------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.历史回顾
早先,蓬莱出来之后,就像一个没做好就放出来的测试demo,存在很多漏洞与不和谐。比如无限开伞高飞。这既产生了蓬莱可以跳过大多数小怪,直奔boss的偷懒pve打法,也让pvp中很多门派头疼脑胀。毕竟蓬莱鸟可以打到30尺,但是大多数门派的手却够不到那么远。物化的超短停留时间,让这个技能于很多玩家成了彻底的摆设。加上技能本身带来的各种随机性位移,让这个阶段的pve对蓬莱极度不友好。而pvp成了极度傻瓜式操作。只要奇穴点对了,上天卡距离,就几乎没人打得过。(假设没奶)
之后面对这种极度的失衡,官方很快开启了二改。而在二改之中,蓬莱的pve体验部分被极大加强,但是pvp情况却在急剧恶化。
先说一下二改对蓬莱影响最明显的一个改动吧。早先浮游天地不会立刻落地,这导致了蓬莱可以进行某种程度上的无限飞高。二改之后,官方改掉了这个操作,蓬莱取消撑伞状态后,会立刻落地。
这个改动对pve很好。尤记得当初一改时期,物化失效,直接飞走。如果正好赶上跃潮(蓬莱追击技能)cd档,此时落地的唯一办法,就是慢悠悠的从空中飘下来,这对于蓬莱的dps输出极其不利。加上那个时期物化技能本身也有问题(二改后做了修复),导致这种空中“飘落”的情况,发生频繁。那时候的蓬莱伤害虽高,但dps并不那么好看,相反,还老因此触发机制死亡。浮游的此改动,对蓬莱pve体验的提升可以说是立竿见影的。但是相对的,有一加就有一减。
蓬莱pve体验好了,相对应的,pvp体验急剧变糟。原本慢悠悠飘在空中靠鸟输出的“悠悠蓬”,现在因为叠加浮游升空的机制丧失,不得不开始时刻面对着来自地面的一切威胁。一改浮游能飞多高我不知道,那时没那个心情测,因为无论飞多高,再接一个浮游都能上去。但是二改之后因为机制的变化,测了一下,浮游天地之后只能拉升到距离地面17尺的空中。这代表着,大多数近战门派的追击技能,与远程门派的近乎所有攻击,都已经可以打到蓬莱脑袋上了。曾经浮空挂鸟的蓬莱不在了,现在的蓬莱,都需要“亲自”下场火拼。当然,我不是说曾经的pvp状态有多健康,但是你不得不说,这实际上就是对蓬莱pvp的一次重大削弱。
物化改动影响也挺大的,不过这个基本都算积极改动,让以前视物化为**的人,现在可以真正把这个当成一个技能用了。没什么好多说的。属于技能机制的修复。
除了浮游、物化,对蓬莱而言,影响最大的第三个技能改动就在于驭羽骋风。原本驭羽骋风这个技能pvp中存在感接近0,pve中,则根本不会用。二改后,驭羽骋风机制增加了一条,离地8尺后,使用会刷新全部浮游天地cd的奇穴机制。在早先,驭羽骋风这个技能有着单独的cd条。曾有pve大佬,凭借此奇穴,穿着一身1800品无附魔无五彩石的装备,打102木桩,打出来3分钟4w6的恐怖dps。pvp则也凭借此奇穴,开创了或许可以称之为“飞鸟流”的pvp流派。凭借此奇穴,蓬莱可以几乎做到,全程逸尘步虚不停,除了落地回血,就是保持飞天小无敌的状态。然后,很快,官方无更新公告的暗中一刀,同步了此技能和浮游天地的cd。并有公告的,将潮汐中起的风车的持续时间,从6秒,砍到了3秒。从此,pve穹庐流作废,pvp飞鸟流不存。这算蓬莱历经的第二次大削弱。
然后紧接着,蓬莱伤害也削了。在之前,一场pvp对打之中,蓬莱鸟的伤害可以占到近乎50%,甚至更多(二改后),后来,翼绝云天削10%,振翅图南削10%。削的全是鸟的技能。实话说,策划削蓬莱伤害我是可以理解的。毕竟pve中蓬莱dps基本是大多门派的1.5倍到2倍。如果“其他门派”玩的人再菜点,而玩蓬莱的,再大手子一点,甚至打个2.5倍-3倍dps不成问题。团本只有25个坑,而剑三门派却有14个了。很多门派还是双心法。蓬莱pve表现过强,肯定就会让很多心法、门派直接没法进本。所以策划削了一些蓬莱伤害,我是可以理解的。但是蓬莱副本输出过高,和pvp没有关系啊。
下面,来说说蓬莱的pvp现状