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为未来的蓬莱说两句(讲讲蓬莱面临的困境,与可能的悲惨遭遇)

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(不要再删我的贴子了!)

方门主救救蓬莱!


IP属地:北京1楼2018-12-02 12:08回复
    我知道,自从技改以来,严格的讲,自从要技改的消息以来,各路门派哭弱层出不穷。此中心情,可以理解。大家都希望自己的门派、心法,可以越来越好嘛。但是其中有一个刚刚加入剑网3家族的,仙气飘飘的小弟弟,却被大家所忽略。它就是蓬莱。
    我理解大家对于剑三传统,新门牌新爹,的长久认知。在过去的很长时间里,这的确都是对的。实际上哪怕到了蓬莱这里,现阶段来讲,也不是错的。但是,今天的蓬莱技能循环,机制的制作,与定位,却不得不说实际上引起了我这个本将来打算投身于蓬莱的人的极大恐慌。蓬莱,实际上,或许会是一个,将会随时进入下水道的门派。
    心急的朋友请直接看第三部分。
    下面,我就来为大家说一说,这些日子以来我于体服内的蓬莱感受。
    首先,回顾这短短一月多的体服历史。


    IP属地:北京2楼2018-12-02 12:09
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      1.历史回顾
      早先,蓬莱出来之后,就像一个没做好就放出来的测试demo,存在很多漏洞与不和谐。比如无限开伞高飞。这既产生了蓬莱可以跳过大多数小怪,直奔boss的偷懒pve打法,也让pvp中很多门派头疼脑胀。毕竟蓬莱鸟可以打到30尺,但是大多数门派的手却够不到那么远。物化的超短停留时间,让这个技能于很多玩家成了彻底的摆设。加上技能本身带来的各种随机性位移,让这个阶段的pve对蓬莱极度不友好。而pvp成了极度傻瓜式操作。只要奇穴点对了,上天卡距离,就几乎没人打得过。(假设没奶)
      之后面对这种极度的失衡,官方很快开启了二改。而在二改之中,蓬莱的pve体验部分被极大加强,但是pvp情况却在急剧恶化。
      先说一下二改对蓬莱影响最明显的一个改动吧。早先浮游天地不会立刻落地,这导致了蓬莱可以进行某种程度上的无限飞高。二改之后,官方改掉了这个操作,蓬莱取消撑伞状态后,会立刻落地。
      这个改动对pve很好。尤记得当初一改时期,物化失效,直接飞走。如果正好赶上跃潮(蓬莱追击技能)cd档,此时落地的唯一办法,就是慢悠悠的从空中飘下来,这对于蓬莱的dps输出极其不利。加上那个时期物化技能本身也有问题(二改后做了修复),导致这种空中“飘落”的情况,发生频繁。那时候的蓬莱伤害虽高,但dps并不那么好看,相反,还老因此触发机制死亡。浮游的此改动,对蓬莱pve体验的提升可以说是立竿见影的。但是相对的,有一加就有一减。
      蓬莱pve体验好了,相对应的,pvp体验急剧变糟。原本慢悠悠飘在空中靠鸟输出的“悠悠蓬”,现在因为叠加浮游升空的机制丧失,不得不开始时刻面对着来自地面的一切威胁。一改浮游能飞多高我不知道,那时没那个心情测,因为无论飞多高,再接一个浮游都能上去。但是二改之后因为机制的变化,测了一下,浮游天地之后只能拉升到距离地面17尺的空中。这代表着,大多数近战门派的追击技能,与远程门派的近乎所有攻击,都已经可以打到蓬莱脑袋上了。曾经浮空挂鸟的蓬莱不在了,现在的蓬莱,都需要“亲自”下场火拼。当然,我不是说曾经的pvp状态有多健康,但是你不得不说,这实际上就是对蓬莱pvp的一次重大削弱。
      物化改动影响也挺大的,不过这个基本都算积极改动,让以前视物化为**的人,现在可以真正把这个当成一个技能用了。没什么好多说的。属于技能机制的修复。
      除了浮游、物化,对蓬莱而言,影响最大的第三个技能改动就在于驭羽骋风。原本驭羽骋风这个技能pvp中存在感接近0,pve中,则根本不会用。二改后,驭羽骋风机制增加了一条,离地8尺后,使用会刷新全部浮游天地cd的奇穴机制。在早先,驭羽骋风这个技能有着单独的cd条。曾有pve大佬,凭借此奇穴,穿着一身1800品无附魔无五彩石的装备,打102木桩,打出来3分钟4w6的恐怖dps。pvp则也凭借此奇穴,开创了或许可以称之为“飞鸟流”的pvp流派。凭借此奇穴,蓬莱可以几乎做到,全程逸尘步虚不停,除了落地回血,就是保持飞天小无敌的状态。然后,很快,官方无更新公告的暗中一刀,同步了此技能和浮游天地的cd。并有公告的,将潮汐中起的风车的持续时间,从6秒,砍到了3秒。从此,pve穹庐流作废,pvp飞鸟流不存。这算蓬莱历经的第二次大削弱。
      然后紧接着,蓬莱伤害也削了。在之前,一场pvp对打之中,蓬莱鸟的伤害可以占到近乎50%,甚至更多(二改后),后来,翼绝云天削10%,振翅图南削10%。削的全是鸟的技能。实话说,策划削蓬莱伤害我是可以理解的。毕竟pve中蓬莱dps基本是大多门派的1.5倍到2倍。如果“其他门派”玩的人再菜点,而玩蓬莱的,再大手子一点,甚至打个2.5倍-3倍dps不成问题。团本只有25个坑,而剑三门派却有14个了。很多门派还是双心法。蓬莱pve表现过强,肯定就会让很多心法、门派直接没法进本。所以策划削了一些蓬莱伤害,我是可以理解的。但是蓬莱副本输出过高,和pvp没有关系啊。
      下面,来说说蓬莱的pvp现状


