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看到一篇RPG作者的文章,关于《刀塔自走棋》这样的RPG

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IP属地:浙江1楼2019-01-23 23:20回复
    总有人会回归生活,但仍有人在前行,这就够了
    这是关于一群 “鸽子”的故事。
    在传统意义上,鸽子是“和平”的象征,是美好事物的载体,今天的故事,和这种生物学意义上的鸽子,其实没什么关系。
    咱们要说的“鸽”,现在是一个动词“放鸽子”的衍生含义,所以,这是一段 “鸽与被鸽”的故事。
    中二组织还有那些中二的议员们
    现在回想起来,整个故事的开端是非常中二的。
    2013年下半年,《DOTA 2》国服正式上线了。
    就像《DOTA 2》官方宣传语说的那样:“DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。回望“DotA”到《DOTA 2》,从2002年到2019年的17年历史,这张不超过8MB的自定义模组,站在成功的平台之上,靠着最后作者Icefrog的坚持,“DotA”成为了改变PC游戏界格局的传奇。”
    那么,在已经商业化的《DOTA 2》中做同样的事,是否可行呢?
    谁也不知道,但是有人还是愿意试一试。

    2014年1月,AMHC成立了,这个组织全称叫“阿哈利姆魔法隐修议会”,这个名称念起来十分中二,借用了《DOTA 2》世界观里最伟大的魔法师——阿哈利姆的名字,在游戏内道具“阿哈利姆神杖”上,也刻着一行小字“拥有半神之力法师的权杖”。
    而那个时候,组织开创和管理者们,也有着自己的中二头衔——“创世神”、“白手党党魁”、“魔导师”、“隐修议员”,也就翻译组的人头衔正常一点。
    虽然整个组织里充斥着各种中二头衔,但是作为一个技术党占据主导地位的组织,其实是十分严肃的,不苟言笑的AMHC头儿“无双”随时都能在大讨论群里将那些水群的人毫不留情的踢出去——这个大QQ群也有个中二的名称,叫“AMHC创世中心”,也就最近改成了“AMHC创世中心[禁复读]”。


    IP属地:浙江2楼2019-01-23 23:21
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      大群另外不欢迎的一群人,可能就是进群之后,张口就来一句“我有一个想法”或者“我有一个策划,现在就差一个程序”的新人,当然,这种新人源源不断,而管理员也从未吝啬过自己手中的踢人权限,在QQ群还没有禁言功能的2014年,踢人就是最简单的解决方案。
      在2014年8月V社官方推出地图制作工具Alpha版之前,其实整个组织对于《DOTA 2》自定义地图并没有什么太多未来的构想,更多的还是建立在V社另外一款游戏《Alien Swarm》的SDK(软件开发包)基础上,因为当年V社为了做《DOTA 2》而做出了这款免费的实验性小游戏,二者使用了同样的引擎。
      关于我们为什么是鸽子这件事
      我是2014年加入的这个组织。
      我参与的第一个项目筹划工作,其实是一个很失败的案例。
      我和当时需要练手的代码君组队,选了一个《魔兽争霸3》中广受好评的《伏魔战记》作为蓝本,开始琢磨如何将其在《DOTA 2》中实现。
      《伏魔战记》根据版本不同有四幕版和三幕版,说白了就是三四张方块形地图场景,在我和代码君进行几次实际游戏体验后,认为第四幕的近似RTS的玩法部分在2014—2015年的《DOTA 2》编辑器的技术水平上很难实现,即便生造轮子也得不偿失,那么,就砍掉吧。

      第一幕中的无限刷新敌人,在当时的优化和电脑整体配置下,如果要想达到同样的刷新数量,可能绝大部分电脑都无法运行,那么减少怪物数量而强化单个怪物的强度呢?那么就缺少那种原版刷怪掉落装备的爽快感了。
      最重要的是,当时《DOTA 2》编辑器提供的地图最大尺寸并不像现在这么大,极限尺寸可能还没有《伏魔战记》单幕的场景大,这种实现上的无奈在早期的地图制作中非常常见。
      在琢磨了一段时间后,我们觉得作为一个初生形态的dota2地图编辑器,去复刻早已成熟阶段产出的《魔兽争霸3》自定义地图是一种不现实的行为,这个项目因此“无疾而终”。
      很荣幸,我也成为了鸽子的一员,每当组织里的其他人问起,“哎,你们那个伏魔战记呢?”
      “鸽了。”
      不记得哪位曾经说过这样一句话,一百个失败的游戏项目,有一百种死法,这点我深以为然,虽然做模组从格局上来说,比不上拿商业引擎做独立游戏的大,但同样遵循这条规则——如果说“伏魔战记”项目死于技术问题,组织内部的其他几个制作组,失败的问题就不尽相同了。

