不要看现在闹得挺欢,等新鲜劲一过,大家就会明白这航母改的让游戏体验更屎了。
先说说航母玩家,虽然机库没有限制,但是飞机的刷新时间决定了不能无脑送飞机。那些贴吧里号称新CV伤害增加的,都是个例,而且大家还不熟悉如何应对新的航母攻击方式。
简单来说就是,鱼雷机来了给屁股,俯冲来了给侧舷,火箭弹来了BB无所谓,CA一样给侧舷,DD朝飞机减速内切。新的投弹方式就仿佛打CS,飞机几公里的转弯半径就像一只锈死的鼠标。一旦你不停转向,投弹技术再好也会很头疼。所以面对机动的目标,CV的攻击命中率肯定比以前低。2到3分钟一波飞机的进攻,远低于以前的命中率,没法打出一波几万的爆发伤害,事实上毛子的思路就是重挫CV做伤害的上限能力。假设你现在吹自己打了10万伤害,这水平换算成以前的CV选手,那就是翻倍的20万。对付飞行中队最好的办法不是打下飞机,而是不让他有好的角度,增加他的盘旋时间,就算他是折生时间长了也要跪。飞行中队的视角并不能提示舰船的航速和航向,以前自动投只要点鼠标调整进场位置,现在要一顿键盘自己来。自动化不要非要手操,整个攻击过程就像玩劲舞团掐PERFECT时间点,稍微过一点就扔飞了。就算你是单走的战列,只要注意回避运动也能挺过3个中队。所以CV已经彻底离开了输出的天花板,离开输出就是离开收益,如果开航母经常收入垫底,那新鲜一过肯定没人喜欢。
DD,除了收益大降还在自嗨的CV,是游戏体验第二位下降的。我昨晚拿有AA的火力试了试,以前DD时刻要注意无线电和敌人的走向,现在整天想着怎么在飞来飞去的飞机眼皮下面站点,完全没有以前的输出环境。而且因为航母的原因到处是美巡,不说了,无解,只能先封印起来避避风头了。
至于BBCA,一局里多两个CV就是少两块肉,要注意走位,必要时还要露腰子躲飞机。DD边的更谨慎的环境也降低了推进速度。总之节奏变慢收益变少不会有人喜欢的。
先说说航母玩家,虽然机库没有限制,但是飞机的刷新时间决定了不能无脑送飞机。那些贴吧里号称新CV伤害增加的,都是个例,而且大家还不熟悉如何应对新的航母攻击方式。
简单来说就是,鱼雷机来了给屁股,俯冲来了给侧舷,火箭弹来了BB无所谓,CA一样给侧舷,DD朝飞机减速内切。新的投弹方式就仿佛打CS,飞机几公里的转弯半径就像一只锈死的鼠标。一旦你不停转向,投弹技术再好也会很头疼。所以面对机动的目标,CV的攻击命中率肯定比以前低。2到3分钟一波飞机的进攻,远低于以前的命中率,没法打出一波几万的爆发伤害,事实上毛子的思路就是重挫CV做伤害的上限能力。假设你现在吹自己打了10万伤害,这水平换算成以前的CV选手,那就是翻倍的20万。对付飞行中队最好的办法不是打下飞机,而是不让他有好的角度,增加他的盘旋时间,就算他是折生时间长了也要跪。飞行中队的视角并不能提示舰船的航速和航向,以前自动投只要点鼠标调整进场位置,现在要一顿键盘自己来。自动化不要非要手操,整个攻击过程就像玩劲舞团掐PERFECT时间点,稍微过一点就扔飞了。就算你是单走的战列,只要注意回避运动也能挺过3个中队。所以CV已经彻底离开了输出的天花板,离开输出就是离开收益,如果开航母经常收入垫底,那新鲜一过肯定没人喜欢。
DD,除了收益大降还在自嗨的CV,是游戏体验第二位下降的。我昨晚拿有AA的火力试了试,以前DD时刻要注意无线电和敌人的走向,现在整天想着怎么在飞来飞去的飞机眼皮下面站点,完全没有以前的输出环境。而且因为航母的原因到处是美巡,不说了,无解,只能先封印起来避避风头了。
至于BBCA,一局里多两个CV就是少两块肉,要注意走位,必要时还要露腰子躲飞机。DD边的更谨慎的环境也降低了推进速度。总之节奏变慢收益变少不会有人喜欢的。