个人觉得目前贸易系统过于复杂,而且巨企特点不够鲜明,因此有一些修改思路。
1,把市场通行的货币改成贸易值,星系贸易值通过类似矿站的商站获得,恒星基地建筑贸易中心改成获得10贸易值。
2,贸易值可以累积,不承担维护费作用,仅仅作为货币出现,可以和其他帝国交易。取消贸易路线系统,降低CPU0的负担,强化商业协定贸易值增加的程度。
3,巨型企业有贸易值产出的巨大buff,但是强制只能制造私人殖民船,殖民星系自动变成子公司,也不能割占他国殖民星球。也就是强制单球挑战,但要强化子公司对母公司的支援力度。
4,强化分公司,允许在除石心,吞噬蜂群和种族洁癖以外的所有国家建立分公司,大幅度降低分公司建筑的人口需求,大幅度强化分公司建筑对母公司支援力度,分公司建筑给母星提供工作岗位和住房。
5,除犯罪集团外,巨企自带10点好感度,必须点亲外才能选巨企政体。
1,把市场通行的货币改成贸易值,星系贸易值通过类似矿站的商站获得,恒星基地建筑贸易中心改成获得10贸易值。
2,贸易值可以累积,不承担维护费作用,仅仅作为货币出现,可以和其他帝国交易。取消贸易路线系统,降低CPU0的负担,强化商业协定贸易值增加的程度。
3,巨型企业有贸易值产出的巨大buff,但是强制只能制造私人殖民船,殖民星系自动变成子公司,也不能割占他国殖民星球。也就是强制单球挑战,但要强化子公司对母公司的支援力度。
4,强化分公司,允许在除石心,吞噬蜂群和种族洁癖以外的所有国家建立分公司,大幅度降低分公司建筑的人口需求,大幅度强化分公司建筑对母公司支援力度,分公司建筑给母星提供工作岗位和住房。
5,除犯罪集团外,巨企自带10点好感度,必须点亲外才能选巨企政体。