在这里分享一篇格斗游戏的图文开发日志,我将会使用UE4.21版本中的动画蓝图功能,来制作一款第三人称的动作游戏。
首先的话,确定自己想要的游戏风格,最重要的动作主要由2方面组成:1.打斗部分,2.动作部分。
打斗部分主要是连招系统,角色将会使用自己的武器,来攻击场景中的敌人。并加入一定的连招系统。这方面主要由UE4的动画蒙太奇来完成。
动作部分主要是应对关卡中的场景和各种机关,并拥有一些飞檐走壁,攀墙,往返跳等动作。
最终所要达到的效果,便是流畅的打斗动作和富有节奏感的场景跑图。以上就是大致的游戏构想。
那么首先第一步要思考的就是主角的角色以及武器制作,我就边考虑角色,边创建工程。使用UE4自带的第三人称模板,以这个模板为基础来制作我们的游戏。
同时在建模软件和PS中,制作出了角色使用的武器(风格参考了源氏的刀)
在创建武器的时候,还突然有一个想法,让主角有单持和双持两种战斗模式。这个想法自然是很炫酷,但是在制作量上顿时就翻了一倍。不过好在我发现虚幻商城上有单持和双持的一套动画,于是这个问题就很幸运的解决了。
第一步就暂且到这儿,也算是开了一个好头。
预计这个demo将会在年初完成,这将会是一个完成度极高的关卡。并且会把游戏打包上传到网盘供大家试玩,同时会把制作过程录制成教程,在aboutcg上架。而整个demo的制作思路我会在这里写成开发日志,给大家分享,大家有什么意见和想法也可以在下面留言和我交流 >.<
首先的话,确定自己想要的游戏风格,最重要的动作主要由2方面组成:1.打斗部分,2.动作部分。
打斗部分主要是连招系统,角色将会使用自己的武器,来攻击场景中的敌人。并加入一定的连招系统。这方面主要由UE4的动画蒙太奇来完成。
动作部分主要是应对关卡中的场景和各种机关,并拥有一些飞檐走壁,攀墙,往返跳等动作。
最终所要达到的效果,便是流畅的打斗动作和富有节奏感的场景跑图。以上就是大致的游戏构想。
那么首先第一步要思考的就是主角的角色以及武器制作,我就边考虑角色,边创建工程。使用UE4自带的第三人称模板,以这个模板为基础来制作我们的游戏。
同时在建模软件和PS中,制作出了角色使用的武器(风格参考了源氏的刀)
在创建武器的时候,还突然有一个想法,让主角有单持和双持两种战斗模式。这个想法自然是很炫酷,但是在制作量上顿时就翻了一倍。不过好在我发现虚幻商城上有单持和双持的一套动画,于是这个问题就很幸运的解决了。
第一步就暂且到这儿,也算是开了一个好头。
预计这个demo将会在年初完成,这将会是一个完成度极高的关卡。并且会把游戏打包上传到网盘供大家试玩,同时会把制作过程录制成教程,在aboutcg上架。而整个demo的制作思路我会在这里写成开发日志,给大家分享,大家有什么意见和想法也可以在下面留言和我交流 >.<