今天心血来潮,顺手百度了一下,竟然有贴吧,作为曾经玩过的人,好像还是十几年前了,暑假在家总是在玩这个,顺手写下一些新的。
这游戏其实有些规律,掌握好很简单,就是操作起来太繁琐。
我最喜欢用关原之战的京极家,第一好处是地理位置身处德川与丰臣的中间点,两大强国一开始打不到我,有缓冲带。第二,周边还有部分小大名,而且这些小大名也有几个强人可以招来用。第三,家里女儿多,7个,一开始就可以同盟好几国,确保周边安全。
开局很重要,首先卖女儿周边的大名结盟确保安全,然后把人都派出去,京畿有几个强人一定要开局就去招来,特别是风魔小次郎,忍者的用处很大,对开局很重要。如果开局没找到这些浪人问题不大,但是没招到忍者,就打不了,只能重新开局。
游戏有快进和暂停的部分,开局第一瞬间直接暂停,不能让时间走起来,然后把女儿嫁出去,留1~2个在家就行了,同时还要把人派到京畿去,招募浪人,浪人招到手,直接打把忍者派到冈崎城,还是计略他的士气,然后派出闲散人员去真田家的上田城,等着猿飞佐助和雾隠才蔵元服。
忍者的好处就是可以用计略,不停地消磨城池的士气,即使是你的同盟国,也可以。但是忍者页游漏洞,在你的军队围城的时候,忍者在进行计略,很容易受伤,受了伤就要等他伤愈才能重新派他出去。
AI还有几个可以算是漏洞的习惯,第一,每年粮食收获之后,第一时间会集中到它的主城,而我们的目标就是他的主城,第二,也可以使用钓军队的战法,只要攻略AI的空城,如果接壤的城池在两个以上,那么就可以派两支军队,来回勾引他的主力,冲过去围城,看他的部队还有1日就到达的时候你就撤,然后另一只军队则继续围城,等他去解另一城的围,你这边就再上。来回消耗他的粮食,如果他们断粮了,他们很快就会崩溃。
在用计略消耗这些同盟国的主城之后,只要看见下降到0了,你就可以直接派一个小队,去他主城等着,再把主力放在在边境城等着,然后暂停的时候需要完成几步操作,第一,解除同盟,第二撤回忍者,派往下一个要攻略的城。第三,把部队指示到它的主城上,另外主力也开始出动。用前面说到的钓兵的方法,避免合战,慢慢蚕食他的领地。
两军对战方面,主要开始看兵力和士气,士气没了,部队再多也是没用。武将太多,知行就这点,会导致兵力太分散,合战是容易出事。
不过,不管如何钓兵,如何耗粮,总不免要打一场实打实的,那就用最强的武将,知行都放在有强兵的几个城里,整一个军团,算好了,就用这主力去硬碰硬,兵力有差也没事,只要调略好,能耗掉一部分士气,那么还是很好赢的。只要一战大胜,后面就能势如破竹
所以,总体来说,这游戏还算比较简单,系统虽然多,但是一环扣一环就能发挥。
所以,用京极家开局,在快吃完尾张三河等东海道一众大名之后,你会发现,你和德川还有丰臣马上就要接壤了,这时,留下的两个女儿就有用了。我通常会看局势,北部的前田如果发展的好,那么就把女儿嫁到德川还有前田,主攻丰臣,忍者如果顺利,应该能把风魔,猿飞还有雾影都收入囊中,开局应该还能收到一个石川五右卫门,忍者当然是越多越好,剑豪就随意了,反正这两个都挺便宜的。我会派两个忍者去大阪城,你会发现城里粮食不得了啊,然后就开始调略他的士气,降到50的时候,还是用煽动,最好能煽动到他们主城发生起义,这时候,全部城池全部孤立,士气降得贼快,你就赶紧收城,能收几个就几个,如果丰臣来攻你方的城池,不要慌,有时让掉几个,后期能拿回来,只要把城里面的知行全部移走,避免武将没兵废掉,而且会掉忠诚。
有时面对大势力,去找他的关键城池,造成一部分城池的孤立,那么你就很好打了,能简单的收掉一些。
因为武将的兵力与知行挂钩,知行又都在城池身上,只要你慢慢的蚕食,你的知行上去了,就算兵力一时没跟上,对面的兵力也是完全恢复不了的,此消彼长之下,慢慢的就不用雇佣兵了,全靠民兵就够了。
