群星标准ai帝国的任务
陪玩家玩到100年左右,然后会有根本没有运营可言的中期危机/堕落/觉醒/终局危机来供玩家挑战
.
这点和文明和一般4x有很大区别,用文明的语境来说,你前三个时代是和你一样机制的其他文明竞争,进入中期后 突然就有了一堆无视运营的"高科技火星蛮子" 给你挑战,其他文明的发展陷入停滞,基本上只有你一人能对抗蛮子
.
所以,ai在群星里不像其他4x游戏里那么重要,开发者给予的开发资源也很有限,修修补补凑合的用,这次如果不是玩家骂的太狠,连续4个版本重点修ai在以往几乎是不可能的,各种蠢到出戏的行为打破了玩家的代入感,作为前100年的陪玩都不合格
.
就我个人而言,危机/觉醒这种无视运营的敌人不应该成为游戏的主要挑战,和一个跟你根本上机制不同的"蛮子"打?无聊,这些挑战应该来自和你同一个机制框架下的ai,你可以外交 通过经济上削弱 结盟 附庸,而不是单纯的杀光他们
.
玩家对ai的最低要求
ai能像玩家那样正常的利用游戏里的机制(为什么原版ai不能利用除了游牧各种飞地?为什么ai永远不能进虚境?为什么ai不能造他政体里的特殊建筑?)
如果你写了一些新机制,至少告诉ai怎么用,像2.2初版,ai不能升级/修复建筑,这种错误不能容忍
ai至少能维持自己的经济不崩溃,在崩溃后能调整过来,而不是陷入缺乏资源的死亡螺旋(说来好笑,ai在2.25前没有拆除/替换建筑的相关代码,结构出现问题只能等死)
陪玩家玩到100年左右,然后会有根本没有运营可言的中期危机/堕落/觉醒/终局危机来供玩家挑战
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这点和文明和一般4x有很大区别,用文明的语境来说,你前三个时代是和你一样机制的其他文明竞争,进入中期后 突然就有了一堆无视运营的"高科技火星蛮子" 给你挑战,其他文明的发展陷入停滞,基本上只有你一人能对抗蛮子
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所以,ai在群星里不像其他4x游戏里那么重要,开发者给予的开发资源也很有限,修修补补凑合的用,这次如果不是玩家骂的太狠,连续4个版本重点修ai在以往几乎是不可能的,各种蠢到出戏的行为打破了玩家的代入感,作为前100年的陪玩都不合格
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就我个人而言,危机/觉醒这种无视运营的敌人不应该成为游戏的主要挑战,和一个跟你根本上机制不同的"蛮子"打?无聊,这些挑战应该来自和你同一个机制框架下的ai,你可以外交 通过经济上削弱 结盟 附庸,而不是单纯的杀光他们
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玩家对ai的最低要求
ai能像玩家那样正常的利用游戏里的机制(为什么原版ai不能利用除了游牧各种飞地?为什么ai永远不能进虚境?为什么ai不能造他政体里的特殊建筑?)
如果你写了一些新机制,至少告诉ai怎么用,像2.2初版,ai不能升级/修复建筑,这种错误不能容忍
ai至少能维持自己的经济不崩溃,在崩溃后能调整过来,而不是陷入缺乏资源的死亡螺旋(说来好笑,ai在2.25前没有拆除/替换建筑的相关代码,结构出现问题只能等死)