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幻梦之地世界观一览

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IP属地:山东1楼2019-02-18 20:38回复
    历史轴记录:
    「世界起源阶段」
    在虚无中的无数条法则线,在任何都不存在的虚无中,逐渐生成了最原始的法则。空间,时间,与魔素构成了最初的世界雏形,严格上来说,这还只是一个法则缺失严重的世界框架,魔素在那时也只是以无意义的游离状态存在的而已,没有人,也没有任何东西赋予它初始的信息。但没人说得清没有信息存在的魔素是什么样子的,毕竟人类所理解的一切都只是建立在有信息的魔素上。即使如此,稍微有些常识的人都知道,魔素不同于法则线,每时每刻都在变化。如果没人赋予魔素以信息,那世界就没有任何变数,会永远是一潭没有任何可能性的死水。
    但在那条一切都没有意义的时间线上,有一个被后来的学者们称为世界之钥的人出现了,不,这么说并不准确。世界之钥无法以种族来判断,甚至都不可能以常规的生命形态来解释,它只是一股赋予世界信息的力量,如果说非要存在代表生命的灵魂的话,只能称之为,无限的灵魂,世界的灵魂。来源是何,归于何处,这都不得而知。但可以知道的是,这些信息里并没有包含生命的形成。随着魔法的发展,所有种族都知道,世界的本源比生命悠久得很,包括一块石头,一滴露水,自然的一切中都蕴含着最基础的魔素信息。这种世界本质元素所带来的平衡是最为稳固的,以世界法则来看,生命的存在只是一个不稳定的因素而已,完全没有必须存在的理由。
    这种平衡维持了多久,没人知道,但在一个时刻,维持这种平衡的力量突然消失了。并不能说是消失了,而是分解为数个较小的法则干涉力罢了。这些本为一体的魔素信息被打散,让本来的世界多了一分变数。至于原因,是世界共存稳定本源的部分了,简单来说,就是世界本体绝不允许出现永恒现象,否则法则线会发生波动,造成世界的覆灭。这不是什么规则,只是世界存在的因果规则而已,毕竟,从某种意义上来说,绝对的恒定就等于世界的毁灭。因此,世界的构成信息突然从一个整体变为很多不同方面的碎片。于是,凌驾于种族之上的力量便诞生了,它们并不是生命,只是世界规则的具象化,比起世界之钥,多了一股相对于世界更狭窄,但对于各种族更易理解的思想,它们就是被不同种族供奉的圣灵,魔神,神明。
    基础信息被分为了最主要的三部分,即维持实际平衡而相互制约的两股双生的力量,它们演化为了神明和魔神。而那些更为重视规则的信息,则变为了圣灵,它们创造了最原始的生命,即仙灵,作为一种载体,它们不曾拥有的情感的载体,即使如此,仙灵的情感也只是单纯而懵懂的,她们作为圣灵的代言人,不需要繁衍,因为身为半能量体的她们是永生的。在所有种族中,仙灵的历史最为悠久。但在之后,圣灵们创造了生命轮回的体系,也就是以信息的往返为基础的生命体系,于是便有了最基础的生态系统,最开始的远古种族也逐渐在演化中出现,自此,世界的规则才真正完善起来。
    「基础世界体系完善阶段」
    在最基础的生命体系形成之后,世界开始有了初步的形态,但和现在已经完善的法则平衡相比,仍旧是具有很大的差别,如同所有法则,还只是被初步剥离,仍旧藕断丝连一样。但这样的情况,并没有持续多久,在意识到自己与对方势不两立的情况下,神明与魔神展开了斗争,并将世界分为两个层面,世界的两极化,在此得到充分的体现。此时圣灵虽然作为秩序的代言者,在两方与自己拥有相同力量的角力面前,自然也是不能做过多的干涉,于是这种上位层次的争斗,理所当然影响到了下位世界。