当然,要记得初期要多靠暂停去巩固胜利果实,围城是要懂得用快进,傻傻地等会累死。一旦等你拿下京畿地区和尾浓平原的领地,你的石高基本就是日本第一了,然后就看你自己,是先东还是西了,只不过我跟习惯丰臣干完了,修整一下,直接就顺着下去了,西日本统一之后,回身来收拾德川和前田,最后统一。因为剧本是关原之战,已经是战国末期,武将本来就不多了,能用的也不多,所以向东向西无所谓,只要你能在灭一国的前一刻做好准备,一旦灭国,赶紧把人都召回来,有能力的武将,就算他跑到天涯海角也要召回来,人才毕竟少。但是如果是其他剧本相对来说,还是关东的强将更多,所以推荐京畿拿下之后,在几个城放下足够守备的兵力,然后尽快扫平关东,多招强将。
另外,包围网的浅井,我也很喜欢用,作为京畿地区唯一的强兵城,北近江的城至关重要,通过初期的调略,不停地去消耗织田的城,最后用强兵去打主力,赢下来,那么织田的城就差不多都归你了。慢慢蚕食,日本第一大名迟早是你。
另外有一个小癖好,大部分的武将,都是大众脸,但是知名武将都是各有脸谱,所以,收集有自己脸的武将,也算是一个收集点吧,毕竟绝大部分的脸谱武将,都是强将。小部分的脸谱武将也是废柴,大概就是有名而已.......
回头一看打了那么多字了,比我年终小结写的都多,汗......
其实一直觉得这个游戏设置的非常贴合历史的原貌,相对来说,但是却不怎么火好像。当年大学买了PSP之后,还特意找过镜像,下载了放在PSP里玩,其实电脑上也有模拟器,也装了,但是一直没怎么好好玩过,通常都是玩到400多万石就不想玩了....
真希望还能出一些这类,讲究石高、知行的战国类游戏,武将才不该是最重要的因素,石高才是。可惜一直都没有类似游戏出来过,信长的战国立志传有点样子,却远远没到那程度......
这游戏其实有些规律,掌握好很简单,就是操作起来太繁琐。
我最喜欢用关原之战的京极家,第一好处是地理位置身处德川与丰臣的中间点,两大强国一开始打不到我,有缓冲带。第二,周边还有部分小大名,而且这些小大名也有几个强人可以招来用。第三,家里女儿多,7个,一开始就可以同盟好几国,确保周边安全。
开局很重要,首先卖女儿周边的大名结盟确保安全,然后把人都派出去,京畿有几个强人一定要开局就去招来,特别是风魔小次郎,忍者的用处很大,对开局很重要。如果开局没找到这些浪人问题不大,但是没招到忍者,就打不了,只能重新开局。
游戏有快进和暂停的部分,开局第一瞬间直接暂停,不能让时间走起来,然后把女儿嫁出去,留1~2个在家就行了,同时还要把人派到京畿去,招募浪人,浪人招到手,直接打把忍者派到冈崎城,还是计略他的士气,然后派出闲散人员去真田家的上田城,等着猿飞佐助和雾隠才蔵元服。
忍者的好处就是可以用计略,不停地消磨城池的士气,即使是你的同盟国,也可以。但是忍者页游漏洞,在你的军队围城的时候,忍者在进行计略,很容易受伤,受了伤就要等他伤愈才能重新派他出去。
AI还有几个可以算是漏洞的习惯,第一,每年粮食收获之后,第一时间会集中到它的主城,而我们的目标就是他的主城,第二,也可以使用钓军队的战法,只要攻略AI的空城,如果接壤的城池在两个以上,那么就可以派两支军队,来回勾引他的主力,冲过去围城,看他的部队还有1日就到达的时候你就撤,然后另一只军队则继续围城,等他去解另一城的围,你这边就再上。来回消耗他的粮食,如果他们断粮了,他们很快就会崩溃。
