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曾经我是个嚷嚷着想叫游戏制作组游戏设定往真实方向靠的人

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emmmmmmmm
直到我自己学了编程,啊呸,直到我玩了一堆设定巨真实的“游戏”
现在我的态度是:游戏性占大头的方面不怎么历史完全可以,但如果牵扯到剧情,整体大逻辑不要有历史因果来说极其不合理的地方就行。
当然这种地方要是游戏剧情里能合理的圆上,没犯低级错误,那也没啥问题:比如某缪拉投靠奥地利国王,在对法作战中战功赫赫、于拉锯战中打败法国、中间想办法让法国把那不勒斯拿到手合并一下头衔,然后让步步高升的缪拉和贵族的千金来段罗曼蒂克,最后缪拉被赐予那不勒斯国王并成为神罗选帝侯(MDZZ),也不是不行是吧
所以又不是要做战役还原啥的,只要在基础游戏性达到,剧情能圆的上的情况下没必要过于较真
毕竟这游戏我个人认为硬核玩家【本人标准的硬核:Field of Glory以上级别】极少,绝大多数都是想着制服、Naizi、Pigu、大白腿、丝袜来的。
而不是想骑着马扛着旗冲上战场冒着传令延迟和庞大的指挥链指挥着七万人在几千平方米的战区内玩战争灾难【


IP属地:中国香港1楼2019-01-03 11:30回复
    几平方千米啊,打错了个数量级


    IP属地:中国香港2楼2019-01-03 11:33
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      好的 你说了这么多 游戏发售了吗


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2019-01-04 13:41
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        其实我根本不了解法国历史,也不感兴趣,那么我为什么想玩这个游戏
        当然是……为了游戏性啊


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-01-04 18:19
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          来自Android客户端5楼2019-01-09 12:19
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            我这个人很简单 给我奶子和中文 我就买单


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2019-01-10 10:55
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              像p社,游戏性和真实性都不重要,符号到位就行了


              来自Android客户端8楼2019-02-04 12:26
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                我一直觉得整天吵着真实性的人也不想着你要是失去了战场中世纪无线电和高清jps,以及将某个人能力性格都看的清清楚楚,国家资金流动明明白白,每个人都对你真真切切的洞察之眼超能力还玩个屁。
                如果真的只是军事那为什么不去用专业的国防用兵棋。


                来自Android客户端9楼2019-02-04 13:08
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                  附议,不管怎么说,游戏性第一
                  我觉得如果难度/历史性定位靠近e社的欧陆战争系列应该会不错(虽然现在e社已经废了),大部分对历史不怎么了解的玩家不需要太硬核的游戏
                  看目前的预告制作组对历史性是比较上心的,真切地希望这会是一个好游戏


                  IP属地:日本12楼2019-04-15 23:15
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                    战争的灾难确实有意思,把真实度拉满后只能从传令兵手里接受战场信息
                    所以会有各种突发情况,节目效果满分


                    IP属地:日本13楼2019-05-28 17:01
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