1.ww轴:投入321/311/31三种形态,因为和金满的向性问题,321/311构筑不考虑带金满,31可以考虑带2幻透翼+1极速翼+金满。可以考虑带2冰火,在321/311构筑中面对水晶翼无法压制的卡组,可以考虑用做L7,雪铃用冰火来过牌。31构筑仅仅用于L7和死三利器,没投入雪铃可以防止其卡手。总:321/311构筑会用到水晶翼没有投入金满,对faker的依赖性没有那没高,卡ex区会使整个卡组偏向下级beat而非十六巫滚雪球。31暂时缺少实测,暂不评价。
2.技抽轴:技抽面对link类展开卡组有很好的压制作用,发动完协议后对于对面的压力是非常大的,同时个人欺骗也可以2速换人起到回避技抽的目的。但技抽在,无协议或个人欺骗的时候会卡自己,十六巫和寻道效果会受到影响,要注意!整个卡组会打点会因为技抽导致打点严重降低。技抽无法检索也是个大问题,目前无法解决。
3.机界轴:放弃依赖faker,走beat向。简评:目的锦上添花,无法解决本质运作问题,实测效果一般,手感略差。
4.对于特别单卡的测评:
a.黑魔族复活之棺:面对单怪强力的卡组有特别的强度,可以拉出faker或者从墓地特召faker完成启动。注意,黑棺对于一次性复数召唤无法发动!可以配合ww轴,更加自然,吃素质停牌,配合黑棺完成压制。ww轴建议投入1-2。
b.指名:现环境投入收益挺可观的,三眼、个人欺骗吃灰,ww吃g都有反压制作用。在面对现在主流炎兽、闪刀、自奏、地底也有不小收益。在吃重启的情况下也可以提供一个用的打断。但注意会自己敕命无效!现环境可以考虑投入2。
c.蛊惑谋陷:超灵活的陷阱,主要使用对象为泡影、物化、双龙卷、颉颃(g2),可以多次触发faker,但同样有使用面较窄的问题,建议投入0-1。
d.幻创龙:打link卡组好用,但滤牌后抽到的泡影无法使用,跳完无法跳faker,除了起手抽到收益明显偏低。建议投入0
。
e.暗黑树精:可以置顶卡片,(水)寻道(地)g、查询(火)灰、喷气、(风)羽衣,配合壶可以完成做牌(笑),贴p刻可以增加不少打点(骚灵属性基本都不一样),同时可以配合黑棺直接拉出来。建议投入0-1。
f.铁骑龙:配合大逮捕、泡影可以很容易完成出场条件,可以锁ex区,但是会和faker冲突,使用时要注意,在遇到红色重启或者g抽上来也可以意外返场,可以考虑入主卡或side,建议投入2。

2.技抽轴:技抽面对link类展开卡组有很好的压制作用,发动完协议后对于对面的压力是非常大的,同时个人欺骗也可以2速换人起到回避技抽的目的。但技抽在,无协议或个人欺骗的时候会卡自己,十六巫和寻道效果会受到影响,要注意!整个卡组会打点会因为技抽导致打点严重降低。技抽无法检索也是个大问题,目前无法解决。
3.机界轴:放弃依赖faker,走beat向。简评:目的锦上添花,无法解决本质运作问题,实测效果一般,手感略差。
4.对于特别单卡的测评:
a.黑魔族复活之棺:面对单怪强力的卡组有特别的强度,可以拉出faker或者从墓地特召faker完成启动。注意,黑棺对于一次性复数召唤无法发动!可以配合ww轴,更加自然,吃素质停牌,配合黑棺完成压制。ww轴建议投入1-2。
b.指名:现环境投入收益挺可观的,三眼、个人欺骗吃灰,ww吃g都有反压制作用。在面对现在主流炎兽、闪刀、自奏、地底也有不小收益。在吃重启的情况下也可以提供一个用的打断。但注意会自己敕命无效!现环境可以考虑投入2。
c.蛊惑谋陷:超灵活的陷阱,主要使用对象为泡影、物化、双龙卷、颉颃(g2),可以多次触发faker,但同样有使用面较窄的问题,建议投入0-1。
d.幻创龙:打link卡组好用,但滤牌后抽到的泡影无法使用,跳完无法跳faker,除了起手抽到收益明显偏低。建议投入0
。
e.暗黑树精:可以置顶卡片,(水)寻道(地)g、查询(火)灰、喷气、(风)羽衣,配合壶可以完成做牌(笑),贴p刻可以增加不少打点(骚灵属性基本都不一样),同时可以配合黑棺直接拉出来。建议投入0-1。
f.铁骑龙:配合大逮捕、泡影可以很容易完成出场条件,可以锁ex区,但是会和faker冲突,使用时要注意,在遇到红色重启或者g抽上来也可以意外返场,可以考虑入主卡或side,建议投入2。