在用计略消耗这些同盟国的主城之后,只要看见下降到0了,你就可以直接派一个小队,去他主城等着,再把主力放在在边境城等着,然后暂停的时候需要完成几步操作,第一,解除同盟,第二撤回忍者,派往下一个要攻略的城。第三,把部队指示到它的主城上,另外主力也开始出动。用前面说到的钓兵的方法,避免合战,慢慢蚕食他的领地。
两军对战方面,主要开始看兵力和士气,士气没了,部队再多也是没用。武将太多,知行就这点,会导致兵力太分散,合战是容易出事。
不过,不管如何钓兵,如何耗粮,总不免要打一场实打实的,那就用最强的武将,知行都放在有强兵的几个城里,整一个军团,算好了,就用这主力去硬碰硬,兵力有差也没事,只要调略好,能耗掉一部分士气,那么还是很好赢的。只要一战大胜,后面就能势如破竹
所以,总体来说,这游戏还算比较简单,系统虽然多,但是一环扣一环就能发挥。
所以,用京极家开局,在快吃完尾张三河等东海道一众大名之后,你会发现,你和德川还有丰臣马上就要接壤了,这时,留下的两个女儿就有用了。我通常会看局势,北部的前田如果发展的好,那么就把女儿嫁到德川还有前田,主攻丰臣,忍者如果顺利,应该能把风魔,猿飞还有雾影都收入囊中,开局应该还能收到一个石川五右卫门,忍者当然是越多越好,剑豪就随意了,反正这两个都挺便宜的。我会派两个忍者去大阪城,你会发现城里粮食不得了啊,然后就开始调略他的士气,降到50的时候,还是用煽动,最好能煽动到他们主城发生起义,这时候,全部城池全部孤立,士气降得贼快,你就赶紧收城,能收几个就几个,如果丰臣来攻你方的城池,不要慌,有时让掉几个,后期能拿回来,只要把城里面的知行全部移走,避免武将没兵废掉,而且会掉忠诚。
有时面对大势力,去找他的关键城池,造成一部分城池的孤立,那么你就很好打了,能简单的收掉一些。
因为武将的兵力与知行挂钩,知行又都在城池身上,只要你慢慢的蚕食,你的知行上去了,就算兵力一时没跟上,对面的兵力也是完全恢复不了的,此消彼长之下,慢慢的就不用雇佣兵了,全靠民兵就够了。
当然,要记得初期要多靠暂停去巩固胜利果实,围城是要懂得用快进,傻傻地等会累死。一旦等你拿下京畿地区和尾浓平原的领地,你的石高基本就是日本第一了,然后就看你自己,是先东还是西了,只不过我跟习惯丰臣干完了,修整一下,直接就顺着下去了,西日本统一之后,回身来收拾德川和前田,最后统一。因为剧本是关原之战,已经是战国末期,武将本来就不多了,能用的也不多,所以向东向西无所谓,只要你能在灭一国的前一刻做好准备,一旦灭国,赶紧把人都召回来,有能力的武将,就算他跑到天涯海角也要召回来,人才毕竟少。但是如果是其他剧本相对来说,还是关东的强将更多,所以推荐京畿拿下之后,在几个城放下足够守备的兵力,然后尽快扫平关东,多招强将。
另外,包围网的浅井,我也很喜欢用,作为京畿地区唯一的强兵城,北近江的城至关重要,通过初期的调略,不停地去消耗织田的城,最后用强兵去打主力,赢下来,那么织田的城就差不多都归你了。慢慢蚕食,日本第一大名迟早是你。
另外有一个小癖好,大部分的武将,都是大众脸,但是知名武将都是各有脸谱,所以,收集有自己脸的武将,也算是一个收集点吧,毕竟绝大部分的脸谱武将,都是强将。小部分的脸谱武将也是废柴,大概就是有名而已.......
回头一看打了那么多字了,比我年终小结写的都多,汗......
其实一直觉得这个游戏设置的非常贴合历史的原貌,相对来说,但是却不怎么火好像。当年大学买了PSP之后,还特意找过镜像,下载了放在PSP里玩,其实电脑上也有模拟器,也装了,但是一直没怎么好好玩过,通常都是玩到400多万石就不想玩了....
真希望还能出一些这类,讲究石高、知行的战国类游戏,武将才不该是最重要的因素,石高才是。可惜一直都没有类似游戏出来过,信长的战国立志传有点样子,却远远没到那程度......