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其实最近也在换工作,过程也挺顺利。说一下我对当下市场找工作的一点看法。我只说场景方向(角色我估计我也很难找到什么正经的工作),其实场景和角色在游戏美术中的差不多的环节,大方向上也差不多。还是惯例,我只说大方向,大多数的情况,特殊情况不在表述范围内。
首先是角色与场景的选择上,我知道大部分人因为种种原因都在画角色,可能因为觉得场景太难了,可能觉得场景太陌生,可能是对角色更有兴趣等等。但是目前行业里面就是场景比角色更加容易就业。原因包括:1画角色的人太多(本质原因)2其实场景的门槛比角色低(画不了建筑可以画花草石头啊,你以为场景原画的工作都是天天画大场景气氛图吗?后面细说)。
找工作需要准备什么呢?我认为有两点很重要,1是个人能力,2是作品集。听起来好像是废话,但是我见到不少的人有能力没作品。或许会有疑问,工作中不是画很多图的吗,不画图哪来的能力呢。其实工作中画的图很多时候都是因为项目需要,你能力可能有50分,但是项目图只要40分就行了。如果拿40分的图出去找工作,只能找到30分的。而我认为的理想状态是50分的能力,尽自己所能出70分的图,然后找到60分的工作。作品集一定要全力以赴去做,而不是拿工作中快速出来的图去凑一下。在做作品集的过程中个人能力也会得到很大提升。
作品集的注意点:
1质量要高并且稳定,不能出现任何一张明显差于其他图来凑数的图
2数量要够,新人入行5-6张以上,有经验跳槽8-10张以上,去大厂12-15张以上。多多益善。
3符合行业需要,就场景来说,第一需求是拆分设定,第二需求是气氛图,第三需求是地图规划能力。新人入行有拆分足够,有气氛加分,高级资深往上需要气氛与规划。
4不要出现临摹作品。
5保证作品集的高完成度(虽然工作中不一定要那么高,但是高完成度传达的信息是有很好的态度),哪怕是勾线平涂也要把线好好勾
以下是加分项:
1有成系列的作品,一套几张这样
2作品看上去比较上流。解释一下,就是说虽然我们都知道现在大家都在做手游,但是不要盯着手游的图作为风格和质量参考,特别是一些快餐游戏。可以多看看AS(顺便关注我一下谢谢)。只要你的图风格是高大上的,质量是过关的,即便项目风格甚至题材搭不上边也愿意招过去。
3注意作品的排版完整度。
个人能力的锻炼,毫无疑问的建议优先加设计点,在多准备设定作品的时候其实设计能力已经在提升了。其次才是氛围和规划。只要单体设计能力过关,在这个行业里面肯定有一席之地。
总结一下,就是说,就业优先一定要准备好作品集,作品集内要有足够的设计作品。
因为最近是换工作的空档期,所以时间比较充裕,如果大家有兴趣,我后面说说单体拆分、气氛、规划在项目中是怎么发挥各自的作用的,这样就解释了为什么单体拆分是必备的。