众所周知河洛群侠传这一作在战斗系统上学习了神界原罪的战斗系统,用精力点数来平衡移动、攻击和各种不同招式。
然而神界原罪2的战斗系统本身就还有缺陷,通关过神界原罪2的朋友应该体会得到:
前期花样纷呈战术空间众多,但到了后期,玩家会的技能越来越多,实战会用到的技能却反而越来越少。死灵法师的肉身献祭、肾上腺素、化神术+血雨腥风、血手可以秒杀后期任何战斗。即使不使用这种滥强build,在神界原罪2当中,起手丢3源力的大招仍然是绝大多数情况下的最优解。这就极大地压缩了游戏策略空间。
不幸的是,河洛群侠传学习这套战斗系统的同时也没逃开这个问题。而配上另一个设定之后对后期游戏性造成了灾难性的后果:
这个灾难性的设定就是:武器附魔可以附加buff和debuff,而这个debuff是每次攻击计算一次的。
重点,debuff每次攻击计算一次。不论你用的是10精力的六脉神剑还是2精力消耗的普通野球拳,都会计算一次武器附带的debuff。
同时,游戏中还存在以简御繁、夺命连击、长江三叠浪等奖励多种连续攻击的能力。
最终造成的结果是:耗精越低的武功,在同时叠加以简御繁、夺命连击、长江三叠浪的同时能够多次叠加debuff,使得任何高耗精大招跟多次连击相比都形同**。
而游戏中最低耗精的武功正是主角出身自带的野球拳。那些超凡武学却无一例外是高耗精大招。
可能有些玩的慢的朋友还没有意识到这作的连击打法有多恐怖,我用一个实战build来说明:
以上是我通关时的各项属性。非隐藏角色,通关等级50级,实际上进入最终战的时候才48级。不赦楼四大高手全部在65级左右,不赦楼主71级。
然而我感悟点投入在动、刚和拙上,总共堆叠了:
开局额外4精力(动、拙);每次攻击堆叠5%连击率,连击回3精力(动);攻击时30%概率回1精力(附魔);暴击时回1精力(饰品);击杀敌人时回1到4精力不等(刚)
每次野球拳只消耗2精力。在如此多的回精、并且杀人就能稳定回精的情况下,主角几乎成了一台永动机。倒数第二战面对不赦楼各大boss和杂兵的连战,开局14精力,靠武器连击打出4到5拳野球拳,堆叠5层夺命连击、5层长江三叠浪、3层以简御繁之后,用狮吼功一次性打出上万的AOE伤害清场,同时劲风扫叶回满了20点精力。立刻开始清刷出来的第二波敌人。
最终战单挑不赦楼主的时候,则是第一回合打出15次野球拳,附魔玄冰的拳套给楼主刷满了100点冰封。即每回合恢复精力减10,内力和轻功下降100。直接让最终boss梦回新手村。然后第二回合的连击就直接把他锤死了。
这个杀伤力甚至超过侠风最早版本的残花。
而且我还根本就没练过左右互搏。
六脉神剑在越20多级打boss的时候只能造成1000左右的伤害,真野球拳也不过是4000左右。而低耗精的连续攻击能打出接近一万伤害,同时刷至少10次debuff。不管是刷冰封、封穴或者中毒都能轻而易举把boss打成**。这已经完全差了一个数量级了。
你可能会说,如果野球拳太强你不要用就好了。但事实上把野球拳换成任意一个3耗精武功,虽然没有这么夸张,输出和debuff的效率也仍然高于任何高耗精的超凡武学。
论到对游戏体验的破坏,在游戏中期之后我就再也体会不到主角成长的养成感了。
如果六脉神剑在伤害面和特效面都比不过我随意捡一个3耗精的武功来叠连击,那么我练它有什么意义呢?
如果只要轮到主角的回合我就能清掉任意数量的杂兵(叠5层buff之后狮吼功清场),或者把任意强的boss打到失去战斗力,那么新武功、新内功乃至角色升级有什么用呢?
