先放无关图
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=171adf6a37292df597c3ac1d8c305ce2/08fb8c504fc2d56206c1caa8ea1190ef74c66ce9.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=045a9dc2dda20cf44690fed746084b0c/8b44fe50352ac65c4de07c36f6f2b21191138ad5.jpg)
我是肝完刺客信条奥德赛才开始玩的大蛇,起步较晚,很多东西都不懂。之前当我在搜索“属性伤害到底是怎么算的”时候,得到两个结果:
一是fami通上的公式书,上面写着风雷炎是“追加伤害”为XXX,触发几率为(5×属性等级)%;
二是民间玩家编写的日文维基,上面写着风雷炎属性伤害和斩一样,都是按照最大体力的百分比扣血,触发几率目测为30%;
斩的效果是有几率扣30%血,这个比较明显没有争议,而风雷炎的效果在公式书上写得明显和斩不同,所以不少人认为效果是“追加当前这一击的伤害的XX%”,用书上的数据来说就是风和雷是追加100%,炎是追加200%的DOT伤害。
下面上原图:
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0a67438107d162d985ee621421dea950/3a17a41c8701a18b8fb91f0a932f07082938fe6c.jpg)
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我是肝完刺客信条奥德赛才开始玩的大蛇,起步较晚,很多东西都不懂。之前当我在搜索“属性伤害到底是怎么算的”时候,得到两个结果:
一是fami通上的公式书,上面写着风雷炎是“追加伤害”为XXX,触发几率为(5×属性等级)%;
二是民间玩家编写的日文维基,上面写着风雷炎属性伤害和斩一样,都是按照最大体力的百分比扣血,触发几率目测为30%;
斩的效果是有几率扣30%血,这个比较明显没有争议,而风雷炎的效果在公式书上写得明显和斩不同,所以不少人认为效果是“追加当前这一击的伤害的XX%”,用书上的数据来说就是风和雷是追加100%,炎是追加200%的DOT伤害。
下面上原图:
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