    这种干涉是广泛而深刻的,在战争的初期,世界出现了昼夜分化,也首次出现了善恶的概念,巨大的信息量也被赋予在了诸多游离在下方世界的魔素中,世界表面由一片混沌逐渐变化为多元的地貌,而由于这些地理环境的不同,在那里所居住的原始种族,也理所当然的发生了不同的进化。此时,最基本的两种生命出现了,即人类与野兽,但无论是哪个种族,智力水平还是处于很低端的状态。时间过了很久,高位者们厌倦了这种无休止的战斗,也有一定的缘故,是因为他们过于涉及世界平衡,而遭受了不同程度的损伤,于是两方就陷入了漫长的冷战阶段,圣灵在其中松了一口气,并趁热打铁,促使两方签订了不可干预下位世界的协定。但之前的战争造成的影响却是不可逆的,这些庞大而繁杂的信息给尚未完全成熟的生命系统造成了很大的影响。人类的创造力上表现出了非凡的天赋,而野兽则逐渐进化为兽人,与仙灵对立的魔灵,也在这个时代出现。
    种族列表1.0
    人类——研发力
    人类最初是身为冒险者、流浪者或游走商人来到这片大陆。身为这里的外来者,他们对自然的不尊重往往被仙灵斥责。他们想要探索更多的地区,却被具有极强领土意识的半兽人发现并受到驱逐。
    由于人类最初来自不同领域,他们的生理、外貌、思想乃至宗教信仰往往都各不相同。他们大多数善于并乐于外交,但是对于不友好的侵略者也会有极强的反抗意识。
    在具有最基本的集群意识之后,人类逐渐在适宜居住的聚集地建立起了自己的小族群,之后才渐渐发展为现在的城市化社会,建立起了一个具有完整统治阶级和等级制度的帝国。受迫于半兽人一直以来的驱逐和围剿,不具有同样强健体魄的人类在建起坚固的城防工事后,其中一部分人不满足于最基本的武器和防具,开始追寻更神秘,更古老的力量。这部分人受到了魔灵的帮助,懂得了如何使用最基本的魔法,并对其进行了改进来满足更多领域的需要。另一部分人则不屑于使用魔法,他们更加信任还在发展中的科技。
    人类是所有种族里寿命最短的一方。
    种族历史:
    她们是为了圣灵的飞升上级位面而存在的。
    在诞生之初,她们在圣灵的指引下,生活于位面之环的正面,并围绕着由圣灵亲自建造的种族的诞生之源——神圣祭坛而生活。圣灵在离开下级位面之前,选择了十数位等阶较高的仙灵,以她们为成员成立了最高的统治阶级——神圣议会。
    在圣灵离开后的五千年内,这个种族渐渐强大。
    然而,平稳终将会被打破——就像是亘古时发生的一样。
    据仙灵议会著有的史书记载,
    由魔灵建造的“魔法之光”这一强大的魔能建筑,使得仙灵所处的多处聚居地发生了灾难性的现象,因此损失了不少的族人。
    后来,正如我们所了解的,仙灵发动了其历史上第一次战争——被称为“圣战”的战争。
    战争摧毁了“魔法之光”,并使仙灵与魔灵交换了生存场所——仙灵从此生活在了位面之环的负面,据议会所说是为了稳固因“魔法之光”的建造而变得不稳定的位面。
    这一点可以由在位面中随机出现的带有金色光芒的裂缝以及不时从“魔法之光”遗址传出的庞大能量佐证。
    要说明的是,这些大部分都是推测,毕竟,她们向来与世无争,所以目前为止还没有任何一个议会成员出面解释过。
    不过奇怪的是,最近百年内,这些飘然世外的仲裁者们,开始频繁的出现在了位面的各处——不论是正面还是负面。


    IP属地:山东2楼2019-02-18 20:38
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      人类:
      人族:平衡的创造者
      人类,是不受神灵眷顾的种族。
      不同于其他任何族群,人类并不是由上位者通过影响世界而创造出来的种族。
      人族的存在,和所谓的神灵,没有一星半点的关系。
      没有任何古籍记录了人类发展的历史,连与之有关的传说都是一片空白。
      纵观所有种族的记录,人类这一种族,在某一天,突然跳到了历史的舞台上,无人知其来历,就连如今的人类自己也不知晓。
      有关于人类的最早记载,是出自巨龙的一本史书上,那时的人类智能低下,体态孱弱,和野兽处在同一种地位,在某些特殊的情况下,甚至不如野兽。
      但这一情况并没有持续太久,这一对于世界而言很陌生的种族,表现出了极强的学习能力,比起巨龙几十万年的发展时间,人族仅仅用了几千年,就成为了七大种族之一。
