本贴仅适用于提高排位胜率,以任何特例作为反例者一概不予研究,另外由于CV变数太大,所有CV相关因素全部不考虑
首先是赛制分析,因为是冲刺赛,不可失去的段位也多,最少的话连胜4局就能升段,与以往动辄要赢10多把的赛制比起来渡劫成功概率提升了许多。
其次是地形,比赛采用的地形地图小,山地多,同样的7人洒在这样的地形里交火更密集,使得隐蔽机制从以往的防守效果较大变为进攻效果更大。也就是说越积极的向点中间推进的队伍越容易获胜,以往的赛制往往是开局一波之后,因为DD和其他船距离拉开,雷达集火后导致进点船暴毙战线崩溃,必须循序渐进。以前最大的胜利是通过活下来实现的,现在则是靠怎么杀死对方,怎么更快的杀死对方。
再讲选船,从保星角度上讲,神风是最佳选择(轰鸣表示不服),然后是BB,特别是意大利凯撒。但是从胜率上看,影响最大的船却是CA,我特指柯尼斯堡,主要是柯尼斯堡能够充分的利用别人的弱点。
首先是战列的弱点,5级战列的通病是颈椎,护甲火力都不错,这是保星的资本,但转炮问题是个巨大的弱点。冲刺赛强迫BB做一些类似CA的战术动作,为了回避可能来袭的鱼雷,为了降低受弹面,转移攻击其他更有价值的目标,在这样的机动时间,如果战线侧面的群山间有个CA朝你开火,是件很难受的事情,如果去攻击CA却无法秒杀,对方可能会躲起来,然后过一会看你炮转开了又出来洗,反反复复轻则损失输出量,重则被烧个半身不遂,毕竟5级船的机动摆在那里。尤其点名喷火铁公爵,想靠烧来弄死对面BB这种PVP常规操作的想法往往会成为全队的噩梦,因为你放弃了爆发输出。这种赛制不会给你太多时间
然后说DD,DD在比赛里最大的缺点是火力太弱,拉团烟在里面点火战列是自取灭亡之道。对方都在推进的时候,这样做的结果使得自己吃探烟雷的几率大大增加,就算作战目的达到,但是敌人逼近之后烟雾一散,能不能活下来就是大问题。比较合理的战术是在点周围游荡,用鱼雷干扰敌人推进阵型,依靠自己的小炮逐步削弱对位DD的生命值,熬死对面,战局进展至此,对方战列还想再推的话,就会死于半分钟一波的鱼雷弹幕。猪突,骑脸,绕边雷都是取败之道。拉烟掩护队友也不对,因为BB要开炮你掩护不住,CA在烟里的生存性比你还差。DD的烟要留给自己,保护自己消灭敌人。
分析了这些弱点,便可以看出柯尼斯堡的控场优势来,利用对方转炮时间对敌人战列进行侧翼骚扰。利用极快的装填支援自己的DD。山是你的朋友,不是叫你翻山打人,而是和战列,DD玩捉迷藏。另外5KM水听的存在可以让敌人的神风非常痛苦,在复杂地形突然出现不但能打的对面半死,还能让他的雷都白放。
当然柯尼斯堡也是有大弱点的,脆,脆,脆。所以不可以浪,不可以贪齐射,不要离自家战列太近,别人几秒钟就转过来瞄准你了。暴毙将丧失对敌人DD的控制,无法在关键时刻帮自家BB添上一把火。但是你不怕DD,又有4组祖传鱼雷,还有可以在山后面放出来的战斗机。你不是贡献最大的,但你活跃的那几分钟,将成为战局的胜负手
首先是赛制分析,因为是冲刺赛,不可失去的段位也多,最少的话连胜4局就能升段,与以往动辄要赢10多把的赛制比起来渡劫成功概率提升了许多。
其次是地形,比赛采用的地形地图小,山地多,同样的7人洒在这样的地形里交火更密集,使得隐蔽机制从以往的防守效果较大变为进攻效果更大。也就是说越积极的向点中间推进的队伍越容易获胜,以往的赛制往往是开局一波之后,因为DD和其他船距离拉开,雷达集火后导致进点船暴毙战线崩溃,必须循序渐进。以前最大的胜利是通过活下来实现的,现在则是靠怎么杀死对方,怎么更快的杀死对方。
再讲选船,从保星角度上讲,神风是最佳选择(轰鸣表示不服),然后是BB,特别是意大利凯撒。但是从胜率上看,影响最大的船却是CA,我特指柯尼斯堡,主要是柯尼斯堡能够充分的利用别人的弱点。
首先是战列的弱点,5级战列的通病是颈椎,护甲火力都不错,这是保星的资本,但转炮问题是个巨大的弱点。冲刺赛强迫BB做一些类似CA的战术动作,为了回避可能来袭的鱼雷,为了降低受弹面,转移攻击其他更有价值的目标,在这样的机动时间,如果战线侧面的群山间有个CA朝你开火,是件很难受的事情,如果去攻击CA却无法秒杀,对方可能会躲起来,然后过一会看你炮转开了又出来洗,反反复复轻则损失输出量,重则被烧个半身不遂,毕竟5级船的机动摆在那里。尤其点名喷火铁公爵,想靠烧来弄死对面BB这种PVP常规操作的想法往往会成为全队的噩梦,因为你放弃了爆发输出。这种赛制不会给你太多时间
然后说DD,DD在比赛里最大的缺点是火力太弱,拉团烟在里面点火战列是自取灭亡之道。对方都在推进的时候,这样做的结果使得自己吃探烟雷的几率大大增加,就算作战目的达到,但是敌人逼近之后烟雾一散,能不能活下来就是大问题。比较合理的战术是在点周围游荡,用鱼雷干扰敌人推进阵型,依靠自己的小炮逐步削弱对位DD的生命值,熬死对面,战局进展至此,对方战列还想再推的话,就会死于半分钟一波的鱼雷弹幕。猪突,骑脸,绕边雷都是取败之道。拉烟掩护队友也不对,因为BB要开炮你掩护不住,CA在烟里的生存性比你还差。DD的烟要留给自己,保护自己消灭敌人。
分析了这些弱点,便可以看出柯尼斯堡的控场优势来,利用对方转炮时间对敌人战列进行侧翼骚扰。利用极快的装填支援自己的DD。山是你的朋友,不是叫你翻山打人,而是和战列,DD玩捉迷藏。另外5KM水听的存在可以让敌人的神风非常痛苦,在复杂地形突然出现不但能打的对面半死,还能让他的雷都白放。
当然柯尼斯堡也是有大弱点的,脆,脆,脆。所以不可以浪,不可以贪齐射,不要离自家战列太近,别人几秒钟就转过来瞄准你了。暴毙将丧失对敌人DD的控制,无法在关键时刻帮自家BB添上一把火。但是你不怕DD,又有4组祖传鱼雷,还有可以在山后面放出来的战斗机。你不是贡献最大的,但你活跃的那几分钟,将成为战局的胜负手