
派系介绍
1. 后唐 (晋)
拥有强大的战斗力和险要的地形,且兼具游牧和农耕两大文明的科技线,可说十分强大,但地盘较中原贫瘠。初期与成德、义武结盟,和岐、吴、蜀等国为潜在盟友,始终面对后梁,且需注意北方势力的外交转变。后期需要注意兵变(贵族叛乱)。本剧本名义上的主角。
2. 后梁
兵强马壮,城邑众多,雄踞中原。虽四面受敌,但和前蜀停战,且有附庸国马楚作为缓冲。初始有财政赤字以遏制过快扩张,但随着时间发展经济可以很快弥补。可以轻松推赢的势力,唯一要注意的是较高的贵族叛乱。本剧本名义上的大魔王。
3. 契丹
兼具游牧和农耕的科技线,作为游牧势力而言组建强军设施要求比较简单,但初期较中原而言科技、政策和经济发展程度都不足。与鞑靼、桀燕处于战争状态,并且和渤海国有潜在战争危机。建议先降服鞑靼,次扫清北国,再南下中原。
4. 杨吴
拥有最早的火药科技、刀剑部队和优秀的水军,战斗力可谓南方最强。开局有财政问题限制其扩张,但随着时间发展经济可以很快弥补。。外交环境是真正意义上的四面受敌,必须在南进和北伐中做出选择。十分考验操作的派系要善用南方的运河和水网。
5. 前蜀
拥有富饶广阔的巴蜀之地和经济加成,好好开发会极为富庶。与大长和为敌但不足为虑,初期和岐国作战夺取陇上才是重点。此外组建水师从江陵方向奇袭后梁也是选择之一。
6. 马楚
经济能力十分强大,虽然初期盈余不多,但只要认真发展很快可以致富。西部空地很多,适合拓荒。初期于南汉处于战争状态,且要注意杨吴的动向。
7. 吴越
经济发达,而且难得的社会稳定,水师可以力敌杨吴。问题在于可发展的空间有限。需要合纵以抗杨吴方为出路。
8. 闽
中规中矩的派系,水军强而陆军弱,领地在南方诸侯中较少,需要看准时机以图发展。后期需要注意面对贵族叛乱。
9. 南汉
拥有最大贸易港口和较安全的后方,但城邑发展水平不高,且战斗力不如周边派系。初期要面对马楚的挑战,并小心静海军的外交转变。与杨吴是潜在盟友,可以考虑利用这一点。
10. 静海军
开局为南汉附庸,领土发展程度低,且正规军队较少,但文明科技与中原接近。拥有粮食产出和森林作战的天赋加成。前期小心经营,则后期可以十分强大。
11. 定难军
位于较为贫瘠的地区,且领地不多。拥有可量产的独特兵种。开局于后唐处于战争状态,最好尽快停战。可以考虑向西北空地扩张。整体比较考验战略操作。
12. 渤海国
位于森林覆盖的东北地区,城邑众多,土地极为肥沃,但较中原而言开发程度不高。文明程度胜于周边的游牧派系,但要应对的问题也多。需要时刻小心契丹的侵攻。
13. 大长和
位于较为蛮荒的西南地区,地盘险阻但不够肥沃,科技和政策接近中原,擅长森林作战。开局与前蜀开战。最大的问题是拥有剧本中最高的贵族叛乱惩罚。
14. 六谷部
正式的名称是朔方节度使兼领河西,名义上的领袖是唐人,实际是由吐蕃、党项贵族酋长统治的势力。城邑少且分散,科技和政策水平不高,与岐国处于战争状态,可趁岐蜀交兵之际完成前期扩张。
15. 鞑靼诸部
结合了历史上各个鞑靼部落的产物。为平衡这一点初期没有历史将领且财政赤字,以 限制其扩张,并加入了贵族叛乱惩罚。相较中原国家科技较为落后,发展缓慢但骑兵和弓箭很强大,如能熬过前期契丹的攻势并保持发展,则后期开发科技完成,可化身蒙古,以量产的万户枪骑兵席卷战场。
16. 女真诸部
位于白山黑水的森林中,地盘小势力弱,科技落后,发展缓慢,臣属于渤海,可能面对契丹的侵攻,但自带不需要任何设施即可招募的猛安谋克骑兵。后期科技开发完成可以化身金朝铁浮屠。
17. 桀燕
拥有城墙和骑兵加成,需要面对契丹,且要防范后唐和成德、义武势力的外交转变。拥有贵族和农民叛乱的双向惩罚。适合喜欢挑战性的玩家。
18. 成德军
拥有最强的防守能力,但野战一般。势力小而且处在大势力包夹中。初期结盟后唐以抗后梁,后期需防范后唐吞并。适合喜欢挑战性的玩家。
19. 义武军
剧本规模最小势力,仅易定二州而且处在大势力包夹中。初期结盟后唐以抗后梁,后期需要防范后唐吞并。不过相比成德而言,离契丹更近,可以考虑投靠契丹以求保护。适合喜欢挑战性的玩家。
20. 岐
位于陇上,地盘较大,但初期财政赤字,且同时和后梁、前蜀两大势力开战。要想方设法保住凤翔府。适合喜欢挑战性的玩家。