Web设计与图形设计的联系与区别:
联系:图形设计是为了响应工业革命的交流需要,向日益增长的消费者社会推销大规模生产的果实。任何形式的图形设计都是在视觉传达方面的练习。这种交流可以通过许多技术来执行,例如:版式设计、插图、形状、颜色,但是其最终目标是有效地把信息传达给观众。而web设计同样也是向人们传达信息,这一点它们是相通的。
区别:web设计不仅局限于传达信息,更重要的是用户的体验,web设计包括用户界面(UI)用户体验(UX),更多的是系统功能,它们重点关注的是可用性和响应。用户能否理解系统、快速找到所需要的信息,是否给他们带来积极地体验,如今互联网时代,这两点至关重要,也不同于图形设计。
迎合一时之需的设计与历久弥新的设计:
迎合一时之需的设计:重点关注的是当前的趋势以及吸引特定群体或者利用流行基调的风格。它在一段固定时间的时间内自然会吸引固定的受众,但是会把那些不适应那种特定历史和文化环境的人拒之门外。采用这类设计,内容通常会被时髦的效果缩这笔,并且在设计层次中通常不会公正地对待它。因此,它只变成了具有美感的道具。如果这样的设计加入自己的特色,就会变得历久弥新。
一、历久弥新的设计:最简单的原则,用于传达信息的元素越少,越不容易陷入迎合一时之需的风格。
1、 在内容自身中寻找解决的方案。如果做到这一点就能够胜任交流者的角色。比如一个摄影网站,采用高质量吸引眼球的照片,加上简单的菜单,名字就可以了。在自身找到关于问题的一些独特而有趣的方面。
2、 大道至简。形状、颜色、留白、插图、版式是设计的构成要素,通过基本的原理,比如网格系统、几何学、三分法、黄金分割、对比,可以创造出丰富的设计。
3、 避免过多装饰。装饰只是出于视觉吸引力而添加的任何内容,如果页面上的某个元素对传达消息没有什么作用,那么它可能不需要出现在那里,并且很可能降低设计的持久性。
4、 眼前一亮。使受众感到惊讶,意味着创造出其内在价值而将被人们记住的作品。
二、极简的抽象艺术:极简抽象艺术不是一种“风格”,它并不是简单地关于删除不必要的元素。它首先关注的是只需要少量的元素。这些元素自身不会组合成确实不同寻常的最简设计。相反,它们可以通过彼此之间产生的联系获得最大价值。我们可以培育这些练习中的许多方面。一些方面是页面的物理属性,而另外一些方面更多地涉及哲学或文化。内容与形式、形式与画布、画布与受众的抽象联系都要考虑。这里有三种属性尤其值得我们注意,因为它们有助于架起联系形式与内容的桥梁。
1、 对比,基本形式是明暗,此外还有水平和垂直、方圆、平滑粗糙、封闭开放、旧新、点线、填充和外形。
2、 空白,内容与周边空白的关系,有效的利用会达到意想不到的效果。
3、 张力,
第一种是以某种方式构建,然后被释放。第二种存在于页面的元素之中,但不会导致一种宣泄式释放。元素用于引导视线以及定义页面的合成。
4、 利用图像传达信息。图像可以比文本更快、更高效的传达信息,因为图片比较直观,显而易见。
四、版式
版式为内容服务,因此,它必须反映内容所要传达的思想。构成版式的元素有文字、图形、颜色,一旦放置了一个文本快,就必须重视它在设计中的作用。给它提供足够空间,并且必须与周围的元素和页面本身之间进行平衡。
看得见的设计和看不见的设计
设计不仅是我们看到的,还应包括我们没看到的,例如我们阅读的图书,就是基于某些标准和美学设计的。良好的设计在处理得当时将变成不可见的,只有在处理不当时,我们才会注意到它。例如水杯的把手是朝里的,当她朝外的时候我们就会注意到它。
设计是帮助用户的手段,而不是终极目标。他们访问网站的目的不是为了看漂亮的设计,他们不关心我们从事设计的方式,而是他们头脑中想的其他事情,他们的目标是尽可能高效的登录和离开网站。所以我们要按照用户想的那样设计。
1、 使界面保持流畅。流程是用户使用网站或应用程序以完成其任务的路径。如果可能,流程不会中断。
2、 管理小助手,给新用户逐步介绍应用程序或网站。设计成可关闭的状态,因为新手不会永远是新手。
3、 一次就够了,不要让用户重复操作。
4、 导航清晰易懂
5、 保持方向感,帮助用户知道他们所在的位置
6、 扁平化层次结构
7、 把导航、信息和常用空间放在屏幕上方便的位置。
五、用户行为心理学
1、 线上交往也应遵循线下社交的规则,人们不喜欢跟不熟悉的人说太多,所以当登陆一个网站,要求写姓名电话等私人信息的时候,他们就会产生不悦感觉。或者登陆网站加载时间过长,就像我们被忽视了一样。
2、 人们将在一瞬间决定是否信任你的网站,以下一些会导致不信任因素:文本杂乱无章,字体太多,颜色太多,信息太多,动画太多。
3、 人是受控制权激励。离目标距离越短,越能激励人们达到它;达到目标之后这种激励效果将直线下降,在客户获得奖励后,将面临失去他们的风险。
4、 人天生懒惰。对于一个页面,他们只会匆匆瞟一眼,并点击能够吸引他们兴趣的链接,大部分内容都不会查看。
体验良好的网站和APP形式上是极简的,但又是复杂的,背后要做很多的工作才能做出一个体验极佳的网站,还要不断的摸索更新。
