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【继续推我的MOD】气候&加成 11月25深夜更新

只看楼主收藏回复

本次更新主要针对旧世界各派系,目前旧世界派系的设计已经基本补完,新世界派系下周动工
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【因为贴吧吞了我三次贴所以你们自己看吧,有全更新记录:ht【防】tps://steamcommunity.co【止】m/sharedf【被】iles/filed【吞】etails/?id=1569552543】
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【到底改了些啥(概览)】
[*]先说兼容性!兼容一切没有修改气候的mod,包括SFO等等。如果发生了不兼容,游戏中会有提示,你看到了报给我就行
[*]首先修改的基调是符合背景,在背景没有提到的细节我增加了许多加强游戏性的改动
[*]提供了29种不同的气候,包括了吸血鬼的荒寂之地、蜥蜴人的神殿城市、人类(帝国)的帝国重镇等
[*]不同派系占领不同的地区会带来不同的外交影响
[*]对一些在战役中过强(比如海盗)或者过弱(比如野兽人)的派系进行了再平衡
[*]卢瑟·哈肯、盐水之恨、贝勒加·铁锤、海因里希·凯姆勒现在拥有单独的气候适性
[*]木精灵、混沌、野兽人现在拥有气候适应性,其中木精灵被我稍微削了一点,混沌和野兽人得到了buff
[*]由于游戏中的气候适性只能分3个等级,所以本mod中的每个等级还进行了细分。“绿”地可能没有你想象得那么绿,而“红”地也可能没有你想象中那么红。同一个派系的不同“绿”地可能附带不同的效果,游玩的时候请务必注意!
[*]当然我也加了一些其他特性,比方说高精和暗精同时都对奥苏安保有宣称——高精占奥苏安的地会积累暗精的仇恨值,而反之亦然。与次同时,有些其他派系对奥苏安不再是黄地了,但在你登陆之前千万要三思,因为精灵以外的派系在奥苏安抢地盘将会同时激怒高精和暗精
[*]精灵有奥苏安,矮人有他们的伟大要塞,而蜥蜴人则会守着他们硕果仅存的四座神殿城市。这些城市当然都很重要,但是如果你想要拿下的话,就得做好跟某个种族死磕到底的准备
[*]当然,对于游戏性这个词,我的理解么就是“多就是好!大就是美!做mod就是要复杂!”,如果你对此持相反态度,或者你只是打算找一个让你能够全图无双吊打AI的mod的话,那么这个mod不适合你。这个mod不见得增加了多少游戏难度,但是显而易见是不会比原版更加简单的
[*]完整的气候预览图和各派系的气候适应性印象图→http【防】s://tie【止】ba.baid【贴】u.co【吧】m/p/59【吞】5578【他自己。】5442←点击这里就可以查看了。
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—— 各派系预览图 ——
【绿皮】



【矮人】

【帝国】

帝国现在拥有五座重镇,分别是:阿尔道夫、努恩、米登海姆、塔拉贝海姆、玛丽恩堡

↑注意领导力是全局加成
【巴托】


【吸血鬼伯爵】



【野兽人】



【混沌】


【诺斯卡】

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—— 本次暂未更新的 ——
【木精灵】
【高精与暗精】
【蜥蜴人】
【鼠人】
【古墓王】
古墓王专属的『王朝复苏』系统正在筹划中,敬请期待
【海盗】
修改了海盗的气候适性,海盗现在基本仅适应沿海地区,不再有愚蠢的山贼了
新世界派系的调整还有待进行
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【你吹了那么多,那么到底在哪里呢:ht【防】tps://steamcommunity.co【止】m/sharedf【被】iles/filed【吞】etails/?id=1569552543】
下次更新预计:
[*]先让我去睡个觉
[*]卡皇『新皇登基』系统实装
[*]古墓王『王朝复苏』系统实装
[*]新世界派系参数与平衡调整
[*]旧世界派系平衡继续微调?取决于用户反馈
[*]下次更新预计在一周以后,具体时间受回帖热度影响可能提前可能延后


IP属地:四川1楼2018-11-25 05:28回复
    楼主🐂🍺


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-11-25 05:35
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      666


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2018-11-25 05:36
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        好诶,该了这么多应该不会有人喷了吧?


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2018-11-25 05:43
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          +2士气… 我怀疑楼主…


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2018-11-25 06:53
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            楼主强大,能不能照顾一下色弱的玩家,不那么黄不那么绿,实在可怕,加个说明,1-10谢谢


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-11-25 06:58
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              好厉害的样子!


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2018-11-25 07:00
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                复杂的大型mod+10
                弟国皇帝表示引起不适+8
                充分的mod说明+20


                IP属地:江西9楼2018-11-25 07:14
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                  话说楼主有没有办法做出这种效果——这个城市原本有一个气候,然后陷阱该地的派系可以通过一些建筑或者行为来改变这个地形,达到一定程度之后这个城市的气候类型就会改变


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-11-25 07:17
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                    士气加2我怀疑lz在映射什么话说上次的矮人要塞的永不战败不是挺好的吗?为什么改了?,顺便期待一下新世界


                    IP属地:科特迪瓦来自Android客户端11楼2018-11-25 07:46
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                      比较在意精灵的大城市会不会有专属的气候,像什么要塞城市之类的。而且比较在意对于高暗精灵来说魔法森林是个怎样的地方。再就是,纳迦瑞斯的红地影响大不大


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2018-11-25 08:00
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                        诺斯卡对帝国重镇的效果是军队在当地就可以触发的,不需要占领吗?不然占领当地首府然后还只能去抢同省的小城岂不是很蠢....


                        IP属地:浙江14楼2018-11-25 08:21
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                          抗议,阿尔道夫凭啥没帝国永不战败buff,你看矮垛子主城就有


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2018-11-25 08:27
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                            这个不错,支持下


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2018-11-25 08:32
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                              不错的,支持了


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2018-11-25 08:48
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