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【大国战】最后一份司天诚品

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1L喂熊


IP属地:中国香港1楼2018-10-03 11:47回复
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    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2018-10-03 11:51
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      火钳


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-10-03 11:54
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        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2018-10-03 12:03
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          以下是详细介绍一下《大国战》系列。
          《大国战》的本质,是《三国杀·国战》的小修小补重铸贴(对你没看错还是老样子的小修小补重铸),如果真要说有什么可看点的话,制图算不算?
          《大国战》的重铸分为牌堆重铸和武将重铸两种,并由此引入部分新用语,以及删掉官方的部分用语。用语部分会随着更新逐渐释出。
          牌堆重铸是针对《三国杀·国战·势备篇》的重铸,对《国战·标准包》的牌堆不作修改,重铸后的《新势备篇》与官方《势备篇》不互相兼容,单独加入标准包牌堆中进行游戏。同时《新势备篇》附带八张武将牌,这八张武将牌不属于武将重铸计划。
          武将重铸是从武将名单开始的大重铸,武将名单的重构是选取三国杀在山包及之前所出过的所有武将,根据正史传记及民间排名,将与这些武将并列的人一一凑成组别,并由此构筑出一个一百一十一人的大名单。名单中的武将,有重铸的,有大改的,有微调的,但更多的都是不动的。所以为了展现出一点诚意,大部分有皮肤的武将我都采用了皮肤进行制图,希望大家看起来能觉得新鲜好看一点点。
          更新的话,是从今天开始,每天更新一组,毕竟数量比较大,所以更新的时间也会比较长。在更新技能的同时,也会唠嗑一下别的什么东西凑凑篇幅,毕竟相比起设计,我更擅长的还是这个。


          IP属地:中国香港6楼2018-10-03 12:04
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            IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-10-03 12:13
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              给司天打call


              来自手机贴吧8楼2018-10-03 12:14
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                前排


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-10-03 12:27
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                  看成【大司天】最后一份国战诚品


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2018-10-03 12:42
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                    打call


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2018-10-03 13:11
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                      IP属地:广东14楼2018-10-03 13:16
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                        插司天


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-10-03 13:20
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                          第一日 龙横蜀汉
                          “先帝深虑汉、贼不两立,王业不偏安,故托臣以讨贼也。以先帝之明,量臣之才,固知臣伐贼,才弱敌强也。然不伐贼,王业亦亡。惟坐而待亡,孰与伐之?是故托臣而弗疑也。”


                          IP属地:中国香港16楼2018-10-03 13:24
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                            蜀 乱世的枭雄 刘备 2HP 珠联璧合:关羽、张飞、诸葛亮
                            仁德——出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名本阶段未以此法获得过牌的其他角色。当你于本阶段以此法给出第二张牌时,你可以视为使用一张基本牌。
                            君道——当你杀死一名其他势力的角色后,你可以令其选择是否复活(将体力回复至2点,摸一张牌)并将势力更改为与你相同。
                            新用语解释:
                            复活:已死亡的角色按照其死亡时的座次与武将牌重新加入游戏,武将牌恢复至均明置、平置、竖置的状态,体力回复至2点,摸一张手牌。因扣减体力上限至0而死亡的角色无法复活。
                            确定势力:角色第一次明置有势力的武将牌时,即确定其势力为其武将牌上的势力,获得一张势力卡以标记之。特殊的,若该角色确定势力将导致该势力的角色数大于游戏初始角色数的一半,则该角色改为获得一张野心家势力牌以标记之。
                            更改势力:已确定势力的角色将势力牌旋转至另一个势力标记,即将势力更改为该势力。势力更改不会触发野心家机制。特殊的,野心家角色变更势力时,将野心家标记压在势力牌底部。
                            复原势力:势力卡标记与武将牌的势力不同的角色,将其势力牌的标记更改为其武将牌上的势力。特殊的,若该角色有野心家标记,须将野心家标记从势力牌底部拿出来,则复原为野心家。
                            势力牌样式及用法:


                            刘备一直是全三国争议最大的人物之一。但是争议点无非都是:刘备这个卖草鞋的到底是不是汉室之胄、刘备是伪善还是真仁德、刘备称帝曹操没称帝,所以刘备是奸的而曹操不是、刘备托孤诸葛亮,到底有没有在屋后埋伏兵
                            所以多看点书,少看点口水三国比什么都好
                            这里的仁德视为的【杀】,按照一切视为【杀】的规矩:无距离限制且不计入次数限制。
                            “先主之弘毅宽厚,知人待士,盖有高祖之风,英雄之器焉。”


                            IP属地:中国香港17楼2018-10-03 14:33
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                              蜀 无为的真命主 刘禅1.5HP 珠联璧合:赵云、张星彩
                              享乐——锁定技,当你成为一名角色使用【杀】的目标后,除非该角色弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效。
                              放权——若你没有在出牌阶段内对其他角色使用过牌,则此回合结束时,你可以弃置一张手牌并令一名其他角色获得一个额外的回合。
                              蜀国一直以来就是国战最弱的一国,其中一个原因,可能是辅助系过多。
                              国战环境不同于身份环境,身份环境下忠反两方人数约是五五开,而国战环境下的队友人数并不固定,哪怕四势力的人数完全平均,那也有四分之三的玩家是你的敌人。
                              所以为什么君主是最坑的设计,第一个跳出来吸引三个势力火力的角色队友们怎么可能救得住?更别说死了之后全势力都变成野心家。
                              而这种环境下,辅助系本身的能力已被大幅削弱,更别说像刘禅这种大cost、几乎克制所有配将、甚至放弃给自己吃桃回血权利的辅助系了。
                              略微动一小刀,让他可以灵活一点。
                              刘邦说:夫运筹帷幄之中,决胜千里之外,吾不如子房;镇国家,抚百姓,给饷馈,不绝粮道,吾不如萧何;连百万之众,战必胜,攻必取,吾不如韩信。三者皆人杰,吾能用之,此吾所以取天下者也。而刘备固有知人之明,刘禅亦懂得放权之理,使国事咸决于贤相,才使得蜀汉能治能安。


                              IP属地:中国香港18楼2018-10-03 14:53
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