      几千年的时间,对于这漫长的历史长卷来说,不过是一个转瞬。
      凭借着飞速发展的科技与魔法研究,人类在世界上占下一席之地,并与其他六大种族分庭抗礼。
      那时的人族表现出来的潜力与生命力,足以让任何有智慧的种族为之胆寒。
      在全世界的魔法研究达到顶峰之前,人类曾一度是整块大陆的霸主,毕竟没有任何一个种族,能在科技与魔法双方面超过人族。
      但人类的弊端,相生相随。
      多疑,孱弱,生命短暂。
      在人族发展的后期,人类逐渐分为两个派别。
      因为魔法研究的迟滞,使一些人丧失了对这方面的信心,于是便主张废除魔法,整个种族专精科技层面。
      但有些人持不同意见,认为人类的立根之本在于魔法,如果将自己最传统的东西都废除掉,那这一种族还如何在世界上立足。
      这两方始终持不同意见,一直持续到今日,相应的,曾经版图宏大的人类帝国也从中分裂成两派。
      转而信仰圣灵以获取更高层次的魔法的教国和科技高度发展的帝国,以及二者之间夹杂的一些小国。
      因为力量的分散,人族的往日荣光,早已不可能重演。
      在世界的棋盘上,人族是最为中庸的那一方,种族平均研究等级始终都处在中等。
      但不可否认的是,人族的特殊个体也是各种族中最为繁多的。
      并且因为人族的中庸,使他们有了无数个可发展的方向。
      一般人族的本身资质很差,但他们的潜力却比任何一个种族都大,理论上拥有无尽的发展能力,因此人族的社会体系与职业分布也是各种族中最为繁杂的。
      并且比较起其他种族来说,人类对于情感的感触也是更为丰沛的,更比较有人情味。
      值得一提的是,在有记载的所有战争中,人类都能摒弃前嫌,拧成一股绳,这是其他任何种族都做不到的,从某种意义上来说,这才是人族能够立于世界的根本。
      简述:能力中庸,发展方向繁多,限制条件少,任何职业都可以胜任(喜闻乐见的万金油属性)
      仙灵——神灵的代言人?
      简介:
      仙灵是由其守护神灵——圣灵创造的生物。
      她们的本体是一颗具有氤氲光晕的金色光球,不过一般情况下都会以特殊的女性形象示人,仅有濒死/主动解除化形时才会显现出本体。
      拜圣灵所赐,她们可以利用其他种族无法(甚至说是无权)运用的神圣魔素,以释放出具有强大威能的神圣魔法甚至是被称之为两大类禁咒之一的神圣禁咒。
      同时,由于本体是能量体的缘故,她们的寿命是近乎无穷尽的。不过相对的,她们无法获得人口的增长——只有当一位仙灵死亡后,另一位新生仙灵才能在神圣祭坛中出生。
      精炼概括:
      无尽寿命,天生的魔法师,身体孱弱,力量源自信仰/魔力。
      巨龙——力量的上位者
      简介:
      拥有悠长寿命与强大力量的龙族,是这个世界上单体战力的巅峰。
      他们的力量来源于体能与魔法。
      体能自不用说,其魔法体系不同于其他种族。
      他们的魔法以艰涩难以发音的古代龙语发动,并且通常需要较长的吟唱时间。
      但与其相对的,古代龙语这一道屏障使得其他种族几乎不可能掌握巨龙的魔法,较长的吟唱时间往往伴随着巨大的收益。
      在巨龙魔法的发展过程中,有些巨龙开始将魔法咒语以法阵的形式篆刻在自己的龙鳞之上。
      这些篆刻的法阵可以使魔法达到几乎接近于[瞬发]的地步,这种释放方式需要消耗更多的魔素来驱动法阵,但比起[瞬发]的收益,这种消耗也是可以接受的。
      但要注意的是,越强大的魔法越需要更大的空间来篆刻,且篆刻后的法阵无法被任何手段清除,除非以预备末位级别的魔法更换身体。
      像是巨龙这种天生强大的种族,其往往面临着种族总数过少的问题。
      然而巨龙这一种族最大的问题是——他们只能修一系,也就是要么精炼体魄强度,要么掌握密咒之力,而无法二者兼顾。具体原因尚不明确。
