当然了,这个排布一定是有一定规律的,不过在rpgmaker的代码文件里找不到。
rpgmaker里面能够看到的只有游戏运行的代码,也就是你如何使用编辑好的数据的内容。
但是对于编辑时,点下一个海水图块后,整个地图数据的处理却并没有。
我在rpg_core里面最后只能找到这个:
Tilemap.FLOOR_AUTOTILE_TABLE = [
[[2,4],[1,4],[2,3],[1,3]],[[2,0],[1,4],[2,3],[1,3]],
[[2,4],[3,0],[2,3],[1,3]],[[2,0],[3,0],[2,3],[1,3]],
[[2,4],[1,4],[2,3],[3,1]],[[2,0],[1,4],[2,3],[3,1]],
[[2,4],[3,0],[2,3],[3,1]],[[2,0],[3,0],[2,3],[3,1]],
[[2,4],[1,4],[2,1],[1,3]],[[2,0],[1,4],[2,1],[1,3]],
[[2,4],[3,0],[2,1],[1,3]],[[2,0],[3,0],[2,1],[1,3]],
[[2,4],[1,4],[2,1],[3,1]],[[2,0],[1,4],[2,1],[3,1]],
[[2,4],[3,0],[2,1],[3,1]],[[2,0],[3,0],[2,1],[3,1]],
[[0,4],[1,4],[0,3],[1,3]],[[0,4],[3,0],[0,3],[1,3]],
[[0,4],[1,4],[0,3],[3,1]],[[0,4],[3,0],[0,3],[3,1]],
[[2,2],[1,2],[2,3],[1,3]],[[2,2],[1,2],[2,3],[3,1]],
[[2,2],[1,2],[2,1],[1,3]],[[2,2],[1,2],[2,1],[3,1]],
[[2,4],[3,4],[2,3],[3,3]],[[2,4],[3,4],[2,1],[3,3]],
[[2,0],[3,4],[2,3],[3,3]],[[2,0],[3,4],[2,1],[3,3]],
[[2,4],[1,4],[2,5],[1,5]],[[2,0],[1,4],[2,5],[1,5]],
[[2,4],[3,0],[2,5],[1,5]],[[2,0],[3,0],[2,5],[1,5]],
[[0,4],[3,4],[0,3],[3,3]],[[2,2],[1,2],[2,5],[1,5]],
[[0,2],[1,2],[0,3],[1,3]],[[0,2],[1,2],[0,3],[3,1]],
[[2,2],[3,2],[2,3],[3,3]],[[2,2],[3,2],[2,1],[3,3]],
[[2,4],[3,4],[2,5],[3,5]],[[2,0],[3,4],[2,5],[3,5]],
[[0,4],[1,4],[0,5],[1,5]],[[0,4],[3,0],[0,5],[1,5]],
[[0,2],[3,2],[0,3],[3,3]],[[0,2],[1,2],[0,5],[1,5]],
[[0,4],[3,4],[0,5],[3,5]],[[2,2],[3,2],[2,5],[3,5]],
[[0,2],[3,2],[0,5],[3,5]],[[0,0],[1,0],[0,1],[1,1]]
];