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游戏王入坑其实没有那么难

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游戏王入门真的那么难吗?
最近经常看到一些有关游戏王的讨论中出现的言论“融合之后不会了”“不懂link”“只看过前三部动画可以入坑吗?”或者是根本没有接触过的:“这个规则超复杂的”“这个牌很贵的吧。”
作为一名游戏王爱好者,在这些言论面前,感觉被流言常年累月妖魔化的游戏王在大家面前慢慢成了一个遥不可及的背影,入坑难于登天。而事实上真的是这样吗?游戏王入门真的那么难吗?今天想在这里给大家解释一些常见的流言,让更多的人认识到这个世界上最伟大tcg之一的卡牌游戏的魅力。


IP属地:山东1楼2018-10-10 11:20回复
    1.我是老玩家/只看过xx动画/这游戏规则很复杂吧?
    完善的规则是一个成功的卡牌游戏的基础,游戏王也不例外,它的规则由规则书记录,根据时间调整,但严谨完善的规则和极低的入门难度并不冲突——游戏王的入门门槛绝对不高,有些人口中常说不会xx召唤法大部分情况实际上是没有去了解,不考虑特殊情况下,给一个会小学加法完全没有接触过的人讲清楚游戏王的所有召唤方式甚至都不用五分钟:
    融合 发动融合魔法把你要召唤的融合怪兽卡面上要求的融合素材从手牌/场上送去墓地,把那个融合怪兽拍出来
    同调 场上一个调整和非调整一起送去墓地,送墓的怪上面的星星加起来和你要召唤的同调怪上面的星星数量一样,就能把他召出来
    超量 场上两个星星一样多的怪叠在一起,就能叠在这两张上面召唤卡面上黑色星星数量相同的超量怪兽
    灵摆 一回合一次,场上两边有不一样的刻度就能一次性从手牌/额外召出星星数量在两个刻度数之间的怪兽
    链接 把合计为右下角标记数字的怪兽从场上送墓就能召出来,链接召唤时右下角标着2的可以当两张怪兽用,其余link值的同理
    游戏王所有的ex召唤方式就是这些,只要拥有1-12的加减法基础就完全可以轻松学会,没有任何难度
    而有关于动画,游戏王的动画和OCG并没有太大关系,有没有看过动画都不妨碍游玩这款充满乐趣的TCG游戏。不讨论游戏王动画的质量,其中的规则和OCG的规则有相当大的不同,基本没有参考价值。1999年2月4日《Vol.1》发售,这是OCG的传说的起点。而大家眼中的“初代动画”即《游戏王决斗怪兽》统称游戏王DM动画是在2000年4月18日开始播出的,不可否认的,无关各部动画的质量,游戏王动画在一定程度上是作为OCG的“广告”出现的。
    如果你喜欢游戏王的动画,为什么不试着加入OCG,使用自己喜爱角色的卡组在现实中展现风采呢!