      总而言之,
      这是一个极其难以演绎的种族,同时也应该是理论上最强大的种族。
      精炼概括:神秘,悠长寿命,战力强大,只修一系,数量稀少,引人注目,难度高。
      兽人——战斗天才,科学蠢材
      兽人一族原本只是在世界开始发展时诞生的一群普通的野兽,因在诸神之战时期被狩猎之神点化成为人形而来。
      虽然整体上来看,兽人一族的身形与人类无多相差,但是,几乎所有的兽人都或多或少的保留了部分种族特征,例如兔类的兔耳和短尾,蛇类的舌头与牙齿还有特殊的下颚构造,猿类的毛发和巨大身形……
      当然其中也不是没有完全将兽类特征退化掉的个体,但这些特殊的兽人却并不被所在种族承认为兽人一族。
      虽然他们在外形上与人类没有多大的区别度,但是在智力上却体现出与人类的极大差别——
      大部分个体在成年之前的智力显著低于人类,而因为这样的区别,其魔法体系也不同于人类,在兽人中取代类似人类中法师地位的兽人被称之为“萨满”,与人类控制奥术与圣光力量不同,兽人则主要控制自然与净化之力——即主要以影响客观环境与净化异常力量为主,这使得他们十分依靠周围的环境来释放法力,但其优于人类之处为能够简单而快速的为同伴提供更有效的增益,依托这一点,他们的战术达到了一个极高的高度——人类在同样规模的(大部分为普通个体)战斗中往往处于劣势。
      但是,并不是所有的兽人都可以成为萨满,那些精神力量上有些欠缺的兽人可以选择成为技艺精湛的猎手,这也是狩猎之神当年为他们设下的道路。
      这些猎手精通狩猎之道,他们擅长于快速的击杀敌人,且对于难以快速击毙的敌手,他们不会轻易放弃目标,而是依靠精湛的箭术以及层出不穷的战术来消耗敌人的生力,最终将其斩于匕下。
      但是,虽然他们在这些方面的优势比起人类十分巨大,但他们的一个巨大的缺陷是——他们对于科技一窍不通……弱到什么程度?
      比起一个普通人类对于科技的理解,他们则像是一个被人在头上敲了十八棍的先天21–三体综合征患者——你就算和他们介绍最简单的机械他们也会无比头疼!
      他们的寿命只比人类稍长。
      历史梗概:
      (暂待补完)
      一句话简介:魔法的直接攻击力上较弱 拥有恐怖的增益类法术,技艺精湛的猎手,依赖周围环境的战斗方式,(部分很萌)。
      魔灵
      魔灵是在不同环境中漫游的魔法能量长期聚集而与周围的环境共同形成的独特的生命体。由于生成的环境不同,他们的性格、外貌和能力也会有不同。他们生成的周期很长,但同时也具有极长的生命。他们不具有聚居地,也没有族群意识,基本都分散在世界各地,但却主要出现在世界之环的负面。虽然其种类如此的繁多,但是由于其意识形态较高,不同的魔灵一般不会有斗争。魔灵起源于魔法,因此也具有使用魔法的能力。
      魔灵是有违背于圣灵制定的生命生成规则的自然产物,他们与仙灵往往都处于对立状态。魔灵的性格大多都是随生成环境而定。例如生成在阴暗环境的魔灵往往胆小,但是生成在战场附近的阴暗环境的魔灵往往阴险而好斗。
      娜迦
      没有人知道娜迦真正的起源,这些扭曲的生物和海里的动物们在外形上有几分相似。他们几乎都是被深海里的思维魔神影响而扭曲的深海生物。他们和兽形人相似,都是具有一定人形和智慧的生物。他们数量较少且一直以来与世无争,但是靠近他们所处海岸的生物都会被囚禁,并逐渐变得和他们一样。
      他们完全是生活在同一座岛上的群居生物,由于来源不同而具有完全不同的外貌和能力。体型庞大的娜迦具有绝对碾压级的力量,而体型较小的娜迦往往擅长一些禁忌的魔法。所有的娜迦都有着共同且唯一的信仰,他们的寿命与他们的魔神相同。
      亡灵