      IP属地:北京3楼2018-12-02 12:13
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        2.pvp实际体验
        先说二改前蓬莱对战有优势的门派
        几乎所有近战职业(除去和尚)+几乎所有远程职业(除去花间)
        蓬莱对战不利的门派
        和尚(天克)
        蓬莱对战吃力、胶着的门派
        花间
        以上只算dps心法,不算奶T。
        二改前的蓬莱pvp真的很给力。为什么呢?其实主要就是我开头说过的“悠悠蓬”问题。只要不是T奶,什么门派我蓬莱靠鸟挂不死他??哦,还真有俩。就是和尚、花间。
        和尚靠的是点了五识奇穴之后高达45%的反伤、随机回血,加全程反伤buff。结合其他减伤,无相大招,比蓬莱高的血量,以及瞎几把打一些技能混点伤害。蓬莱打五识和尚纯属自讨苦吃。血量肯定拼不过和尚,其中大部分掉的血全是被反伤回来的。
        花间在这个时期则主要依靠的是自回血能力。算是dps中一个另类奶妈。假设蓬莱不想和花间打到天荒地老,就必须下场肉搏。否则蓬莱鸟打多少血,花间回多少血。而蓬莱下地之后脆的一比,很容易就翻车了。不过在这时期,总体pvp体验还是大好的。
        然后,现在再说说,
        二改后蓬莱对战有优势的门派
        几乎所有近战职业(除去和尚)+气纯+唐门+莫问
        蓬莱对战不利的门派
        和尚(天克)、毒经
        蓬莱对战吃力、胶着的门派
        冰心、花间
        以上只算dps心法,不算奶T。
        有优势的门派先不多说。先只说四个难打的心法。
        和尚评价不变,天克原理和二改前一模一样。
        毒经、花间依靠的则都差不多主要是dot伤害。不同于二改前,蓬莱一飞,全都抓瞎。二改后,蓬莱飞天距离基本最多只有17尺,几乎没有门派说打不到蓬莱了。对战其他大多数门派的时候,蓬莱可以靠逸尘步虚躲避技能。但是对dot伤害,这技能是没用的。其中,为什么毒经比花间难打,主要是因为一个毒经伤害比花间高,一个是毒经免控链比花间全面。当然,有些会玩的花间会通过后跳解决这个问题。会玩的花间,甚至会比毒经还难打,不过这种高手毕竟是少数。然后再加上,尤其毒经,不仅伤害很高,而且减伤比蓬莱优越的多,这导致蓬莱打毒经相当难打。先死的基本肯定是蓬莱。
        第四个难打的心法是冰心诀。冰心能打赢蓬莱的关键,一个在于本身不俗的伤害(法王之名不是说笑的),一个就主要靠的是棠梨奇穴搭配鹊踏枝。由于鹊踏枝的存在,导致蓬莱大多数时候,最主要的伤害技能之一,振翅图南风车,基本都是废的。“一个风车放出去,满血冰心迎回来”不是开玩笑的。然后冰心凭借本身的高额伤害,借助蓬莱打伤害的空挡互换伤害,再瞅准时机开下鹊踏枝骗些回血,蓬莱对战冰心基本也很吃力。其中输赢的关键,就在于冰心鹊踏枝时期蓬莱到底帮他回了多少血。
        二改之后虽然比二改前,多上榜了两个难打心法,但是看上去好像还总体不错??那是不是蓬莱pvp就可以暂时高枕无忧了呢?
        并不是。因为二改后开始暴露出了蓬莱一个最本质的脆弱之处,机制糟糕。
        ”实际上现在蓬莱的风光完全靠的都是新门派的高额技能伤害数值撑着,如出于平衡pve的原因,一旦数值被砍,蓬莱的pvp体验将直接进入下水道“


