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基本属性怎么分配真的好难选哦,看这里

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大凡是暗黑类的游戏,都少不了点数分配这一把双刃剑---分点得当,其弱者强,强者愈强,分点不当,其强者弱,弱者愈弱。所以,掌握好分配点数的度,学会如何提高点数的使用效率,是玩好此类游戏的不二法门。
那我练的女战士来说吧,苦练至今267级,不知会有多少点数作土去,然而,在失败之中,我总结出了分店的经验,4字记之约 保命---集中 。。
一,保命
生命力乃练级之根本,再好的装备也无法掩盖生命的脆弱。可是,恰恰有一些玩家,要么走进了装备的圈子,以为超高的防御力可以--四两拨千斤,要么踏进了偏激的防御加点区,追求横冲直撞不喝红的快感。这两类人,其练人方法不是不好,而是美中不足。下面,我们引用一堆数字来说话。
1,新生的圣骑士的相关点数,
攻击 防御 法力 生命
35 25 0 20
现在,他有3点自由点可以分配。
一头普通的狼,去咬他,计算不同防御力,以及不同生命力下,他可以承受的撕咬次数
生命/防御 25 26 27 28
25 13 13 / /
26 13 / / /
27 / / 14 14
28 / 14 / /
注,由于狼的攻击力不确定,所以,仅凭这里并不能说明什么,下面,假定狼咬骑士一口损失两种长度的血,设单位为1,则:
1,当生命25,防御25时候,分三次测量
2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 1 2 ,共计22点
2 2 2 1 2 1 2 1 2 2 1 2 ,共计21点
2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 ,共计21点
2,当生命25,防御29时(头盔+1),分2次测量
2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 2 1 ,共计23点
2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 1 2 1 ,共计22点
3,当生命28,防御26时,分俩次测量
2 2 2 2 2 1 2 2 1 2 1 2 2 1,共计23
2 1 2 2 2 2 2 2 1 2 1 2 1 1 ,共计23
对比而知,在3店全家防御的情况下,抗打击次数与不加的时候是一样的,而三点全加生命的时候,其抗打击次数比前一种情况多1;另外,假设单位1=生命力1。而单位2=生命力2,通过多次测量比较后得知,+3生命力的抗打击点数总和与+3防御力的抗打击点数总和相近,后者高于前者1。问题出来了,如果这里的伤害力计算公式为---攻击力-防御力=最后承受伤害的话,最终生命值=原有生命-最后承受伤害,为何会出现如此的结果?原因只有两个,1是我的目测,甚至是我的方法有问题,但是,多次测量可以减小误差,而这个方法也没什么不妥的。那么,显而易见的,第2个原因就是正确的了,即上面的计算公式是错误的。
还记得,网上有人说,承受打击力不完全等于防御力的总和,看来,他们说的是正确的,但是,公式怎么写,我也不知道。
既然如此,那我们就不加防御了?那也不对。267级的女战士,光衣服就加了近300防,项链什么的一共加了200多,而本身又有120多防,然而,生命总算来才200多。面对强敌,我也能捱上10多下。如果1点生命力对最终承受力的影响大于1点防御力所造成的,那么,到了后期的游戏过程中,又有多少装备能加生命呢?即使加了。那又能加多少呢?到了后期,防御达人士占尽了天时地利,而生命强人只能自叹寡助。所以,后期的配点,防御好,生命也好,都近似了的说。
揆情度理,我们在初期的时候,应保命加生命,而到了后期,加什么都无所谓了,不过我还是建议加生命,为什么呢?且看下面


IP属地:浙江1楼2018-10-13 13:01回复
    毒与冰等特殊状态攻击,要人小命,尤其是在初期,要是染了毒~~~~~~~~~~
    我,一个267级的女战士,被berry(demigod)的第一关的大老杀死了,怎么死的,被石头砸死的,砸了我,我就晕了,动不了了,而那家伙攻击又高,我的血也不高,之后~~~~~~~~~
    有那么多的事实证明,月到后期,越需要强健的体魄支持升级。特殊状态的时间是一定的,但伤害不一定,拿毒来说,它忽略玩家的防御力,直接威胁到我们的生命,所以,生命等于时间,有更多的生命力就等于有个更多的挣脱时间。不过,女战士的天赋可以免毒,可还是,哪壶不开提哪壶,冰冻,眩晕等攻击成了女性的第一杀手。所以,还是要强调,生命等与时间。
    混沌的世界是一个残酷的世界,适者升级,不适者over,想要变得更加适应这个世界,我们就得为自己争取更多的存活的时间,由此看来,生命力的强弱将直接影响到时间的长短,进而,一个生命力旺盛的人往往能克服种种困难,生它一级。对待此种情况,我们只能说,保命要紧了。。。。。。
    二,集中
    我国经济建设初期,政府集中财力物力办大事,既确保了我党的政治领导地位,又提高了民间的声誉,-----------
    我们可以从中得到些什么!!!!
    1,杜绝3分3
    有的玩家认为,平均就是美,攻击防御生命力,都各自加1,初期的练级生活还可以,到了后期,他们遇到了瓶颈,一无是处,无所擅长,这样的角色由谁会要?那么,我们就3汇1,个人认为,初期的练级加点,是3汇1的最好时期,因为,生的快,点数来的容易,没什么心理障碍,到了中后期,每升一级都是很辛苦的,要3汇1,谈何容易?这时候,我们应该这样做,于强处加2,于中强处加1。比如我的女战士,每生一级,必加2点攻击,以保持我的攻击的优势,而法力,防御,生命等会随机得到1点的加成。然而,在特殊情况下,我也会调整分配,即强的得到1,中强的得到2。总之,必保攻击。
    2,集中于何处
    集中了力量,然后,将力量一次施加到要害之处,这样才是完整的集中原则。
    对于练人,我们亦应如此---把点数放于当放之处,事半功倍。
    攻击力:小偷骑士女战士,每次必加1,而其余两位,看着办吧。
    (巫师,一大特例,因为会变成死神,拥有攻击的加成以及吸血的附加,所以有成为战士的可 能,不过,有谁敢练?)
    防御力:不必多说
    生命力:谁不加谁就是和生命过不去,只不过是个量的问题。
    精神力:法师巫师必加1,女战士小偷选择加,骑士看着办。
    (骑士,因为拥有丰富的辅助技能,以及强筋的最终技能,便有了法骑的可能)
    至此,本人对混沌之门的配点的看法已经全数托出了。若大家信得过我,那我谢谢大家,若大家不信我的,那我也毫无怨言,我总不能把自己的思想强加到别人身上吧~~~~~~~


    IP属地:浙江2楼2018-10-13 13:03
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