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我对群星ai的理解,以及为什么玩家对现在群星ai失望

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群星标准ai帝国的任务
陪玩家玩到100年左右,然后会有根本没有运营可言的中期危机/堕落/觉醒/终局危机来供玩家挑战
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这点和文明和一般4x有很大区别,用文明的语境来说,你前三个时代是和你一样机制的其他文明竞争,进入中期后 突然就有了一堆无视运营的"高科技火星蛮子" 给你挑战,其他文明的发展陷入停滞,基本上只有你一人能对抗蛮子
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所以,ai在群星里不像其他4x游戏里那么重要,开发者给予的开发资源也很有限,修修补补凑合的用,这次如果不是玩家骂的太狠,连续4个版本重点修ai在以往几乎是不可能的,各种蠢到出戏的行为打破了玩家的代入感,作为前100年的陪玩都不合格
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就我个人而言,危机/觉醒这种无视运营的敌人不应该成为游戏的主要挑战,和一个跟你根本上机制不同的"蛮子"打?无聊,这些挑战应该来自和你同一个机制框架下的ai,你可以外交 通过经济上削弱 结盟 附庸,而不是单纯的杀光他们
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玩家对ai的最低要求
ai能像玩家那样正常的利用游戏里的机制(为什么原版ai不能利用除了游牧各种飞地?为什么ai永远不能进虚境?为什么ai不能造他政体里的特殊建筑?)
如果你写了一些新机制,至少告诉ai怎么用,像2.2初版,ai不能升级/修复建筑,这种错误不能容忍
ai至少能维持自己的经济不崩溃,在崩溃后能调整过来,而不是陷入缺乏资源的死亡螺旋(说来好笑,ai在2.25前没有拆除/替换建筑的相关代码,结构出现问题只能等死)


IP属地:广西来自Android客户端1楼2019-02-15 17:45回复
    为什么群星ai会在后期如此疲软?
    众所周知,群星在经常会有从根本上颠覆以往游戏的更新,步子太大容易扯着ai的蛋,群星ai不能理解新的机制已经不是什么新鲜事了,每当这个问题解决的差不多,下一个"群星 2""群星3"又要来了,情况加重
    开发者的奇葩癖好,我不能理解为什么每次大改,开发者兴奋的弄了一个全新的框架,然后在dlc里卖给玩家一个"锤子"把框架全砸了,玩家一人跳出三界之外滚雪球,这个锤子在乌托邦是三大飞升,在启示录是巨神兵(不需要宣称),在寰宇企业是理想城(建筑槽全解放了),你印象里普通ai用过几次这玩意?直白的说,这些东西是名副其实的"付费作弊器",花钱就能更强的典范


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2019-02-15 17:57
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      玩家用了dlc"付费作弊器"后的经济
      ai在下面


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-02-15 18:00
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        另外就是doomstack的问题,开发者在2.0宣称解决了doomstack ,然后后让ai疯狂的分散兵力
        事实证明,99%的情况下,doomstack依然是最好的选择,我甚至有过2250年,10k舰队宣战15k的ai把他舰队打成0的经历,只因为他不断的将舰队拆分成3k 4k的分队,这意味,玩家永远不会输掉舰队战,只要他知道doomstack(我想这是基本常识)


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2019-02-15 18:10
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          我1.6入坑,个人认为不同版本的AI难度
          1.6>1.8>2.0>2.1>最近版本的2.2


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-02-15 18:12
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            高难度下给AI作弊加强AI的做法太过简单无脑,却不教会AI最简单的运营,AI也不会使用大部分新机制,玩家就算赢了也没有成就感,感觉就是打败了一个不会玩游戏的挂比。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-02-15 18:18
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              如果AI有脑子,最好玩的难度应该是公平的普通难度,就像CK2里面,基本上没人会选其他难度玩。
              AI作为敌人、盟友、附庸都应该具备相应的发展潜力,玩家依然可以通过智商获得一定优势,但绝不会像现在这样如此两极分化(AI前期猛如虎,后期菜如鸡)。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2019-02-15 18:22
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                我觉得应该加个包围网系统,只要玩家舰队实力第一就出现,玩家舰队实力越强加入的AI就越多,最后会变成全游戏AI对抗第四天灾


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-02-15 18:34
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                  ai50年就萎了,不管什么难度,100年后玩家都是吊着打


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-02-15 18:34
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                    同楼上,225的档 都见不到50k的舰队,200年的水平,旧版的时候还能见到个别AI干死觉醒帝国,现在见不到了


                    IP属地:北京11楼2019-02-15 18:39
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                      群星AI的设计思路大概是角色扮演而非取胜,可惜连角色扮演也做不好。


                      12楼2019-02-15 18:44
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                        ai太蠢了,打个天灾轮流冲上去送,拦都拦不住。


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-02-15 19:06
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                          AI的舰队模式一直没有变过,之所以会觉得老版本更厉害,其实就是个建筑优先级和人口调配的问题。
                          这连AI聪不聪明的问题都算不上,就是单纯P社没有精细化设置过,毕竟还需要付费测试员们把大改多测试几个版本


                          IP属地:四川16楼2019-02-15 19:08
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                            还是老版刺激,那个掐着时间扩张,晚一步就会被围死的版本


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2019-02-15 19:14
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