给制作组的建议,希望制作组能看到:
1.首先,一定一定要把武器能附魔debuff这个问题给改掉。否则连击的收益会让任何耗精超过5的招式变成笑话。可以用“武器附加的debuff量按照耗精计算”来代替现在的每攻击一次刷一次debuff。
2.希望平衡野球拳第一式,从2耗精改回游戏初版时的3耗精。现在版本的连击奖励实在太高太高了,2耗精的武学配上夺命连击、长江叠浪、以简御繁都会成为灾难。
3.动、刚、拙这个build配上长江三叠浪,目前具有远超其他build的战斗力。希望制作组能对这方面进行一些测试。
然而神界原罪2的战斗系统本身就还有缺陷,通关过神界原罪2的朋友应该体会得到:
前期花样纷呈战术空间众多,但到了后期,玩家会的技能越来越多,实战会用到的技能却反而越来越少。死灵法师的肉身献祭、肾上腺素、化神术+血雨腥风、血手可以秒杀后期任何战斗。即使不使用这种滥强build,在神界原罪2当中,起手丢3源力的大招仍然是绝大多数情况下的最优解。这就极大地压缩了游戏策略空间。
不幸的是,河洛群侠传学习这套战斗系统的同时也没逃开这个问题。而配上另一个设定之后对后期游戏性造成了灾难性的后果:
这个灾难性的设定就是:武器附魔可以附加buff和debuff,而这个debuff是每次攻击计算一次的。
重点,debuff每次攻击计算一次。不论你用的是10精力的六脉神剑还是2精力消耗的普通野球拳,都会计算一次武器附带的debuff。
同时,游戏中还存在以简御繁、夺命连击、长江三叠浪等奖励多种连续攻击的能力。
最终造成的结果是:耗精越低的武功,在同时叠加以简御繁、夺命连击、长江三叠浪的同时能够多次叠加debuff,使得任何高耗精大招跟多次连击相比都形同**。
而游戏中最低耗精的武功正是主角出身自带的野球拳。那些超凡武学却无一例外是高耗精大招。
可能有些玩的慢的朋友还没有意识到这作的连击打法有多恐怖,我用一个实战build来说明:
以上是我通关时的各项属性。非隐藏角色,通关等级50级,实际上进入最终战的时候才48级。不赦楼四大高手全部在65级左右,不赦楼主71级。
然而我感悟点投入在动、刚和拙上,总共堆叠了:
开局额外4精力(动、拙);每次攻击堆叠5%连击率,连击回3精力(动);攻击时30%概率回1精力(附魔);暴击时回1精力(饰品);击杀敌人时回1到4精力不等(刚)
每次野球拳只消耗2精力。在如此多的回精、并且杀人就能稳定回精的情况下,主角几乎成了一台永动机。倒数第二战面对不赦楼各大boss和杂兵的连战,开局14精力,靠武器连击打出4到5拳野球拳,堆叠5层夺命连击、5层长江三叠浪、3层以简御繁之后,用狮吼功一次性打出上万的AOE伤害清场,同时劲风扫叶回满了20点精力。立刻开始清刷出来的第二波敌人。
最终战单挑不赦楼主的时候,则是第一回合打出15次野球拳,附魔玄冰的拳套给楼主刷满了100点冰封。即每回合恢复精力减10,内力和轻功下降100。直接让最终boss梦回新手村。然后第二回合的连击就直接把他锤死了。
这个杀伤力甚至超过侠风最早版本的残花。
而且我还根本就没练过左右互搏。
六脉神剑在越20多级打boss的时候只能造成1000左右的伤害,真野球拳也不过是4000左右。而低耗精的连续攻击能打出接近一万伤害,同时刷至少10次debuff。不管是刷冰封、封穴或者中毒都能轻而易举把boss打成**。这已经完全差了一个数量级了。
你可能会说,如果野球拳太强你不要用就好了。但事实上把野球拳换成任意一个3耗精武功,虽然没有这么夸张,输出和debuff的效率也仍然高于任何高耗精的超凡武学。
论到对游戏体验的破坏,在游戏中期之后我就再也体会不到主角成长的养成感了。
如果六脉神剑在伤害面和特效面都比不过我随意捡一个3耗精的武功来叠连击,那么我练它有什么意义呢?
如果只要轮到主角的回合我就能清掉任意数量的杂兵(叠5层buff之后狮吼功清场),或者把任意强的boss打到失去战斗力,那么新武功、新内功乃至角色升级有什么用呢?
给制作组的建议,希望制作组能看到:
1.首先,一定一定要把武器能附魔debuff这个问题给改掉。否则连击的收益会让任何耗精超过5的招式变成笑话。可以用“武器附加的debuff量按照耗精计算”来代替现在的每攻击一次刷一次debuff。
2.希望平衡野球拳第一式,从2耗精改回游戏初版时的3耗精。现在版本的连击奖励实在太高太高了,2耗精的武学配上夺命连击、长江叠浪、以简御繁都会成为灾难。
3.动、刚、拙这个build配上长江三叠浪,目前具有远超其他build的战斗力。希望制作组能对这方面进行一些测试。