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2.0后商人没法扎堆在一个资源点了?

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2.0补丁后,对经济最大的改动,估计就是商人聚集在一个资源点上(比如香料、黄金、象牙)没法赚钱了,因为这样做,商人会获得一个负面的属性:恶心竞争。
先说一下本人对这个改动的看法,其实这是个很有意思的debuff,本来20个商人站一个资源点赚钱就是一个游戏中的bug,让自己的商人铺满全世界的资源点其实很有意思。这算是回到了游戏设计这一块的初衷。
但是,有些人玩儿习惯了,还是喜欢偷懒赚钱的方式,那么就来说一下这一debuff的应对方法。
首先老规矩说一下改动文件的位置:C:\HTB君王之略\mods\htb806\data
这个文件夹下的 export_descr_character_traits 文件
进去以后,搜索CourtMerchant,这个就是恶性竞争,然后你会看到这个:
Trait CourtMerchant
Characters merchant
AntiTraits MissionaryMerchant
Level CourtMerchant
Description CourtMerchant_desc
EffectsDescription CourtMerchant_effects_desc
Threshold 1
Effect Finance -10
Effect PersonalSecurity -10
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Effect Finance -10的意思是商业能力-10,也就是说你的商人废了。
Effect PersonalSecurity -10的意思是个人安全-10
总之你的商人彻底成了废人
那么,你是怎么获得这一属性的呢?继续往下搜索恶性竞争那个名字,你会看到:
Trigger badcompetition
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition AgentType = merchant
and OnResource
and TimeWithArmy > 0
;and HighestAttSharedChar merchant Finance > 0
and Trait CourtMerchant < 1
Affects CourtMerchant 1 Chance 100
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
and TimeWithArmy > 0 这个没猜错的话,意思是跟随军队,也就是说军队中编入商人带着他一起走的意思,因为现在资源点上无法建造营寨,大家都是用军队站资源点,再跟随20个商人的办法来赚钱。
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Affects CourtMerchant 1 Chance 100 这个意思是就会获得恶性竞争的属性,几率是100%
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讲解完毕,也就是说,现在只要你的商人跟随军队,不管是不是在资源点上,都会第二回合100%的获得恶性竞争的debuff,等于直接成了废人。注意!这个debuff是永久性的,和别的属性一样。
这里说明一下,我把负面效果改成正面效果,但是我的商人被别人兼并了一个后,另外两个商人赚钱能力从1000+跌到700左右,下一回合,兼并了那个外国商人后,能力又恢复了。也就是说这个还是有不稳定的地方,到底怎么取舍,是否要修改,请大家自行考虑。


IP属地:北京1楼2018-11-01 09:45回复
    请问htb整合版下载之后好像还是没用(不是02版),还是有皇家商客这些东西,不知道整合版似乎并没有装上02补丁,而且还有一个01修正版补丁,求大神解惑。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-01-01 11:52
    回复(4)
      现在商人在一个地区的资源点,例如麦加的两个黄金点,两个商人都是本国的,是可以得到最完美的价格,如果只占领了一个,另一个被其他国家的占领,就会损失一部分,除非你将他们兼并或者赶走。
      大概是故意设置的吧,模拟恶意减价竞争吧?


      IP属地:北京4楼2019-02-21 11:28
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        是的


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-06-28 14:47
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          会加debuff


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-06-28 14:47
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