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『有一种美,叫做“幻想曲”』

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『有一种美,叫做“幻想曲”』
——《滚动的天空2:幻想曲》
文笔拙劣。本不想写这种游后感,但是玩了一遍之后,我觉得这部游戏值得我写一些东西来表达感受与看法。
因为有着完美《滚动的天空》所有关卡的技术基础,我在下载了《滚动的天空2:幻想曲》(以下简称“《幻想曲》”)之后,历时三天完美了全部的6个关卡。此时的《幻想曲》还处在iOS外国部分区商店锁闭测试的阶段,同时所有的关卡也尚未最终成型。
《幻想曲》是一部完美结合了音乐与画面的手机轻游戏。不论国内外,都找不到任何一部同类型作品具有如此高的水准——甚至在目前,还很难说它还有“同类型作品”。《幻想曲》在画面的表现上极具特点,从名字来看,它是《滚动的天空》的续作,而从操控来看也的确如此:以单手指操作,左右轻划屏幕来实现横向矢量移动;在画面和音乐特点上,它很像《跳舞的线》,音乐和画面结合在一起表现出一段故事,只是操作上的区别。但事实上,《幻想曲》是一部独立于上述二部作品的游戏。它的每个关卡都讲述了一个独立的故事,和《跳舞的线》90°转角的移动方式不同,在所有需要玩家操控的阶段,它的视角将会一直跟随主角,主角总体的移动方向也是一条单向直线。
《幻想曲》的每一个关卡均讲述了一个清新美丽的故事。从Antonio de Saint Exupéry笔下的Le Petit Prince对B612星球的追寻探索,到Bonnie与Clyde雌雄大盗窃抢珍宝,关卡以唯美的音乐和精致的画面将故事铺展在我们面前,以推进式的直线视角将其讲述。极度精美的场景建模、迪士尼动画电影水平的原创配乐、顺滑流畅的游戏操作,仅仅是靠着测试版的三个关卡,《幻想曲》便已拿下德国红点设计奖(Reddot Design)。用制作人秦舜尧的话说,《幻想曲》是一部可以玩的动画片。这一点从画面即可看的出来。在当前快餐式爆款手游大行其道的背景下,你很难在应用商店内搜寻到像《幻想曲》这样可玩性高,适合一个人安安静静地玩,从中感受、体会关卡传达出的精髓的游戏。《幻想曲》的制作团队规模并不大,但他们用心打磨关卡,处处只为最终的完美成品。一个关卡从主题提出,再到最终上线测试版安装包,往往要两三个月。一个几乎快要完工的关卡,整个端掉又重新来做,是很常见的事。
用一种比较俗套的“一线穿”式连接法串联起来所有的关卡,便是:“庄武威严的法老圣殿,夜幕笼罩下的中世纪小镇,这世上总有一个角落贮藏着你的一滴眷念与想望,正如寻找着绿色星球的小王子,我们在命运的手中摸索前行,试图找到回家的路。都要相信,正如最终坐在绿色星球上的小王子一样,我们每个人都会找到回家的路。”


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2018-12-05 16:15回复
    游戏启动界面与Loading界面。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2018-12-05 16:15
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      IP属地:上海3楼2020-05-15 13:39
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        你也玩?!我最喜欢盗侠那关。音乐很有异地风味的。


        来自Android客户端4楼2020-07-19 21:05
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          你这文章去b站写文章,在音游界就是火的


          来自Android客户端5楼2020-07-19 21:06
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