两条琴弦的弦音程之比越简单,和声越和谐——毕达哥拉斯琴弦定律。
2019年江苏卫视《一站到底》节目英雄联盟模式启用了新的规则,每场比赛有4组共8名选手出场,赛前每组选手都有5颗星,可自主决定如何分配。比赛分为两轮,第一轮8名选手捉对厮杀,由系统随机挑选选手,被选中的选手可在非同组选手中随机选择一人与之比赛,胜者赢得对方的星星,直到决出4名胜者;第二轮系统挑选一名勇士,从其他三个人当中自行选择对手通过轮流答题的方式比赛,如果星数少的一方出现了答不对题的情况,则把星星全部输给对手,比赛结束,如果星数多的一方出现了答不对题的情况,则按对方的星数把自己的部分星星输给对手,比赛继续,直到一方被淘汰,获胜者继续选择对手比赛,最终决出本场胜利者。
比如4组分别是A、B、C、D,8名选手分别是A1、A2、B1、B2、C1、C2、D1、D2,赛前A1、B1分别分配到4颗星,C1、D1分别分配到3颗星;如果比赛时A1胜C2,B1胜A2,D1胜C1,D2胜B2,则第二轮A1、B1、D1、D2分别带着6、5、6、3颗星比赛;如果系统选择了D1,则D1可在A1、B1当中选择对手比赛;如果D1选择了B1,则D1带着6颗星,B1带着5颗星比赛;如果B1先出现答不对题的情况,则D1赢得5颗星(此时一共有11颗星),B1被淘汰,反之B1赢得5颗星,比赛继续(此时B1有10颗星,D1有1颗星),如果随后D1出现了答不对题的情况,则D1被淘汰,反之D1赢得1颗星,比赛继续,直到分出胜负;如果B1获胜,则B1可在A1、D2中选择对手继续比赛,如果D1获胜,则D1直接跟A1比赛,直到决出本场胜利者。
本文探讨一下这种赛制下选手的战术选择。
本文的一切讨论的前提条件都是任何一名选手都能答对很多题,但也会出现答不对题的情况。
先说第一轮,首先在分配星星的时候,应该让实力更强的那个人拿更多的星星,不然如果对手选了实力较弱的那个人,会更容易获得更多的星星;在这个前提下,挑选对手是有战术的,因为你选择较强的对手获胜的概率比较低,但一旦获胜收益比较大,选择实力较弱的对手获胜收益比较小,但获胜的概率比较高;由于此时战术选择要因人而异,且你可能对其他选手的实力有了解,但不清楚实力更强的那个人手中有3颗星还是4颗星,所以分析起来意义不大,本文重点探讨第二轮。
第二轮时被选为勇士的人要挑选对手,而不同的人手中的星数不同,实力也不同,因此可能涉及战术选择。
先从最简单的情况分析:任意两个人(设为甲、乙)交手,甲、乙先出现答不对题的情况的概率都是50%,那么:
========以下内容可以跳过去========
如果甲、乙都有6颗星,则谁先出现答不对题的情况谁就会把星星全部输给对手,所以甲、乙获胜的概率都是1/2。
如果甲有6颗星,乙有3颗星,则有1/2的可能性是乙先出现答不对题的情况,甲一题获胜;如果这种情况没有发生,则形势会变成甲有3颗星,乙有6颗星,【此时】乙获胜的概率正好等于【开始时】甲获胜的概率;设【开始时】甲获胜的概率为ρ,则ρ=1/2+(1/2)×(1-ρ),解得ρ=2/3,则甲获胜的概率是2/3,乙获胜的概率是1/3。
如果甲有6颗星,乙有5颗星,则有1/2的可能性是乙先出现答不对题的情况,甲一题获胜;如果这种情况没有发生,则形势会变成甲有1颗星,乙有10颗星,接下来有1/2的可能性是甲先出现答不对题的情况,比赛结束;如果这种情况没有发生,则形势会变成甲有2颗星,乙有9颗星,接下来有1/2的可能性是甲先出现答不对题的情况,比赛结束;如果这种情况没有发生,则形势会变成甲有4颗星,乙有7颗星,接下来有1/2的可能性是甲先出现答不对题的情况,比赛结束;如果这种情况没有发生,则形势会变成甲有8颗星,乙有3颗星,接下来有1/2的可能性是乙先出现答不对题的情况,比赛结束;如果这种情况没有发生,则形势会变成了甲有5颗星,乙有6颗星,接下来有1/2的可能性是甲先出现答不对题的情况,比赛结束;【此时】乙获胜的概率正好等于【开始时】甲获胜的概率;设【开始时】甲获胜的概率为ρ,则ρ=1/2+(1/2)×(1/2)×(1/2)×(1/2)×(1/2)+(1/2)×(1/2)×(1/2)×(1/2)×(1/2)×(1-ρ),解得ρ=6/11,则甲获胜的概率是6/11,乙获胜的概率是5/11。
如果比到最后,甲有15颗星,乙有5颗星,则有1/2的可能性是乙先出现答不对题的情况,甲一题获胜;如果这种情况没有发生,则形势会变成甲、乙都有10颗星,一题决胜负,则甲获胜的概率是1/2+(1/2)×(1/2)=3/4,乙获胜的概率是1/4。