联系:图形设计是为了响应工业革命的交流需要,向日益增长的消费者社会推销大规模生产的果实。任何形式的图形设计都是在视觉传达方面的练习。这种交流可以通过许多技术来执行,例如:版式设计、插图、形状、颜色,但是其最终目标是有效地把信息传达给观众。而web设计同样也是向人们传达信息,这一点它们是相通的。
区别:web设计不仅局限于传达信息,更重要的是用户的体验,web设计包括用户界面(UI)用户体验(UX),更多的是系统功能,它们重点关注的是可用性和响应。用户能否理解系统、快速找到所需要的信息,是否给他们带来积极地体验,如今互联网时代,这两点至关重要,也不同于图形设计。
迎合一时之需的设计与历久弥新的设计:
迎合一时之需的设计:重点关注的是当前的趋势以及吸引特定群体或者利用流行基调的风格。它在一段固定时间的时间内自然会吸引固定的受众,但是会把那些不适应那种特定历史和文化环境的人拒之门外。采用这类设计,内容通常会被时髦的效果缩这笔,并且在设计层次中通常不会公正地对待它。因此,它只变成了具有美感的道具。如果这样的设计加入自己的特色,就会变得历久弥新。
一、历久弥新的设计:最简单的原则,用于传达信息的元素越少,越不容易陷入迎合一时之需的风格。
1、 在内容自身中寻找解决的方案。如果做到这一点就能够胜任交流者的角色。比如一个摄影网站,采用高质量吸引眼球的照片,加上简单的菜单,名字就可以了。在自身找到关于问题的一些独特而有趣的方面。
2、 大道至简。形状、颜色、留白、插图、版式是设计的构成要素,通过基本的原理,比如网格系统、几何学、三分法、黄金分割、对比,可以创造出丰富的设计。
3、 避免过多装饰。装饰只是出于视觉吸引力而添加的任何内容,如果页面上的某个元素对传达消息没有什么作用,那么它可能不需要出现在那里,并且很可能降低设计的持久性。
4、 眼前一亮。使受众感到惊讶,意味着创造出其内在价值而将被人们记住的作品。
二、极简的抽象艺术:极简抽象艺术不是一种“风格”,它并不是简单地关于删除不必要的元素。它首先关注的是只需要少量的元素。这些元素自身不会组合成确实不同寻常的最简设计。相反,它们可以通过彼此之间产生的联系获得最大价值。我们可以培育这些练习中的许多方面。一些方面是页面的物理属性,而另外一些方面更多地涉及哲学或文化。内容与形式、形式与画布、画布与受众的抽象联系都要考虑。这里有三种属性尤其值得我们注意,因为它们有助于架起联系形式与内容的桥梁。
1、 对比,基本形式是明暗,此外还有水平和垂直、方圆、平滑粗糙、封闭开放、旧新、点线、填充和外形。
2、 空白,内容与周边空白的关系,有效的利用会达到意想不到的效果。
3、 张力,
第一种是以某种方式构建,然后被释放。第二种存在于页面的元素之中,但不会导致一种宣泄式释放。元素用于引导视线以及定义页面的合成。
4、 利用图像传达信息。图像可以比文本更快、更高效的传达信息,因为图片比较直观,显而易见。
四、版式
版式为内容服务,因此,它必须反映内容所要传达的思想。构成版式的元素有文字、图形、颜色,一旦放置了一个文本快,就必须重视它在设计中的作用。给它提供足够空间,并且必须与周围的元素和页面本身之间进行平衡。
看得见的设计和看不见的设计
设计不仅是我们看到的,还应包括我们没看到的,例如我们阅读的图书,就是基于某些标准和美学设计的。良好的设计在处理得当时将变成不可见的,只有在处理不当时,我们才会注意到它。例如水杯的把手是朝里的,当她朝外的时候我们就会注意到它。
设计是帮助用户的手段,而不是终极目标。他们访问网站的目的不是为了看漂亮的设计,他们不关心我们从事设计的方式,而是他们头脑中想的其他事情,他们的目标是尽可能高效的登录和离开网站。所以我们要按照用户想的那样设计。
1、 使界面保持流畅。流程是用户使用网站或应用程序以完成其任务的路径。如果可能,流程不会中断。
2、 管理小助手,给新用户逐步介绍应用程序或网站。设计成可关闭的状态,因为新手不会永远是新手。
3、 一次就够了,不要让用户重复操作。
4、 导航清晰易懂
5、 保持方向感,帮助用户知道他们所在的位置
6、 扁平化层次结构
7、 把导航、信息和常用空间放在屏幕上方便的位置。
五、用户行为心理学
1、 线上交往也应遵循线下社交的规则,人们不喜欢跟不熟悉的人说太多,所以当登陆一个网站,要求写姓名电话等私人信息的时候,他们就会产生不悦感觉。或者登陆网站加载时间过长,就像我们被忽视了一样。
2、 人们将在一瞬间决定是否信任你的网站,以下一些会导致不信任因素:文本杂乱无章,字体太多,颜色太多,信息太多,动画太多。
3、 人是受控制权激励。离目标距离越短,越能激励人们达到它;达到目标之后这种激励效果将直线下降,在客户获得奖励后,将面临失去他们的风险。
4、 人天生懒惰。对于一个页面,他们只会匆匆瞟一眼,并点击能够吸引他们兴趣的链接,大部分内容都不会查看。
体验良好的网站和APP形式上是极简的,但又是复杂的,背后要做很多的工作才能做出一个体验极佳的网站,还要不断的摸索更新。