战斗环境多样化引发的负重危机:
一个小队,潜入敌占区,摧毁武器箱、火炮、通讯塔等等,需要准备C4(塑胶炸弹),通讯塔 则需要大型炸药包。
有可能还要遭遇敌人的轻重装甲的攻击,所以小队里功能单一的兵种(武装突袭实际上可以自定义自己的职能)已经落后了,我们小队现在是混合兵种,也就是自定义兵种,基本上每人都配有无后座力炮,C4的话也是部分人带,弹夹10-20个,绷带40、吗啡36、肾上腺12,装备很多,引发了巨大 的负重危机,超过45KG的装备,跑一段路停下来的时候,准星晃动非常厉害。减负轻装说起来容易做起来难,如果无法应对复杂的作战对象,很容易团灭。例如某特种小队,发现敌轻装甲,里面的两个反坦克手未能及时发射反坦克导弹,而被击倒,其余人被火力压制,同时敌军增援赶到,全队被剿灭。
现代作战讲究先敌发现先敌打击,所以我们队想要每个兵都有反坦克兵、炸弹专家、多个瞄准镜、医疗救援的多项能力。
不知道有没有一种增加负重的模组?以前玩使命召唤,里面有一种外骨骼的设定,能增加士兵负重能力,同时也能增加士兵跑步的耐力、跳跃的幅度。从前STEAM上有一个外骨骼模组,有个朋友说那个模组没有增加实质的什么功能,只是起到了一个外表看起来酷酷的作用。
求解答~~~~
一个小队,潜入敌占区,摧毁武器箱、火炮、通讯塔等等,需要准备C4(塑胶炸弹),通讯塔 则需要大型炸药包。
有可能还要遭遇敌人的轻重装甲的攻击,所以小队里功能单一的兵种(武装突袭实际上可以自定义自己的职能)已经落后了,我们小队现在是混合兵种,也就是自定义兵种,基本上每人都配有无后座力炮,C4的话也是部分人带,弹夹10-20个,绷带40、吗啡36、肾上腺12,装备很多,引发了巨大 的负重危机,超过45KG的装备,跑一段路停下来的时候,准星晃动非常厉害。减负轻装说起来容易做起来难,如果无法应对复杂的作战对象,很容易团灭。例如某特种小队,发现敌轻装甲,里面的两个反坦克手未能及时发射反坦克导弹,而被击倒,其余人被火力压制,同时敌军增援赶到,全队被剿灭。
现代作战讲究先敌发现先敌打击,所以我们队想要每个兵都有反坦克兵、炸弹专家、多个瞄准镜、医疗救援的多项能力。
不知道有没有一种增加负重的模组?以前玩使命召唤,里面有一种外骨骼的设定,能增加士兵负重能力,同时也能增加士兵跑步的耐力、跳跃的幅度。从前STEAM上有一个外骨骼模组,有个朋友说那个模组没有增加实质的什么功能,只是起到了一个外表看起来酷酷的作用。
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