这套是无限墙德的变种,去掉了原本被削到没法用的跳费体系,只留1张滋养润滑卡组。
主体思路从老版招募墙德的前期苟场跳费中后期反场改成前期偏向铺场缓解场面压力。毕竟没了跳费,根本支撑不起以前的那种空场吃瓜过牌之类的贪得一批操作
我这套满编了猛虎,还带上了穆克拉,配合橡树和招募员,即使对阵快攻也能一定程度的缓解场面压力。
之所以带穆克拉不带奇利亚斯,是因为穆克拉能配合复活使用,免得复活前期卡手。毕竟dk7费,没有跳费费用不领先,大家都7费了才拍2个1/5节奏上血亏。而且即使穆克拉上手了也能配合平衡爆一波牌(甚至这是打otk卡组唯一的赢点)
然后最重要的一点是885没必要贪,猛虎能上就上,能回去卡组达到无限就行,反正总有1次能复制到蜘蛛的(当然非洲人当我没说)
虽说在强度上和以前没法比,但好在以前难打的几个对手也削了。至于猎人,冬灵拉暴龙王那波,任何职业都不好打,没必要太在意
主体思路从老版招募墙德的前期苟场跳费中后期反场改成前期偏向铺场缓解场面压力。毕竟没了跳费,根本支撑不起以前的那种空场吃瓜过牌之类的贪得一批操作
我这套满编了猛虎,还带上了穆克拉,配合橡树和招募员,即使对阵快攻也能一定程度的缓解场面压力。
之所以带穆克拉不带奇利亚斯,是因为穆克拉能配合复活使用,免得复活前期卡手。毕竟dk7费,没有跳费费用不领先,大家都7费了才拍2个1/5节奏上血亏。而且即使穆克拉上手了也能配合平衡爆一波牌(甚至这是打otk卡组唯一的赢点)
然后最重要的一点是885没必要贪,猛虎能上就上,能回去卡组达到无限就行,反正总有1次能复制到蜘蛛的(当然非洲人当我没说)
虽说在强度上和以前没法比,但好在以前难打的几个对手也削了。至于猎人,冬灵拉暴龙王那波,任何职业都不好打,没必要太在意
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