========可以跳过去的内容完========
2019年江苏卫视《一站到底》节目英雄联盟模式启用了新的规则,每场比赛有4组共8名选手出场,赛前每组选手都有5颗星,可自主决定如何分配。比赛分为两轮,第一轮8名选手捉对厮杀,由系统随机挑选选手,被选中的选手可在非同组选手中随机选择一人与之比赛,胜者赢得对方的星星,直到决出4名胜者;第二轮系统挑选一名勇士,从其他三个人当中自行选择对手通过轮流答题的方式比赛,如果星数少的一方出现了答不对题的情况,则把星星全部输给对手,比赛结束,如果星数多的一方出现了答不对题的情况,则按对方的星数把自己的部分星星输给对手,比赛继续,直到一方被淘汰,获胜者继续选择对手比赛,最终决出本场胜利者。
比如4组分别是A、B、C、D,8名选手分别是A1、A2、B1、B2、C1、C2、D1、D2,赛前A1、B1分别分配到4颗星,C1、D1分别分配到3颗星;如果比赛时A1胜C2,B1胜A2,D1胜C1,D2胜B2,则第二轮A1、B1、D1、D2分别带着6、5、6、3颗星比赛;如果系统选择了D1,则D1可在A1、B1当中选择对手比赛;如果D1选择了B1,则D1带着6颗星,B1带着5颗星比赛;如果B1先出现答不对题的情况,则D1赢得5颗星(此时一共有11颗星),B1被淘汰,反之B1赢得5颗星,比赛继续(此时B1有10颗星,D1有1颗星),如果随后D1出现了答不对题的情况,则D1被淘汰,反之D1赢得1颗星,比赛继续,直到分出胜负;如果B1获胜,则B1可在A1、D2中选择对手继续比赛,如果D1获胜,则D1直接跟A1比赛,直到决出本场胜利者。
本文探讨一下这种赛制下选手的战术选择。
本文的一切讨论的前提条件都是任何一名选手都能答对很多题,但也会出现答不对题的情况。
先说第一轮,首先在分配星星的时候,应该让实力更强的那个人拿更多的星星,不然如果对手选了实力较弱的那个人,会更容易获得更多的星星;在这个前提下,挑选对手是有战术的,因为你选择较强的对手获胜的概率比较低,但一旦获胜收益比较大,选择实力较弱的对手获胜收益比较小,但获胜的概率比较高;由于此时战术选择要因人而异,且你可能对其他选手的实力有了解,但不清楚实力更强的那个人手中有3颗星还是4颗星,所以分析起来意义不大,本文重点探讨第二轮。
第二轮时被选为勇士的人要挑选对手,而不同的人手中的星数不同,实力也不同,因此可能涉及战术选择。
先从最简单的情况分析:任意两个人(设为甲、乙)交手,甲、乙先出现答不对题的情况的概率都是50%,那么:
========以下内容可以跳过去========
如果甲、乙都有6颗星,则谁先出现答不对题的情况谁就会把星星全部输给对手,所以甲、乙获胜的概率都是1/2。
如果甲有6颗星,乙有3颗星,则有1/2的可能性是乙先出现答不对题的情况,甲一题获胜;如果这种情况没有发生,则形势会变成甲有3颗星,乙有6颗星,【此时】乙获胜的概率正好等于【开始时】甲获胜的概率;设【开始时】甲获胜的概率为ρ,则ρ=1/2+(1/2)×(1-ρ),解得ρ=2/3,则甲获胜的概率是2/3,乙获胜的概率是1/3。
如果甲有6颗星,乙有5颗星,则有1/2的可能性是乙先出现答不对题的情况,甲一题获胜;如果这种情况没有发生,则形势会变成甲有1颗星,乙有10颗星,接下来有1/2的可能性是甲先出现答不对题的情况,比赛结束;如果这种情况没有发生,则形势会变成甲有2颗星,乙有9颗星,接下来有1/2的可能性是甲先出现答不对题的情况,比赛结束;如果这种情况没有发生,则形势会变成甲有4颗星,乙有7颗星,接下来有1/2的可能性是甲先出现答不对题的情况,比赛结束;如果这种情况没有发生,则形势会变成甲有8颗星,乙有3颗星,接下来有1/2的可能性是乙先出现答不对题的情况,比赛结束;如果这种情况没有发生,则形势会变成了甲有5颗星,乙有6颗星,接下来有1/2的可能性是甲先出现答不对题的情况,比赛结束;【此时】乙获胜的概率正好等于【开始时】甲获胜的概率;设【开始时】甲获胜的概率为ρ,则ρ=1/2+(1/2)×(1/2)×(1/2)×(1/2)×(1/2)+(1/2)×(1/2)×(1/2)×(1/2)×(1/2)×(1-ρ),解得ρ=6/11,则甲获胜的概率是6/11,乙获胜的概率是5/11。
如果比到最后,甲有15颗星,乙有5颗星,则有1/2的可能性是乙先出现答不对题的情况,甲一题获胜;如果这种情况没有发生,则形势会变成甲、乙都有10颗星,一题决胜负,则甲获胜的概率是1/2+(1/2)×(1/2)=3/4,乙获胜的概率是1/4。
========可以跳过去的内容完========