      亡灵生物是受到腐化魔神影响的死者,他们的种族因生前种族不同而不同。大部分的亡灵生物都不具有自己的独立思想,只有少数被腐化魔神唤醒了思想的特殊的存在才可以进行独立思考,但是都拥有生前的记忆。他们对于生命具有不同的渴望和憎恨,但也有少数可以控制住自己的欲望并与其他种族相处。由于腐化魔神是遭到圣灵、神明和其他魔神共同憎恨的一方,亡灵生物基本被所有种族敌对。
      亡灵生物具体分为两个种类:
      尸骸类:指以尸体、骸骨等为主体,拥有实体的亡灵生物。他们拥有极强的攻击性和生命力,无意识的尸骸类亡灵会主动狩猎并屠杀周围的活物。被尸骸类亡灵杀死的活物,会在死亡后不久变成无意识的尸骸类亡灵。
      魂魄类:指以灵魂等为主体,没有实体生物的亡灵生物。无意识的魂魄类亡灵不会主动攻击活物,一般的生物无法探知他们的存在,他们会漫无目的地游荡,或是寄宿在某个物体或地点,如果有活物惊动他们,他们才会发动攻击。魂魄类亡灵会许多复杂,强大的魔法与咒术,所以往往魂魄类亡灵造成的恶劣影响会强于尸骸类亡灵。被魂魄类亡灵杀死的活物会在死亡后不久变成魂魄类亡灵。
      世界设定:
      1.世界模型:
      漂浮在无尽“暗海”中的扁圆星球。
      分为正反两面,距离其几万公里处有一个圆环,同样分为正反两面,仙灵居住在反面,魔灵居住在正面。


      IP属地:山东3楼2019-02-18 20:45
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        『力量体系』
        力量体系,是世界观中一项比较重要的设定。
        它使得角色的演绎——特指能力和战斗体系,有了一个硬性标准。
        可以说是非常重要的一个设定部分。
        那么,在构建您的人设之前,请务必阅读这份被命名为「魔素」的力量体系
        在开始介绍干货——具体的力量阶位分层之前,首先要了解几个概念。
        1.能量:整个世界由能量构成,能量是一切力量同时也是物质世界的基石。
        2.魔素:魔素为受到信息指导的能量,不同的魔素靠本质信息区分。
        3.信息:可以指导能量的表现性状,按照对于能量的指导作用强弱,被分为三个等阶。
        位阶(逐级递增)
        关于「魔素」:
        魔素因其本质信息不同,在表现出来的性质上也较为不同。
        按照本质信息的区分,是可以将其划分出强弱等级的。
        第一等阶:开
        该等阶魔素的特征是:影响范围较另外两阶小;易于发现并利用;在自然状态下一般可见。
        例如:水,火,地,气等组成自然界的因素。
        它的特征虽然决定了它的杀伤力不会太高,但是如果将其运用纯熟,仍旧可以爆发出极大的威力,例如:瞬间抽空周围的气魔素(即空气以及其他气体),会在短时间内杀死周围一切需要呼吸的生物。
        第二等阶:域
        该等阶魔素的特征是:影响范围较广;易于发现,不易利用;自然状态下部分可见;一般能够在领域内强化自身特性。
        如:
        自然领域:光照,气候……
        时间系:混沌……
        空间系:虚无,幻境,梦境……
        在驱使这类魔素时,一般会形成「领域化」的状态,即将周围其他魔素同化,或使其他相似的开阶魔素表现出特殊特性。
        这类魔素杀伤力还是较高的。
        第三等阶:虚
        该等阶魔素的特征是:影响整个位面;一般不被发现,几乎不可能被使用;几乎不可见;使用后将更改世界的本质。
        该等阶魔素目前已知的仅有四种:空间,时间,自然,能量。
        该阶元素威力不可计量。
        此处仅是为魔素分类做一个初步介绍。
        如果您有一些关于魔素的点子(指自己的人设中需要自创魔素)请和管理员联系。
        (仅限开阶与域阶魔素)
        关于「信息」:
        相似的,信息分为三个等阶:
