防线球员的选择
足球游戏与现实足球不同 现实足球大多数的争夺是在中场 射门是只占小部分
而足球游戏往往不是这样 太多的超强技能使得中场跟大马路一样容易通过
能不能进球 能不能守住 较大程度取决于前锋的能力与守门员的能力
老玩家间流传一句话叫做 守门员等于半个球队 前锋等于另外半个
优先培养守门员与前锋是明智的选择
门将 后卫 没有最强的 只有最合适的
门将 与后卫 是一种互补的关系 互相弥补对方的弱点
首先要说说火线封锁这个技能 在同类足球游戏里也有称这个技能为盯人
盯人是一个防守的神技
废掉对手前锋的一个技能
前面说了 前锋等于对手的半个球队 可想而知 这个技能有多么强
有技能的前锋(如吃饼) 不但增加大量的射门值 还能有超强的进阶效果(如无视封堵)
封锁掉这样一个技能 对手的进攻大概率会无功而返
封堵
其实就是减少对手的射门值
这个技能强就强在 通用性
大多数的射门都能防
防线统领
跟封堵一样 强在通用性 但是被无视封堵克制
这里有个误区 很多人以为防线统领一定要配封堵
其实防线统领的效果不需要封堵就能触发
各种扑球技能
针对性强 通用性弱
在选择防线的时候要注意 互补原理
门将擅长的东西 后卫可以不防
比如 门将擅长扑地面球 后卫就没必要使用精准拦截
游戏玩的是几率 没有无敌的防线 不要为小概率事件懊恼