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帮派技能的统计页面,暴击抵抗和暴击倍率??

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之前看帮派经武弘文的“显示加成属性”的时候没太注意还有:降低对手暴击倍率和降低对手暴击抵抗这两个,看上去应该是和致命耐受有关系,因为百分比是一样的,但是降低对手暴击抵抗有点像是降低对手的韧劲,那降低对手暴击倍率,是指??


IP属地:福建1楼2018-11-01 19:45回复


    来自Android客户端2楼2018-11-01 19:46
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      怎么鼠标点一下“降低对手暴击倍率”,变成“抵抗”了,bug了?


      IP属地:福建3楼2018-11-01 19:48
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        我被这些东西搞糊涂了,降低命中,降低会心,降低会伤,降低格挡,这些都有了。降低韧劲可以看做是降低对手的暴击抵抗。那还有一个是啥意思,哪位大佬来解释一下?


        IP属地:福建4楼2018-11-01 19:52
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          敌方韧劲和会伤


          来自Android客户端5楼2018-11-01 20:08
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            就是降低对手抵消的会心伤害的意思。天刀保底会伤是50%,每一点韧劲削减0.8%会伤,如果这么算,一个250%会伤的人碰到250%韧劲的对手,暴击就只能打出1.5伤害了。但是我观察顶端局太白面对各个门派240%到260%韧劲的伤害,暴击伤害平均等于1.7倍白字伤害,面对280%韧劲的对手,暴击伤害依然有1.64倍左右面对200%韧劲对手依然能打出2倍白字伤害。而1.5倍的暴击伤害确实存在,用小号打大号(如破定后飞燕逐月,正好触发5%暴击几率),可以观察到只有1.5倍暴击伤害。顶端局肉武归玄剑气驱影打高韧劲对手,偶尔打出看脸暴击,也是只有1.5倍暴击伤害。可以证明,会伤倍率被韧劲削减远远没有明面写的那么夸张。这就是降低对手暴击抵抗。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-11-02 08:26
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              左边的降低对方韧劲,右边的降低会心


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2018-11-02 08:28
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                我是来玩游戏的不是来研究数据的。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-11-16 14:36
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