    IP属地:山东2楼2018-10-10 11:21
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      2.这就是个猜拳游戏/我知道,这游戏全都是说书/超主流卡组无敌别的根本没法玩/这是竞技/这是报社
      有关于“猜拳游戏”,无论这个梗的起源是哪里,它确确实实是游戏王的妖魔化进程中无法忽视的一步。在这里我想告诉大家,游戏王选择了出场/发动代价来代替其它卡牌游戏中的“费用”系统,就像最早怪兽的星数限制,魔法或陷阱发动的cost,甚至今天连接怪兽的link值与素材要求,这是一个无论在哪个时代都相当惊艳的系统,它在很大程度上给了游戏王不同于任何其他游戏独有的魅力。不受简单死板的费用系统限制的游戏王也诞生了许许多多繁复的combo,让卡牌之间有更多的可能,其中也包括了许许多多FTK(Frister Turn Kill,即先攻第一回合斩杀对手)的战术,让某些人产生了“这游戏猜拳赢了就赢了”的误解。这么有震撼力的谣言在短时间内一传十十传百,演变到不可收拾的地步。而实际上呢?一个猜拳决定先后攻就能决定胜负的游戏又是怎么可能发展近20年,举办浩大的赛事,创下销售额世界纪录的?
      游戏王绝不是这么畸形的游戏,而现实中的FTK,大部分没有实战的意义。环境中曾经出现过达成率高的FTK,但游戏王有手坑等回合外响应机制,让你即使是在后攻时对方的回合也能对对方的展开造成干扰,而不是坐着看对面甩怪抓牌。这一切让你的每一步操作都变成与对手的博弈,考验的是对场面,双方构筑与卡组特点的理解,展开时对方可能会有什么阻抗,对方展开应该使用什么卡在什么时候进行干扰,这一切让游戏王的对战的每一个细节都充满了思考与博弈的乐趣,而绝不是所谓的猜拳游戏。
      有关于所谓的“超主流”,确实曾经存在过许多由环境统治力极强的卡组占据大部分上位的环境,但是由于卡表的更替这样的环境一般不会长久,而且在同样卡组的对战中,对机师的技术与构筑水准要求则更高,何况一个系列有不同的构筑,一个构筑也有不同的玩法,所谓超主流让游戏单调无趣更是无稽之谈。而现在18.10.1表的环境,则是前所未有的百花齐放,所谓强力的“主流”卡组更大程度上胜在稳定性上,而不是有强度层面的差距,大部分系统完善的卡组都拥有上位的能力,区别只是是否有坚持开发与使用的玩家,毕竟大部分比赛是功利性的。而不断涌现出的前所未见的上位与构筑,也是这些坚持者们智慧与汗水的结晶。插个题外话,我认为游戏王在卡牌游戏中属于受随机性影响最小的之一,绝大部分时候都是由机师的水准与构筑的优劣,卡组的相克来决定的,是一个最能体现玩家对游戏理解的卡牌游戏,能让每个人都在这个舞台上尽情展现自己。卡组中每一张卡选择什么,有没有更好的替代,玩家的思考在这个不依靠僵化的费用系统的游戏中尤为重要,每个人的理解不同,打出来的东西就不同。而有些玩家拿着自己喜欢的系列,被别人打败了,就开始抱怨它是多么的弱。事实上他们的卡组本身问题也很大,但自己不愿接受事实,不愿意去思考。有些人看到某些二三线卡组夺得上位就开始说是几人大赛或全靠运气,而不去想自己玩了多少这个系列,先否定别人的努力,再沉浸在这游戏都靠运气的错觉中,这种行为是不可取的。所为上位与非主流的对立正是这样不断激化的,实际上呢?卡组没有对立,对立的是玩家,是不愿学习思考的玩家与坚持测试开发喜欢卡组的玩家的对立,传出来的“超主流”的谣言才会越来越离谱,事实上无论是为了胜利的竞技环境还是为了喜欢的卡或各种奇思妙想构筑的娱乐环境,都是对喜欢这款游戏的新人相当友好的。


      IP属地:山东3楼2018-10-10 11:22
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        融合:找名字
        仪式/同调:加法
        超量:找相同数字
        灵摆:开区间
        链接:4以内加法
        有什么难的


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-10-10 11:22
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          3.这个卡牌超级贵的吧/硬核TCG,入门难到爆/小众游戏,哪有人玩/垃圾,炉石秒了
          首先,如果只是想要成为一名OCG玩家,那基础的投资在各种爱好中真的不算高。或者在另一个角度看,一个销售额能够世界纪录的tcg游戏,如果真的价格贵到离谱,几百亿张纸牌又是怎么卖出去的嘛。讨论到游戏王的价格,虽然不鼓励,但不得不承认国产盗版卡是入坑很好的途径。这里说的盗版卡并不是国产厂商DIY的各种假卡,而是根据正确的OCG效果制作的中文盗版卡。大部分的游戏王圈子都会接受这种卡牌,甚至推荐新人入坑尝试。一套卡组仅需不到20元,同样可以体会到游戏的乐趣,而不是比赛的场合一般也不会要求全正版。当然笔者并不是鼓励使用盗版卡,有经济能力的情况下,还请务必转正。
          而游戏王的卡牌价格也绝对没有传的那么离谱,大部分卡组的主轴在数十元到二三百元不等,有些罕贵度低或人气低的系列可能价格更低到超乎想象,算上常用的基卡,大部分卡组都要用的手坑和泛用额外(这些东西可以只准备一套换在不同的卡组用)单卡价格也基本在100元以下。
          也就是说,1000元不到能组出绝大部分的正版卡组了,而且其中占消费大头的组件都是很多卡组通用的,当你组下一套卡组时仅需要主轴的花销了。而游戏王没有强制退环境的系统,是通过每年定期更新的禁限卡表进行规制,组出来的一套卡组在不吃刀的情况下可以玩相当长的时间了。举个极端的例子,2009年的电子龙卡组尽管构筑不同,但直到今天还能够夺得上位。如果不是非常强的卡组或单卡,即使被卡表规制也一般不会直接没法打。因此不逆风收主流的话一般不用担心我收了套卡组没俩月就变成一堆废纸了。
          至于拿游戏王和线上卡片游戏进行对比,我认为二者没有任何可比性。TCG游戏有与线上游戏不同的魅力和特点,和线上游戏并不相同。玩家面对面的交流互动,线下比赛的判罚和死三等通用规则,新卡包发售时的集换与玩家群体内的二级市场,这些都是线上游戏根本不具有的。而且对比线上游戏方便的调整,实体TCG要考虑到的就更多。从游戏机制上讲,大部分线上游戏还在使用MTG所开创的费用机制,再加上强调随机性与简化,如上文所说,拿来对比游戏王无论是对构筑的思考还是对操作细节的要求根本不是同一个概念,完全没有比较的必要。


