hello,大家好,欢迎来到八号工坊系列教程,蒙皮系列第一期。常言道,颜值就是战斗力。拥有一个华丽的外观,你的作品就已经成功了一大半了。为了实现这个目的,蒙皮这一建造技巧也就成为了必须。掌握各种零件的外观并灵活运用,来实现作品中的特殊几何效果,也就成了蒙皮技术的思想核心。另一方面,保证蒙皮后作品不会损坏并且功能正常,则是蒙皮技术的基本素养。本章也将从这两个方面为起点来剖析蒙皮的有关知识和技术。
蒙皮的第一步就是要搞清楚零件的连接性质,这在“连接点性质”章节已经介绍过了。第二步就是要清楚零件的碰撞箱,理解了碰撞箱你才能真正做到随心所欲的放置零件。所以在这一期我们讲解零件的碰撞箱。
理解碰撞箱首先要明白两个概念。
1、零件的外观,他是由贴图和模型构成的,我们现在可以替换的皮肤(模型+贴图)就是这个东西。但这个部分只是看到的,在游戏里没有体积。
2、零件的碰撞箱,这个才是构成这个零件的实体,在游戏里一切跟体积有关的效果都是由这个碰撞箱产生。碰撞箱是不可见的,但是通过碰撞箱显示mod,我们就能直观的看到碰撞箱的形状。并且,几乎所有的零件,它的外观和碰撞箱都是完全不同的,而碰撞与虚位也因此产生。
与零件的外观形成鲜明的对比,碰撞箱的构成非常的单调。在BSG中,不论外观多么诡异,零件的碰撞箱实际上都是由下面三种基本形状构成。分别是:立方体、球头圆柱、球体。核心块、钢针、火球这三个零件则刚好对应这3种基础形状,如下图所示。
所有的零件,大部分都是这三种形状直接构成,或者组合而成。按照不同的组合方式,所有零件都能分成如下几大类。
蒙皮的第一步就是要搞清楚零件的连接性质,这在“连接点性质”章节已经介绍过了。第二步就是要清楚零件的碰撞箱,理解了碰撞箱你才能真正做到随心所欲的放置零件。所以在这一期我们讲解零件的碰撞箱。
理解碰撞箱首先要明白两个概念。
1、零件的外观,他是由贴图和模型构成的,我们现在可以替换的皮肤(模型+贴图)就是这个东西。但这个部分只是看到的,在游戏里没有体积。
2、零件的碰撞箱,这个才是构成这个零件的实体,在游戏里一切跟体积有关的效果都是由这个碰撞箱产生。碰撞箱是不可见的,但是通过碰撞箱显示mod,我们就能直观的看到碰撞箱的形状。并且,几乎所有的零件,它的外观和碰撞箱都是完全不同的,而碰撞与虚位也因此产生。
与零件的外观形成鲜明的对比,碰撞箱的构成非常的单调。在BSG中,不论外观多么诡异,零件的碰撞箱实际上都是由下面三种基本形状构成。分别是:立方体、球头圆柱、球体。核心块、钢针、火球这三个零件则刚好对应这3种基础形状,如下图所示。
所有的零件,大部分都是这三种形状直接构成,或者组合而成。按照不同的组合方式,所有零件都能分成如下几大类。