科普一下,游戏画面生成是,游戏运行,给到cpu游戏数据,cpu计算后输出模型参数,光栅化等参数给显卡,显卡渲染画面输出到显示器。
剑灵目前的卡顿 打怪低帧,是因为剑灵目前虚幻3,只有单核在计算。
在运行剑灵的时候你们可以用检测软件观察到cpu占用率只有一个核心在疯狂工作其他核心都在我是谁我在那?理解为多核看戏。
剑灵的游戏数据一个核心当然算不过来显卡需要等游戏数据算出来的参数来渲染生成画面,导致显卡在发呆等数据其占用率也低,等待参数渲染生成画面之间的延迟增大(显卡生成画面可以理解为每毫秒多少个画面,增大就是每毫秒的画面生成减少)就出现卡顿低帧现象。
站街帧数高是因为游戏数据少,当打怪时游戏数据大幅度增加cpu如单核性能不强会出现巨大的卡顿,你哪怕用1080ti都没用,所以玩剑灵提高主频有效解决卡顿问题,因为提升主频,单核性能提高了,游戏数据计算速率自然提高。
其次虚幻4以后就不会出现cpu一核作战多核看戏的情况,即使优化再差的情况下也会比目前好请不要无脑上显卡了。
估计没人看,那么完毕
剑灵目前的卡顿 打怪低帧,是因为剑灵目前虚幻3,只有单核在计算。
在运行剑灵的时候你们可以用检测软件观察到cpu占用率只有一个核心在疯狂工作其他核心都在我是谁我在那?理解为多核看戏。
剑灵的游戏数据一个核心当然算不过来显卡需要等游戏数据算出来的参数来渲染生成画面,导致显卡在发呆等数据其占用率也低,等待参数渲染生成画面之间的延迟增大(显卡生成画面可以理解为每毫秒多少个画面,增大就是每毫秒的画面生成减少)就出现卡顿低帧现象。
站街帧数高是因为游戏数据少,当打怪时游戏数据大幅度增加cpu如单核性能不强会出现巨大的卡顿,你哪怕用1080ti都没用,所以玩剑灵提高主频有效解决卡顿问题,因为提升主频,单核性能提高了,游戏数据计算速率自然提高。
其次虚幻4以后就不会出现cpu一核作战多核看戏的情况,即使优化再差的情况下也会比目前好请不要无脑上显卡了。
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