1.喷剧情故事性的。你们真的读懂了游戏里的故事么?自己浅薄不要紧,看不懂故事情节不要紧,能不能别出来丢人啊。我看到一个楼主还喷古3人物名字中二的,你高中毕业了没有啊,自己百度去搜一搜各个人物的名字,看懂隐含意思再来发帖啊,不然会显得你自己很无知的。
2.喷战斗模式的。你们列举出来对比的对象有“黑魂3”“巫师3”“鬼泣”,我真无力吐槽你们了。“巫师3”暂且不提。“黑魂3”卖多少钱?人家团队多少人?人家有多少技术还有资金?“鬼泣”我就想笑,鬼泣是纯血动作游戏啊喂,你用马跟骆驼比速度,你咋不比耐力。
3.喷家园系统的。还说家园系统复杂,你们是智商欠费了还是纯搞笑呢,我家侄子都玩的顺畅的家园系统,你们说复杂?你的意思是你自己连个小学生都不如咯?还说玩的头晕想吐,那您真适合玩一刀99,那有戏不用带脑子玩的,甚至不需要你自己玩,挂机就可以了。
4.喷难度的。这种人居然贼多,还宣称这游戏对新手极不友好。不人性化。有人甚至拿黑魂说事。说自己黑魂3多牛,到这里自闭了。说这种话的人,请截图黑魂3至少1周目通关图样,因为你这游戏都说难,我真不敢相信你黑魂通关过。说起人性化,黑魂动不动被怪物阴死,地形杀,是真的很人性化呢,分分钟让你知道你有多菜。
5.喷地图限制的。我明白你们想要沙盒的心情,其实我本人也比较喜欢沙盒类游戏。但问题是,这是一个剧情向的游戏啊。而且是人家古剑团队在满足自身受众群体的情况下,做出的一次突破。你让人家古剑抛弃自己的迷妹们,去做一款随时可能迷路的沙盒类游戏,这样真的好么?你是想让古剑最忠实的那批粉丝流失掉么?要知道,那些人给古剑贡献的经费,是你们这种只知道索取的家伙的十倍甚至是百倍不止。你自己第一次玩古剑,就要这要求那,还想以99的价格体验999的游戏性,你可真是个小机灵鬼呢。
6.也是我最反感的。动不动就拿黑魂、奥德赛、鬼泣、巫师这样的作品比。而且只比品质,不比幕后。我真的很想对这些人说一句:你们这么能,我给你们100块,给我做一款古剑3可好。有人肯定又要说了“100块做毛的游戏啊”,这就是人啊,当事情轮到自己的时候,才会考虑到条件的不足,可评价别人的时候,却会自动忽略掉这些条件。何其苛刻?甚至于是刻薄。如果做出古剑3的是腾讯爸爸,网易爸爸或者完美盛大,我肯定要把他喷烂。但做出古剑的是烛龙啊!我问问你们,在古剑出来之前,有谁认得他们?人家波兰蠢驴还有几百人呢!
最后列举一下古剑的不足,不做对比,单纯的不足。
1.装备系统。BOS战奖励不吸引人,战胜BOS之后成就感欠佳。建议加入外装掉落,本人外貌协会,不喜勿喷,只是建议。
2.一些不必要的过场动画能够换成即时演算是最好了,这样游戏性能流畅一点。
3.家园系统感觉还有很大的提升空间,建议更复杂化,多元化,例如加入宠物互动养殖功能等等,这样能够提高游戏寿命,让多周目玩家有更多的追求。这也是纯粹个人观点,不喜勿喷。
4.结局之后,最好能保留通关文档,就好像上古卷轴以及无主之地一样,就算通关了,还能继续玩下去,探索自己忽略掉的东西,这样游戏会更丰满。当然,现在游戏只卖99,期待长期游玩多少有点不知足,不过也算是对这游戏的一种期许吧。
5.建议DLC能够体验到其他人物角色,我真的好想玩一玩大老婆啊!手感真的很好啊!咳咳.....
2.喷战斗模式的。你们列举出来对比的对象有“黑魂3”“巫师3”“鬼泣”,我真无力吐槽你们了。“巫师3”暂且不提。“黑魂3”卖多少钱?人家团队多少人?人家有多少技术还有资金?“鬼泣”我就想笑,鬼泣是纯血动作游戏啊喂,你用马跟骆驼比速度,你咋不比耐力。
3.喷家园系统的。还说家园系统复杂,你们是智商欠费了还是纯搞笑呢,我家侄子都玩的顺畅的家园系统,你们说复杂?你的意思是你自己连个小学生都不如咯?还说玩的头晕想吐,那您真适合玩一刀99,那有戏不用带脑子玩的,甚至不需要你自己玩,挂机就可以了。
4.喷难度的。这种人居然贼多,还宣称这游戏对新手极不友好。不人性化。有人甚至拿黑魂说事。说自己黑魂3多牛,到这里自闭了。说这种话的人,请截图黑魂3至少1周目通关图样,因为你这游戏都说难,我真不敢相信你黑魂通关过。说起人性化,黑魂动不动被怪物阴死,地形杀,是真的很人性化呢,分分钟让你知道你有多菜。
5.喷地图限制的。我明白你们想要沙盒的心情,其实我本人也比较喜欢沙盒类游戏。但问题是,这是一个剧情向的游戏啊。而且是人家古剑团队在满足自身受众群体的情况下,做出的一次突破。你让人家古剑抛弃自己的迷妹们,去做一款随时可能迷路的沙盒类游戏,这样真的好么?你是想让古剑最忠实的那批粉丝流失掉么?要知道,那些人给古剑贡献的经费,是你们这种只知道索取的家伙的十倍甚至是百倍不止。你自己第一次玩古剑,就要这要求那,还想以99的价格体验999的游戏性,你可真是个小机灵鬼呢。
6.也是我最反感的。动不动就拿黑魂、奥德赛、鬼泣、巫师这样的作品比。而且只比品质,不比幕后。我真的很想对这些人说一句:你们这么能,我给你们100块,给我做一款古剑3可好。有人肯定又要说了“100块做毛的游戏啊”,这就是人啊,当事情轮到自己的时候,才会考虑到条件的不足,可评价别人的时候,却会自动忽略掉这些条件。何其苛刻?甚至于是刻薄。如果做出古剑3的是腾讯爸爸,网易爸爸或者完美盛大,我肯定要把他喷烂。但做出古剑的是烛龙啊!我问问你们,在古剑出来之前,有谁认得他们?人家波兰蠢驴还有几百人呢!
最后列举一下古剑的不足,不做对比,单纯的不足。
1.装备系统。BOS战奖励不吸引人,战胜BOS之后成就感欠佳。建议加入外装掉落,本人外貌协会,不喜勿喷,只是建议。
2.一些不必要的过场动画能够换成即时演算是最好了,这样游戏性能流畅一点。
3.家园系统感觉还有很大的提升空间,建议更复杂化,多元化,例如加入宠物互动养殖功能等等,这样能够提高游戏寿命,让多周目玩家有更多的追求。这也是纯粹个人观点,不喜勿喷。
4.结局之后,最好能保留通关文档,就好像上古卷轴以及无主之地一样,就算通关了,还能继续玩下去,探索自己忽略掉的东西,这样游戏会更丰满。当然,现在游戏只卖99,期待长期游玩多少有点不知足,不过也算是对这游戏的一种期许吧。
5.建议DLC能够体验到其他人物角色,我真的好想玩一玩大老婆啊!手感真的很好啊!咳咳.....