        IP属地:北京4楼2018-12-02 12:14
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          3.蓬莱的隐忧
          现在是本文的第三个部分。也是本文最重要,最核心要说明问题的部分。
          蓬莱强,强在哪里?
          强在伤害高。
          曾经技改会上策划曾亲口说出蓬莱是一个主carry的门派心法。然而我相信这里的主carry不会是无限制的认可高伤害。以当前的蓬莱pve伤害来看,伤害被削几乎已成定局。策划应当不会放任一个挤得其他门派心法进不了副本的问题存在。而一旦过去了版本热度,被削的更严重也显然易见。实际上我对于这种数值平衡的工作内心中并无抵触。我也是从其他门派玩过来的。我也并不希望蓬莱会挤得其他门派进不了本。然而现实中却存在着一个问题,假设源于pve原因被削了伤害,蓬莱pvp的体验将会变得极差极差。
          蓬莱弱,弱在哪里?
          弱在机制差。
          蓬莱的打法实际上被天然性的分为了两个部分,天上的部分,与地面的部分。而蓬莱的减伤,除了逸尘步虚这个100%闪避的门派轻功,和定波这个基本没人会上当的技能以外,主要靠的就是第三重奇穴。乘龙,撑伞结束落地减伤20%+免控,持续6秒。逐风,撑伞浮空状态下减伤40%。这两个都是被动减伤。且位于同一重奇穴中。换句话说,这代表,蓬莱要不然落地没减伤,裸奔。要不然上天没减伤,脆皮。实际上这一重奇穴的选择将从本质上决定这个蓬莱到底是个飞天蓬,还是个走地蓬。而这种强制选择,也导致了另一个问题,就是蓬莱输出循环的撕裂。
          不同于pve,打本的时候boss不应该矛头对准蓬莱。蓬莱可以轻易的上天落地完美伤害循环。天上地上,两重伤害不耽误。也因此可以打出优秀的dps。可是作为pvp,因为减伤奇穴的限制,蓬莱只能选择或飞天流派,高额输出,停手期超长;或走地流派,伤害连续,但缺乏追击能力,且减伤、免控能力悲惨。因为乘龙buff只会持续6秒,这代表6秒一过,蓬莱就要重新浮游再落地,去刷新这个免控buff,而在此期间,一个是蓬莱会毫无输出能力,另一个,则是身上不会有任何减伤。当然,蓬莱可以借这个短暂的飞天用个物化作为追击出来,但是这代表着加长了裸奔脆皮+无免控的时间。任何门派都可以借着这个机会输出一波蓬莱。况且哪怕身有乘龙buff,也不过减伤20%。对比其他门派,这个减伤真的太弱。飞天蓬的逐风倒是减伤不低,且持续时间优秀,但是带来的相应问题就是蓬莱空中的掌法间隔期,实在是长。间隔期中,近乎进入了一个只能挨打,不能还手的局面。
          当下,二改之后,虽然蓬莱被持续暗削,比如这两天刚刚削弱了蓬莱鸿渐于飞的击倒时间(还不带写更新公告的)。但因为蓬莱毕竟作为新爹,伤害数值不俗,所以表现还一直不错。但因鉴于蓬莱pve部分太过于惹眼,被削伤害几乎已成定局,届时,源于当前的糟糕机制,唯恐新爹将直接变成新儿子。
          还请策划可以注意这个问题,对蓬莱的游戏机制做出重新调整。如非想要保留”门派特色”,或许pvp、pve两套技能会是最佳的选择。而那些急着要给自己现在还是大侠号的蓬莱亲儿子、亲闺女套外观的朋友还请不急。建议,等出了体服再决定套不套。


          IP属地:北京5楼2018-12-02 12:17
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            下边再拉三张图作佐证!



            这三个门派介绍来源于新的体服客户端。爆发基本是和伤害数值挂钩的。当前体服内,蓬莱伤害第一,这是不容置疑的。但是从这张门派介绍图上来看,显然剑三是希望纯阳和万花的伤害,相对要高过蓬莱的。那换句话说,就是蓬莱伤害几乎肯定要削。然而现在的战斗机制,一旦伤害没了,真的太弱了啊!!!555555


            IP属地:北京6楼2018-12-02 12:18
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              希望策划不要看什么蓬莱现在的切磋胜率、jjc胜率这些东西!!!!这里边水分太大了!!!蓬莱的胜率是靠伤害撑起来的!并不是一个合理的正常数值!!!求方门主,求策划,救救蓬莱!!!!55555555555


              IP属地:北京7楼2018-12-02 12:19
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                抛开伤害谈机制就是耍流氓,按现在体服蓬莱的伤害,在伤害削50%别想这些


                IP属地:浙江8楼2018-12-02 13:56
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                  其实更希望削数值完善机制


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2018-12-02 14:05
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                    在伤害面前 所有的机制都是空谈 伤害=机制 真可笑


                    来自Android客户端10楼2018-12-02 14:29
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                      对比 苍云 长歌 霸刀 我觉得蓬莱的设计完全就是刚毕业的新人做的 怪不得别人总说西山居是别的公司的跳板


                      来自Android客户端11楼2018-12-02 14:30
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                        看到楼主说难打花间就知道水平了


                        来自iPhone客户端12楼2018-12-02 15:58
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                          门派技能设定有问题,并且太少了,一些常规效果必须依赖各种奇穴


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2018-12-02 18:41
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                            →_→随便削 弱了就不玩就完事了呗 为啥要玩个新儿子还那么累


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2018-12-03 06:15
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