本次更新主要针对旧世界各派系,目前旧世界派系的设计已经基本补完,新世界派系下周动工
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【因为贴吧吞了我三次贴所以你们自己看吧,有全更新记录:ht【防】tps://steamcommunity.co【止】m/sharedf【被】iles/filed【吞】etails/?id=1569552543】
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【到底改了些啥(概览)】
[*]先说兼容性!兼容一切没有修改气候的mod,包括SFO等等。如果发生了不兼容,游戏中会有提示,你看到了报给我就行
[*]首先修改的基调是符合背景,在背景没有提到的细节我增加了许多加强游戏性的改动
[*]提供了29种不同的气候,包括了吸血鬼的荒寂之地、蜥蜴人的神殿城市、人类(帝国)的帝国重镇等
[*]不同派系占领不同的地区会带来不同的外交影响
[*]对一些在战役中过强(比如海盗)或者过弱(比如野兽人)的派系进行了再平衡
[*]卢瑟·哈肯、盐水之恨、贝勒加·铁锤、海因里希·凯姆勒现在拥有单独的气候适性
[*]木精灵、混沌、野兽人现在拥有气候适应性,其中木精灵被我稍微削了一点,混沌和野兽人得到了buff
[*]由于游戏中的气候适性只能分3个等级,所以本mod中的每个等级还进行了细分。“绿”地可能没有你想象得那么绿,而“红”地也可能没有你想象中那么红。同一个派系的不同“绿”地可能附带不同的效果,游玩的时候请务必注意!
[*]当然我也加了一些其他特性,比方说高精和暗精同时都对奥苏安保有宣称——高精占奥苏安的地会积累暗精的仇恨值,而反之亦然。与次同时,有些其他派系对奥苏安不再是黄地了,但在你登陆之前千万要三思,因为精灵以外的派系在奥苏安抢地盘将会同时激怒高精和暗精
[*]精灵有奥苏安,矮人有他们的伟大要塞,而蜥蜴人则会守着他们硕果仅存的四座神殿城市。这些城市当然都很重要,但是如果你想要拿下的话,就得做好跟某个种族死磕到底的准备
[*]当然,对于游戏性这个词,我的理解么就是“多就是好!大就是美!做mod就是要复杂!”,如果你对此持相反态度,或者你只是打算找一个让你能够全图无双吊打AI的mod的话,那么这个mod不适合你。这个mod不见得增加了多少游戏难度,但是显而易见是不会比原版更加简单的
[*]完整的气候预览图和各派系的气候适应性印象图→http【防】s://tie【止】ba.baid【贴】u.co【吧】m/p/59【吞】5578【他自己。】5442←点击这里就可以查看了。
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—— 各派系预览图 ——
【绿皮】
【矮人】
【帝国】
帝国现在拥有五座重镇,分别是:阿尔道夫、努恩、米登海姆、塔拉贝海姆、玛丽恩堡
↑注意领导力是全局加成
【巴托】
【吸血鬼伯爵】
【野兽人】
【混沌】
【诺斯卡】
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—— 本次暂未更新的 ——
【木精灵】
【高精与暗精】
【蜥蜴人】
【鼠人】
【古墓王】
古墓王专属的『王朝复苏』系统正在筹划中,敬请期待
【海盗】
修改了海盗的气候适性,海盗现在基本仅适应沿海地区,不再有愚蠢的山贼了
新世界派系的调整还有待进行
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【你吹了那么多,那么到底在哪里呢:ht【防】tps://steamcommunity.co【止】m/sharedf【被】iles/filed【吞】etails/?id=1569552543】
下次更新预计:
[*]先让我去睡个觉
[*]卡皇『新皇登基』系统实装
[*]古墓王『王朝复苏』系统实装
[*]新世界派系参数与平衡调整
[*]旧世界派系平衡继续微调?取决于用户反馈
[*]下次更新预计在一周以后,具体时间受回帖热度影响可能提前可能延后
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【到底改了些啥(概览)】
[*]先说兼容性!兼容一切没有修改气候的mod,包括SFO等等。如果发生了不兼容,游戏中会有提示,你看到了报给我就行
[*]首先修改的基调是符合背景,在背景没有提到的细节我增加了许多加强游戏性的改动
[*]提供了29种不同的气候,包括了吸血鬼的荒寂之地、蜥蜴人的神殿城市、人类(帝国)的帝国重镇等
[*]不同派系占领不同的地区会带来不同的外交影响
[*]对一些在战役中过强(比如海盗)或者过弱(比如野兽人)的派系进行了再平衡
[*]卢瑟·哈肯、盐水之恨、贝勒加·铁锤、海因里希·凯姆勒现在拥有单独的气候适性
[*]木精灵、混沌、野兽人现在拥有气候适应性,其中木精灵被我稍微削了一点,混沌和野兽人得到了buff
[*]由于游戏中的气候适性只能分3个等级,所以本mod中的每个等级还进行了细分。“绿”地可能没有你想象得那么绿,而“红”地也可能没有你想象中那么红。同一个派系的不同“绿”地可能附带不同的效果,游玩的时候请务必注意!
[*]当然我也加了一些其他特性,比方说高精和暗精同时都对奥苏安保有宣称——高精占奥苏安的地会积累暗精的仇恨值,而反之亦然。与次同时,有些其他派系对奥苏安不再是黄地了,但在你登陆之前千万要三思,因为精灵以外的派系在奥苏安抢地盘将会同时激怒高精和暗精
[*]精灵有奥苏安,矮人有他们的伟大要塞,而蜥蜴人则会守着他们硕果仅存的四座神殿城市。这些城市当然都很重要,但是如果你想要拿下的话,就得做好跟某个种族死磕到底的准备
[*]当然,对于游戏性这个词,我的理解么就是“多就是好!大就是美!做mod就是要复杂!”,如果你对此持相反态度,或者你只是打算找一个让你能够全图无双吊打AI的mod的话,那么这个mod不适合你。这个mod不见得增加了多少游戏难度,但是显而易见是不会比原版更加简单的
[*]完整的气候预览图和各派系的气候适应性印象图→http【防】s://tie【止】ba.baid【贴】u.co【吧】m/p/59【吞】5578【他自己。】5442←点击这里就可以查看了。
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—— 各派系预览图 ——
【绿皮】
【矮人】
【帝国】
帝国现在拥有五座重镇,分别是:阿尔道夫、努恩、米登海姆、塔拉贝海姆、玛丽恩堡
↑注意领导力是全局加成
【巴托】
【吸血鬼伯爵】
【野兽人】
【混沌】
【诺斯卡】
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—— 本次暂未更新的 ——
【木精灵】
【高精与暗精】
【蜥蜴人】
【鼠人】
【古墓王】
古墓王专属的『王朝复苏』系统正在筹划中,敬请期待
【海盗】
修改了海盗的气候适性,海盗现在基本仅适应沿海地区,不再有愚蠢的山贼了
新世界派系的调整还有待进行
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【你吹了那么多,那么到底在哪里呢:ht【防】tps://steamcommunity.co【止】m/sharedf【被】iles/filed【吞】etails/?id=1569552543】
下次更新预计:
[*]先让我去睡个觉
[*]卡皇『新皇登基』系统实装
[*]古墓王『王朝复苏』系统实装
[*]新世界派系参数与平衡调整
[*]旧世界派系平衡继续微调?取决于用户反馈
[*]下次更新预计在一周以后,具体时间受回帖热度影响可能提前可能延后