邻近7.20版本更新了,深夜和大家讨论一下版本问题,不知道大家的想法是怎么样的,我先说一下我的看法,抛砖引玉 众所周知,7.0到现在的7.19版本,英雄强度是一个逐渐下降的趋势(追溯到6点几的版本就不讨论了,隔得有点久了),英雄削弱占了版本更新的大部分,加强比较少,比如7.0的时候英雄强度设为1,现版本就是0.85到0.9,大概这样子。比起削弱,感觉大家更喜欢加强,今天峰哥直播也表达了类似的看法,吐槽最近版本都是削弱。模拟一下版本更新时吧友的心里:我绝活蝙蝠又削弱了,玩不了,睿智冰蛙!我认为喜欢加强的玩家至少占据了7成吧。下面说一下我的看法,我支持英雄整体强度慢慢削弱,就是把版本拔尖的英雄的尖角削平。比起英雄强度提升到1.1,降低到0.9是更利于dota发展的。我们知道小说,动漫作品后期作者都要注意战斗力膨胀的问题,拿捏不准会导致崩坏或烂尾,超过1那个临界点,可能就会越来越膨胀,收不住了。dota也一样,十年过去了,英雄强度的天花板是没有限度的,而低谷是有的,1可以膨胀到10到100,却不能小于0。我认为小心拿捏尺度削弱是可控的,对dota的持续发展有利。第二点,热门强势英雄的削弱可以让大家把目光更多的放在冷门弱势英雄的身上,开发更多的套路,发现以前没有发现的冷门英雄的强势点,更利于上场英雄的增多,百花齐放。举个例子,如今的tb水人猴子像天上的星星一样了大家所有的目光,我希望把星光遮掩住,大家向下看,挖掘一些版本遮掩的泥土,说不定能挖出岩浆呢。这对dota的深度也有好处,大家不要抓着一两个英雄不放,100多个朋友英雄在地下等着你发现他们的闪光点呢。当然不是提倡一成不变的削弱,我认为每个版本维持削弱6增强4的节奏,有利于dota的发展与对dota深度的挖掘。希望大家对于整体削弱的趋势不要怨声载道,多练几个英雄没有坏处嘛 不知道我这篇文章能不能改变一些吧友说,冰蛙更新只会做削弱的看法。削弱和增强比较一下,再考虑一下如何?希望大家也在帖子下面发表一下自己的看法,也可以反驳我的看法,理想讨论。暂时就说这么多吧,手打的有什么语法错误多多包涵啦,写的有点多不想回头检查了