出错。
此时可重新开始。
移位机制比起2048有一定区别。不常玩者,盖不发觉。
(对于经常玩的可能会不大适应)
至于bug*应该*已经消除了。
略讲一下控制面板。
四向移位按钮不提。
左侧一按钮为重新开始。
左侧中间灯为输入指示。亮起时无法输入。
左侧上部灯亮起时胜利。
【一些信息】
作者:从意气风发到半截入土的CZM
体积:35x26x32=29120b
单元横截面6x6
核心区域布线密度75%左右
总体布线密度不到69%左右
因为是单元堆叠,且此坑旷日持久,可能有些地方会出现无用的结构。
略讲一下各个部分。
灰色:旧的六段数显,大概去年夏天完成的十七长版本。
紫色:数字的存储和合成处理。
红色:左移位。
蓝色:右移位。
绿色:上移位。此部分重做多次,其间把最大移位数降至12,最后停在3宽。
黄色:下移位。
白色:积分传输线。此部分和淡蓝后期发觉bug无数,重做7次左右。
淡蓝:随机器以及统计场上空余。用空余数作除数,取余完成随机。
棕色:胜利及重新开始。
浅绿:移位控制。
橙色:积分处理。其中有刚刚完成的十三长六段。(但是不能将灰色替换,灰色的空隙已和其他部分“相融”)
不溜了,老实儿埋这儿了。
今儿个给大伙带来一 低配指数版2048 。
指数版者,仅显示指数也。
如1024显示为10。即两个相同数字相合加一。
分数亦为指数相加而得。合至2048分数约为三千。
低配者,功能未有全部相同也。
合至2048即为胜利,不可再操作也。
(即使实际上能够在屏幕上移位的数字最大是4096,即12)
无负判断。但是盘面无可合成时继续操作不会出错。
此时可重新开始。
移位机制比起2048有一定区别。不常玩者,盖不发觉。
(对于经常玩的可能会不大适应)
至于bug*应该*已经消除了。
略讲一下控制面板。
四向移位按钮不提。
左侧一按钮为重新开始。
左侧中间灯为输入指示。亮起时无法输入。
左侧上部灯亮起时胜利。
【一些信息】
作者:从意气风发到半截入土的CZM
体积:35x26x32=29120b
单元横截面6x6
核心区域布线密度75%左右
总体布线密度不到69%左右
因为是单元堆叠,且此坑旷日持久,可能有些地方会出现无用的结构。
略讲一下各个部分。
灰色:旧的六段数显,大概去年夏天完成的十七长版本。
紫色:数字的存储和合成处理。
红色:左移位。
蓝色:右移位。
绿色:上移位。此部分重做多次,其间把最大移位数降至12,最后停在3宽。
黄色:下移位。
白色:积分传输线。此部分和淡蓝后期发觉bug无数,重做7次左右。
淡蓝:随机器以及统计场上空余。用空余数作除数,取余完成随机。
棕色:胜利及重新开始。
浅绿:移位控制。
橙色:积分处理。其中有刚刚完成的十三长六段。(但是不能将灰色替换,灰色的空隙已和其他部分“相融”)
不溜了,老实儿埋这儿了。