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《决斗!DIY》做出我人生最后一次选择

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田豫 4
驰阵:锁定技,你使用牌无视场上花色与之相同的装备;其他角色使用与你场上的牌相同花色的牌对你无效。
守株:回合技,若你攻击范围内的一名角色使用牌响应以其为目标的牌,你可以于此结算后弃一张牌,获得目标角色的一张牌。
设计思路:
征讨辽东 守株待兔 抢夺敌船
踏破青云万卷痕,一往驰掣风雷奔。
纵横吟啸红尘里,复把旧土作新登。
挑战: @ZIFan🎏


IP属地:湖北1楼2018-10-31 12:07回复
    田豫,9999
    《耸徘》当你即将受到【杀】造成的伤害时,你可以视为使用一张【无中生有】,若你以此法获得了【闪】,你防止此伤害。
    《铜锱》锁定技,你对装备区有防具牌的角色使用【杀】时无次数限制,你对装备区有武器牌的角色使用【杀】时无距离限制。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2018-10-31 12:07
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      送牌童子hx


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2018-10-31 12:27
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        好诗


        IP属地:山东4楼2018-10-31 12:29
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          二号的亮点和收益担当是这个偏不动白的一技,相比于一号,操作感缺失的太严重了。
          我选一号。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-10-31 12:34
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            一号的防御可能有些过了,不过整体上看,强命、掠夺和铁阵的结合,这个设计还是很浑然天成。
            二号包装得再漂亮,也不能掩饰你叫弱化郭嘉的实质。二技能的效果如果换过来可能好一些,无限打铁有点尴尬。
            我选一号。


            IP属地:广东6楼2018-10-31 13:09
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              这两个武将的菜刀效果都是添头,一号类似桌游志赵云,不过进攻依赖距离,防御依赖装备,靠抢牌抢够装备很恶心,二号类似大号曹操,大概三成概率白嫖两张。不论是抢牌还是盾都是普通玩家比较反感的类型。
              考虑可玩性,我选一号,宣宣再见


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2018-10-31 13:59
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                这…只能选1号了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2018-10-31 14:30
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                  一号。
                  一号设计非常不好玩,文法上用的很差劲,证明设计者在设计中是很粗糙的。二技能可以成为一个很好的技能,但是需要认真打磨,这个两个技能搭配不伦不类。
                  二号设计问题太大了,受到【杀】造成伤害,是不是值得不出【闪】的时间节点,这时候使用一张【无中生有】是不是已经时四血遗计了?这时候在获得【闪】进行【展示】,然后还可以防止此伤害,不说强度,就是游戏体验,是否过于重复且单调了。在这样的技能下,二技能身为一个添头来说,过于不动脑了。
                  谢谢。


                  IP属地:韩国10楼2018-10-31 18:48
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