          IP属地:山东5楼2018-10-10 11:23
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            在我后手没手坑对面铺幻崩场之前,我也是这么想的


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2018-10-10 11:23
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              游戏王是个抠字眼的游戏


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2018-10-10 11:23
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                最后,有关新人入坑。百度游戏王吧和上位卡组吧有不少资料,也有很多的新人群。大部分的老玩家还是相当欢迎真心想要入坑的新人的,不懂的问题说出来也都会解答。可以试着自己下载一个YGO软件去和AI搓两局,实战总是比看晦涩的规则书更加高效。如果自己身边有游戏王组织(大部分城市或高校都是存在的)的话,可以直接加入,面对面的交流才是最高效的方法。
                这个游戏难从来不是难在入门,而是难在能否对于卡组,对于系统,对于环境有一个自己独到的理解,难在拿着自己的卡组能否注意到比赛中的每一个细节。而这些离一个新人太过遥远了,或者说,大部分的玩家都做不到这些,而我们也同样在享受着这个游戏带来的思考与博弈的乐趣。TCG注重人与人交互的过程,从个人的角度来说,这个游戏为我带来了许许多多的欢乐,也让我收获了许多值得珍惜一生的挚友。而无论走到哪里,即使远离故乡,即使天涯海角,甚至语言不通,所有游荡的决斗者们必能相会于一方昏暗的小桌,掏出卡牌,无需言语的交流,一场酣畅淋漓的决斗后,两个灵魂的距离也就烟消云散了。
                感谢您能看到这里,文笔拙劣,思路混乱,望您见谅,如果这点文字能够让您了解真正的游戏王的样子,笔者不甚荣幸。如果真的因为这个有了入坑的想法,成为一名决斗者的话,请尽情享受游戏王带给您的快乐吧!


                IP属地:山东8楼2018-10-10 11:23
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                  主要是卡太多了吧,再加上要研究各种套路,而且还不知道对面有什么套路,这对新手很不友好吧


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2018-10-10 11:23
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                    1、时点 2、记卡效,卡效不清楚玩的时候一脸懵逼,分分钟被对面口胡都不清楚


                    IP属地:北京10楼2018-10-10 11:26
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                      没错,抢先攻通招终末or数学家or孤火花,,,,


                      IP属地:河北11楼2018-10-10 11:27
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                        要记的卡太多了,一眼看过去就不想入


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-10-10 11:28
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                          你现在学会了所有的召唤方式,快来实战试试吧!
                          然后被拳师报社ftk打到自闭瞬间劝退


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2018-10-10 11:29
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                            了解下基础规则 。抄一副主流 不就能玩了。 卡牌游戏不都这样。反而觉得游戏王更简单点呢。


                            IP属地:安徽15楼2018-10-10 11:30
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                              和自己组卡组的人打怎么都开心,用mycard玩经常被对面惊奇的脑洞吓到,但是对上纯抄上位的就一点乐趣都没了,你想每一场和对面互打幻崩拳么?


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2018-10-10 11:30
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