当我们在害怕死亡的时候,到底在害怕些什么?
对于绝大部分人来讲,死亡从来不是一件容易的事情。而中国人更是将死亡视为一种忌讳。
即将于 11 月 22 日上线的模拟游戏《入殓师的故事》(A Mortician's Tale),试图从入殓师这个特殊职业的角度,来探讨人与死亡。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9939da30a0345982c58ae59a3cf5310b/08372d4bd11373f08ce621dba90f4bfbfaed0409.jpg)
死亡,最可怕的一点在于,它将你与这个世界的所有联系都切断了。那些习以为常的期待全都不再与你有关系:第二天初升的太阳,与家人朋友共享幸福欢乐的时光,肉体消解,精神遁入虚无。
而在另一个视角之下,活着的人,面对生离死别,需要用生命中难以承受的重量来承载悲痛。
《入殓师的故事》聚集的是“第三类人群”——他们既不是离开的人,也不是感受切肤之痛的活着的人——他们是入殓师,是真正意义上为逝者“送上最后一程的人”。
入殓师,又叫葬仪师,主要出现在日本,后来也进入到中国。他们的工作是保留死者最后的尊严——“为死者还原未死之状态”:包括整理仪容,为死者化妆,装入棺木,或者将其粉碎,送入火化炉。
这款游戏以“玫瑰和女儿殡仪馆”(Rose and Daughters Funeral Home)为舞台,玩家自然扮演一名入殓师,将完整体验这个职业,包括火化死者、参加葬礼,倾听死者的故事等等。
此外,由于游戏还带有模拟元素,将这间家庭式殡仪馆发展成为一家大型的殡仪馆,也将成为玩家的目标之一。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fbdd20c1c4ea15ce41eee00186013a25/c2a12d6eddc451da792d42afbbfd5266d1163214.jpg)
《入殓师的故事》去年上架了 Steam 平台,获得了不少的媒体好评:
“2017 年最佳游戏之一,它引出了一种黑暗的情绪,但是它试图让玩家去思考这些情绪产生的源头。”——Kotaku
“这是一款精致的游戏。它让我害怕,让我感动。尤其是它让我停下来思考。”——EuroGamer
对于大多数人而言,入殓师这个职业太遥远了。仅仅是一款游戏,我们无法完全理解这个职业的艰难。这种难以理解,在曾获得奥斯卡最佳外语片的日本电影《入殓师》(おくりびと)中也有明确的呈现。
在电影中,主人公小林大悟热爱音乐,希望在这个领域成就一番事业,怎奈乐队解散。因缘际会之下,他回到了老家成为了一名入殓师。从一开始的抵触到观察各种各样的死亡,再到最终悟出生命的真谛,于转折之处,迸发人性闪耀的光辉。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2a12eb5fd90735fa91f04eb1ae510f9f/ec5e465c103853437af8ce659e13b07eca808830.jpg)
从游戏的角度而言,《入殓师的故事》无法如电影一般,将细腻的影像与剧情的深远做到丝丝入扣,但是它通过详实的内容,以及偶有的幽默感,让玩家自然而然地代入到职业之中,了解西方殡葬业的现状和未来。
至于到底能带来怎样的情感共振?这自然是不能苛求的,毕竟,情感这东西,是有个体差异的。
《入殓师的故事》本质上想要探讨的,或者是它最大的意义在于:如何优雅地与这个世界道别——为死者擦拭脸庞,穿上漂亮的衣衫,这最后的一程路,走得更轻盈、自在一些。
《入殓师的故事》将于 11 月 22 日上架 App Store,目前已经开启预约,售价为 12 元人民币。
转载:https://news.d.cn/news/view-66660.html
对于绝大部分人来讲,死亡从来不是一件容易的事情。而中国人更是将死亡视为一种忌讳。
即将于 11 月 22 日上线的模拟游戏《入殓师的故事》(A Mortician's Tale),试图从入殓师这个特殊职业的角度,来探讨人与死亡。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9939da30a0345982c58ae59a3cf5310b/08372d4bd11373f08ce621dba90f4bfbfaed0409.jpg)
死亡,最可怕的一点在于,它将你与这个世界的所有联系都切断了。那些习以为常的期待全都不再与你有关系:第二天初升的太阳,与家人朋友共享幸福欢乐的时光,肉体消解,精神遁入虚无。
而在另一个视角之下,活着的人,面对生离死别,需要用生命中难以承受的重量来承载悲痛。
《入殓师的故事》聚集的是“第三类人群”——他们既不是离开的人,也不是感受切肤之痛的活着的人——他们是入殓师,是真正意义上为逝者“送上最后一程的人”。
入殓师,又叫葬仪师,主要出现在日本,后来也进入到中国。他们的工作是保留死者最后的尊严——“为死者还原未死之状态”:包括整理仪容,为死者化妆,装入棺木,或者将其粉碎,送入火化炉。
这款游戏以“玫瑰和女儿殡仪馆”(Rose and Daughters Funeral Home)为舞台,玩家自然扮演一名入殓师,将完整体验这个职业,包括火化死者、参加葬礼,倾听死者的故事等等。
此外,由于游戏还带有模拟元素,将这间家庭式殡仪馆发展成为一家大型的殡仪馆,也将成为玩家的目标之一。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fbdd20c1c4ea15ce41eee00186013a25/c2a12d6eddc451da792d42afbbfd5266d1163214.jpg)
《入殓师的故事》去年上架了 Steam 平台,获得了不少的媒体好评:
“2017 年最佳游戏之一,它引出了一种黑暗的情绪,但是它试图让玩家去思考这些情绪产生的源头。”——Kotaku
“这是一款精致的游戏。它让我害怕,让我感动。尤其是它让我停下来思考。”——EuroGamer
对于大多数人而言,入殓师这个职业太遥远了。仅仅是一款游戏,我们无法完全理解这个职业的艰难。这种难以理解,在曾获得奥斯卡最佳外语片的日本电影《入殓师》(おくりびと)中也有明确的呈现。
在电影中,主人公小林大悟热爱音乐,希望在这个领域成就一番事业,怎奈乐队解散。因缘际会之下,他回到了老家成为了一名入殓师。从一开始的抵触到观察各种各样的死亡,再到最终悟出生命的真谛,于转折之处,迸发人性闪耀的光辉。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2a12eb5fd90735fa91f04eb1ae510f9f/ec5e465c103853437af8ce659e13b07eca808830.jpg)
从游戏的角度而言,《入殓师的故事》无法如电影一般,将细腻的影像与剧情的深远做到丝丝入扣,但是它通过详实的内容,以及偶有的幽默感,让玩家自然而然地代入到职业之中,了解西方殡葬业的现状和未来。
至于到底能带来怎样的情感共振?这自然是不能苛求的,毕竟,情感这东西,是有个体差异的。
《入殓师的故事》本质上想要探讨的,或者是它最大的意义在于:如何优雅地与这个世界道别——为死者擦拭脸庞,穿上漂亮的衣衫,这最后的一程路,走得更轻盈、自在一些。
《入殓师的故事》将于 11 月 22 日上架 App Store,目前已经开启预约,售价为 12 元人民币。
转载:https://news.d.cn/news/view-66660.html