        本质信息:
        决定了魔素种类的信息。
        对魔素之间的的反应有着决定性作用。
        例如:水魔素与火魔素无法共存,植物魔素与水魔素可以相互促增。
        同时决定了魔素的基本性质。
        例如:毒魔素具有剧毒性质,混沌魔素可以吞噬其他魔素,真空魔素具有无限延展的特性。
        并且该信息具有最高优先性,例如:你无法通过赋予“燃烧”这一基本信息,来使本质信息为“水”的魔素燃烧起来。
        基本信息:
        决定了魔素其他性质的信息。
        对魔素表现出来的非底层性质有着决定作用。
        例如:通过赋予火魔素“有毒”的性质将其转化为“燃烧敌人的同时施毒”的魔素。
        通过赋予植物魔素“金属”的形式使它转化为“防火,拥有十分坚韧外皮的植物”。
        但是无法违背本质信息所赋予的特性。
        表层信息:
        决定了魔素外表与状态的信息。
        例如:赋予“球形”信息,使原本表现为自然状态¹“火焰”的“火魔素”转化为可以移动的“火球”。
        (自然状态:在不赋予任何除本质信息以外的信息时,魔素表现出的性状。)
        同样无法违反其他两层信息。
        预位:此位阶的角色无法感知魔素的存在,也无法使用魔素,但能够对魔素具有初步的认知。(即:普通人)
        初位:位于此位阶的角色已经有了进步,能够感知到魔素的存在并可以简单的运用以自然状态/非自然状态¹存在的魔素,即使不能够更改魔素的信息,也可经过不断练习而较为熟练的使用魔素。世界上的大部分生物都处于该阶段。(即:魔法学徒)
        (非自然状态:指具有除本质信息外的其他信息的魔素)
        进位:进位角色对于魔素的掌控力相对于初位角色来说已经有了很大进步,对于自然人物¹来说,进位是一个节点,很难突破。这个阶位可以熟练运用已存在的魔素,甚至可以对魔素的表层信息进行部分更改,如将冰转化为冰剑,冰枪(在不使用物理手段情况下),如果你能做到这件或类似于这件事,那么恭喜,您已经进入了强者的预备阶段:进位。(即:正式魔法师)
        邻位:邻位角色基本上已经是一个远近闻名的强者了。他们不仅可以熟练而快速的更改魔素的表层信息,更可以通过赋予/改变基本信息的形式,赋予魔素以更大的破坏力和更多变的性质,例如:使火不再升高温度,而是吸收温度,冰冻敌人(虽然说有些反熵,但是依旧是可以存在的。)(即:领主)
        (自然人物:指出现在剧情中的非玩家操控角色。)
        度位:度位是许多领主穷其一生都无法突破的境界,想要达到这一位阶的角色必须学会如何改变(注意:是更改)魔素的本质信息(例如将火变为水)。虽说位于度位的您已经有了极为恐怖的力量,并且在您的力量充足时甚至没有攻击可以威胁到您(全部转化),但是相比于末位造梦者的无尽力量来说还是远远不如。(即:大陆级别强者)
        渡位:
        (可以看作是四又二分之一阶位,该阶段的角色已然接触到了世界的终极奥秘:如何将无信息的能量转化为魔素,但是由于没有真正的末位实力,该阶段的角色仍旧有着力量的限制,也就是说,在力量耗竭之前,您可以达到近似于创世神的能力,但要注意的是,在没有突破那关键一步时,您的所有利用这种“世界终极奥秘”的行为是会根据影响力造成不同的“天谴”的。)(即:所谓的“神”)
        末位:末位角色位于众多强者中的顶点,他们可以随时随地凭空创造出任意魔素与任意信息,这种“世界之匙”的能力,在记载中无人可以运用,并且根据理论计算,这一阶段也是“不可能达到的”,所以该阶位也是一直存留在理论之中。(即:世界)


        IP属地:山东4楼2019-02-18 21:20
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