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为什么电脑作弊会有两拨人在争论?

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说白了,玩这游戏有两种人。
一种是纯游戏党,玩这个和玩使命召唤,刺客信条没区别,他们接受游戏的设定,钻研游戏的规则,最后吃透游戏,战胜游戏,就像没人会纠结使命召唤中枪了为什么休息一会儿就能缓过来,会指责信仰之跃脑洞大开一样,游戏这么设定的,他们就这么玩,游戏的设定怎么能算作弊呢?
但是还有像我这种人,称为足球爱好者,我们看球,懂球,很多也踢球,我们玩这个游戏是为了实践自己的足球战术水平,评价一个足球游戏好坏的标准就是是否真实,能不能有自己身临其境在踢球的感觉。也许正常情况下的实况已经对真实比赛模拟得很好了,但是一旦出现作弊、黑哨、无法控制等等不合理的现象,都会毁掉原本好的体验。我们这种人,当初会选择实况唾弃FIFA,是因为实况对现实模拟得好,可不是为了接受K社自创的与现实不同的足球世界的。


IP属地:广东1楼2018-12-26 15:54回复
    其实排除裁判尺度和球员能力判定的尺度不公以外(我的克服办法就是用超强球队和有把握的技战术套路),2019相当符合足球的感觉


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-12-26 17:19
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      游戏就是游戏,你还想把游戏当成现实,那这破游戏就一定增加你的电费了。科幻电影《头号玩家》都还有BUG被主角钻了空子,我看你得等科技达超越《头号玩家》的水准且普及,你再游戏吧。


      5楼2018-12-27 02:29
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        看你第一句话就觉得搞笑,你真以为会有把实况当成COD或者刺客信条来玩?
        就算要分类,也不是像你这样分。现在玩实况的分类:主机与PC、单机与在线、要么就是正版与盗版了。
        平台问题就不说了,个人没玩过PC上的实况。至于盗版,是不能联机的,那么核心问题就是单机玩家与在线玩家了。前者就是那些经常玩大师联赛然后喊电脑作弊的。我的观点就是:电脑是死的人是活的,如果自己水平达不到就不要去踢最高难度,你非要觉得自己是高手要挑战那就不要抱怨什么电脑速度比自己慢的跑那么快、身体瘦弱的那么能抗、明明数值一般远射像炮弹,任意球随便进。电脑AI实在做不到像真人的头脑一样灵活,所以只能在系统属性上高过你,这样才会让你踢起来觉得吃力。
        大多数人肯定还是喜欢在线和他人对战的,这些玩家又分为没多少时间有空踢2把OD的;另外就是花大把时间和精力去玩MC抽球员的。18的时候我加过一个联机群,里面的人基本都是玩MC的,但有些是为了踢球,分数踢高了证明自己的实力。还有一些觉得踢不过别人真把这游戏当成收集类游戏来玩的,刷钱包场抽球员!在线对战也有人作弊,那就是所谓的卡网狗,那些才是真叫人恶心懂吗?MC模式的卡网狗尤其多。
        所以今年我MC也不怎么踢了,基本就在踢在线组别。像你说的实况做的不完善的地方对战也能体会到,比如有利球的吹罚,吃黄牌动作会因为中场或者进球又或者另一方的犯规裁判就不补发了,守门员的手抛球是非常不准的,容易失误,还有补时时间和去年一样就是个笑话,等等问题。但今年防守球员的AI已经比去年进步多了,漫不经心的传球还是会被断,但像去年后卫和守门员相撞这种事故基本没见过了。


        IP属地:上海6楼2018-12-27 06:34
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          19传奇难度比18好很多了,18各种不合理进球。在我看来,玩游戏选择适合自己的难度就行了,像我只能打打传奇弱队,我就选择超级难度来玩,体验感十足。有些人没有传奇的操作水准却非要去受虐,受虐完还要埋汰游戏。这类玩家希望你们不要把实况当做黑魂游戏来玩


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2018-12-27 06:42
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            话说回来2018和19这两作的传奇难度也有好处,至少能让我认真对待每场比赛,不会像以前几作那样熟练以后大师联赛每场都踢得昏昏欲睡


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-12-27 08:19
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              超级巨星难度也踢不过的路过,同样感觉电脑防守比我强太多,关键一半一半的球永远抢不到


              IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2018-12-28 21:00
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                我表示让玩家烦的不是电脑强,而是电脑70速度比玩家85的跑的都快,同样的球玩家的前锋卡位电脑一抢就能断下,而反过来玩家可能两个人都夹不住电脑一个人


                IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2018-12-28 23:52
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                  其实没那么复杂,你的80能力的球员还是80,电脑的60能力在比赛中可以发挥出90,如果你没有超高的技战术操作水平自然会无比吃力。我方如果用100能力去打那么只需要我这种烂水平就能愉悦地获胜


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-12-29 09:27
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                    实况19最让人受不了的是有时候传球异常诡异,明明想传给快速插上前锋的结果球就是传给了待命的中场,跟玩家对战直接被断一个反击就被进球了,我觉得传球准确性比上几代都差。
                    还有就是这一代实况也学坏了,弄个精选球员赚钱,虽然没有fifa那么乌烟瘴气但是多少也把游戏本来味道改变了。


                    IP属地:韩国12楼2019-01-02 19:13
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                      AI强大赖皮可以用在别的游戏里,比如黑魂之类受苦游戏,因为是幻想剧情,玩家不会纠结,敌人就是这么强也没办法。但是实况是足球游戏,有现实参照物的,所以把AI搞的如此脱离现实认知就不能忍了。干脆传奇难度球上带火,招招都是超必杀反而看起来正常点。
                      而且以前实况吸引我的最大两点是1数值体现的清晰差距2对操作的即时响应
                      结果现在这两个优点都慢慢消失了,数值哪怕是普通难度也很难感到明星球员和路人球员的大差距,更不用说开挂的超巨和传奇难度。数值几乎就是摆设,一堆技能感觉没什么用。
                      操作也是,以前基本按什么就是什么,哪怕不合理,我叫你干你就得干,出什么责任我来当。这瞬间操作其实很能分出高手和低手的区别。现在感觉却是硬直多了,很多球球员感觉都怂怂的,按坏按键都不愿意拼,跑也不愿全力跑,门前射门准备两三秒,完美错过致命一击机会。后卫拿到球狂按大脚不动,非要等对方前锋一个反抢进球,丝毫不抵抗。
                      这两点现在反而是fifa做的较好,数值差距虽不像实况3那种数值9和其他人之间那种碾压式差距,但是还是能感觉出好球员与差球员的不同。操作相应也很快,球员不怂,只要你按到位了,球员基本都听话的拼命(当然也有系统局)。居然还有比赛最后阶段获得单刀前锋带球狂奔然后体力透支抽筋倒下的场面,真的很真实有趣。感觉实况却是渐渐忘了初心。


                      IP属地:广西13楼2019-02-26 15:25
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                        还有一种人是也看球也懂球也能接受这就是个游戏


                        IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2019-03-26 10:50
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                          游戏里中国球员都是白脸,这点挺气人


                          16楼2019-03-27 19:32
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                            我反正没见过使命召唤么啥游戏给你设计个枪有一定概率出故障卡壳,没见过刺客信条给主角设计个一定概率主角癫痫。我觉着你打对手10枪死人家打你两枪这种设定都能接受,让主角概率癫痫概率枪卡壳是啥玩意儿?


                            IP属地:陕西来自Android客户端18楼2019-03-29 12:16
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