      有的组是人太多没有拍板的管理者,你一言我一语死于混乱;有的组是一个人忙不过来后期放弃更新,无论一一条理由,还是一百条理由,最终都会递归到一个字上,那就是
      “鸽!”
      放弃了“伏魔战记”项目后,代码君则写了一阵子教程以后加入了阿瓦隆工作室,直到现在,他还是那儿的绝对主力。而我,加入了当时另外一个组,《平妖乱R》,这也是《DOTA 2》上的第一张修仙地图,玩法就是防守关卡。


      IP属地:浙江3楼2019-01-23 23:22
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        自由与热爱
        虽然AMHC有着一堆中二的头衔,看起来层层叠叠,但实际上非常松散,只要项目负责人觉得可以,你就可以出现在任何一个项目群里,从端茶送水、填数据表格,再到刷地形、调骨骼动作,只要你想干,没有什么不能干的——当然,前提是你能干。
        2015年前期的组织,除了一直忙于研究理论向的Xavier老师,大多技术负责人都拿出了自己的作品,比如《东方DOTS》、《真·三国无双》、《无尽试炼》、《平妖乱R》、《宝石TD》、《王者·烽火狼烟》。

        相比之下,策划区可就是群魔乱舞了,虽然也有前《孤岛惊魂3》的参与者坐镇,但他来更多是给我们分享他的悲伤遭遇:比如他当年突发奇想想当刺客信条贴吧的小吧主,申请里写了自己的身份,结果被人家当精神病患处理了…
        AMHC毕竟是一个程序话语权大于策划的组织,许多项目组里为了杜绝有些人乱开脑洞,提出了一个规矩:“谁提出,谁实现。”
        虽然很无情,但在拒绝画饼方面,很有效。
        只不过,该鸽的项目,还是会鸽掉的,直到今天,许多早已沦为水群的QQ群,都是曾经的项目群,比如说“鸽子群”。
        “鸽子群”创建于2014年,基本上没有新人加入,却有超过40名成员,关于这个由Dan老师领头的、 AMHC全明星阵容参与的大项目到底是怎么“鸽”掉的,我也不太清楚——那会儿,我还在和代码君琢磨“伏魔战记”呢。
        在鸽子群的介绍里,至今挂着一段很现实的描述:“没有物质的RPG制作,只是一只鸽子,都不用风吹,走两步就鸽了。真是可鸽可弃~”
        在过去的很长一段时间里,做《DOTA 2》自定义地图,比起现在做独立游戏目的还要单纯,至少,现在独立游戏者可以指责Steam抽成太高,而MOD制作者,其实付出了一点都不少的成本却基本上没有收益,如果你问我们当时为什么要做这个,
        我想,可能就是对做游戏以及《DOTA 2》的爱吧——人嘛,总有那么几个不计回报的爱好,您说是吧。


        IP属地:浙江4楼2019-01-23 23:22
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          尾声
          写到这里,突然有些感慨万千,联系了一下好久没联系的美术,铅灰。
          “在?写了个AMHC的回忆文章,想让你随便画俩笔当个结尾图。”
          “哟,这不是小*么,画什么?”
          “emmm,一群鸽子吧。”
          “行吧,那我直接画些鸽子,你P名字上去?
          “胸前挂个牌子不就完事了。”
          “咕咕咕,现在忙,那就晚上吧。”
          “熟悉的味道,hhhhh。”

          所以,这也许是我向他提的最后一个需求了吧。


          IP属地:浙江7楼2019-01-23 23:24
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            真的很想玩到伏魔战记


            来自Android客户端8楼2019-01-23 23:25
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              是啊


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-01-24 00:43
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                加油


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2019-01-24 00:57
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                  阿瓦隆王国?


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2019-01-24 01:00
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                    鸽,阿瓦隆的主力,一瞬间想到大鸽


                    IP属地:贵州来自Android客户端12楼2019-01-24 06:59
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                      后续呢不会鸽了吧


                      IP属地:河南来自Android客户端14楼2019-01-24 10:08
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                        真心佩服楼主这些做rpg的技术牛人,加油


                        IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-01-24 10:22
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                          我曾经也很向往做rpg的,然后摸了半小时编辑器后放弃了


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-01-27 17:26
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