stellaris吧 关注:280,471贴子:6,797,456

现在皇权飞升 是否大于 科技飞升 疑问贴

只看楼主收藏回复

超30的行政规划差不多是9%的科研惩罚还不算其他的 科技飞升就提供了10%的科研


IP属地:上海1楼2019-02-28 20:07回复
    飞升一般点后期科技做不到的


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2019-02-28 20:14
    收起回复
      实际上法令时间50%这个飞升不错的说


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-02-28 20:25
      收起回复
        没必要比,现在2-4发飞升几乎固定,一段理想城二段,皇室特权一发不能点,值得讨论的是首发飞升,争议比较大的只有法令t1 圈地(排外t1 其他t2) 科技(t3) 封圣(t2-t3) 自然掌控(前期用不起,后期用不上)


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-02-28 20:40
        收起回复
          科技优势等新版+50%稀有权重玩灵飞速攻才会点,这飞升虽然全局有效但实际收益绝对不如法令50%或者星际主权高


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-02-28 21:06
          收起回复
            是的,如果是精铺种田那必点,这个+扩张+政体能不超上限玩到结束
            要是打算打仗就算了,根本控制不住


            IP属地:广东6楼2019-02-28 21:25
            回复
              后面的飞升基本固定,只说首发。
              任何情况点法令持续+50%是没有问题的,中期不靠超载发电和生产指标俩法令,想维持高强度运营太难受(当然取巧是行得通的),点这俩必然影响力吃紧,现在大环境又要当舔狗,前三四十年协议多多少少签一些,影响力更紧张了。
              圈地这个一看生成情况二看游戏设置,像0.25宜居高级AI拉满基本不太可能会考虑这个,我个人基本上没用过。
              科技飞跃确实比较中庸,首先明确研究速度+10%不等于研究点数产出+10%,主要优点是即点即有,长期有效。
              自然掌控我就真的理解不了了,尤其是这吧看到过挺多首发捧自然掌控踩科技飞跃的,都不谈成本里还有影响力,只说一个滚雪球游戏,首发点着放那儿几十年,末了谈后期收益,那只能说顺心就好……


              7楼2019-02-28 21:27
              收起回复
                怎么说呢,你对现版本的精铺似乎有点误解。超一规模科研传统多0.3%,但你从100超到200,生产力提高了100%,科研惩罚才多30%,所以说你前期超了是提高科研收益的,法令时间是节省影响力用来开超负荷的,比圈地肯定强,这个要么首发要么就没位置了,7门才点没啥收益了。


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2019-02-28 23:08
                回复
                  恩 我首发科技 二发皇权
                  三四灵能
                  管理上限相当于其它游戏的gpm 你前期被罚了基本就表示科技永远追不上了


                  9楼2019-03-01 02:49
                  收起回复
                    一般大于,只要上限用的上


                    IP属地:意大利来自Android客户端12楼2019-03-01 08:03
                    回复
                      →_→自然掌控还是可以的,关键不是那+2区划,是-33%的环境改造花费啊。


                      IP属地:四川来自手机贴吧13楼2019-03-01 08:36
                      收起回复
                        自然掌控是0.25宜居的神器,圈100颗星加上环境改造的宜居只有20多颗,大多数还是17地块以下的,障碍还多,不带不行


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-03-01 10:03
                        回复
                          1.首发在星际主权和科技里选一个。
                          巨神兵前准备打仗,或者有大片后花园,星际主权都是收益很高的选项,它提高了你扩张速度的上限。
                          科技作为全程不怎么贬值的飞升,影响你科研速度的上限。
                          其他几个:
                          皇权毫无意义。通过计算可以得到,在规模上限达到340前,不超规模的帝国科研速度总是小于超规模扩张的帝国,所以前期没达到600规模以前,完全不用考虑规模这个东西。那么150%惩罚和141%规模惩罚实际区别非常有限。至于循环后,也就相当于两个循环科技。
                          法案时间意义有限,种田现在真的是种田,基本不会产矿和电。到了开粮食法案的时候,基础持续时间就是至少14年左右,按200影响计算,不点法案消耗影响1.2/月,点了0.88/月,一个月收益0.32影响,18年才能多铺一个哨站,在进入循环前也就是多铺3个哨站的影响,过于**。至于循环后?我无聊把法案时间循环到50年也才用3年。


                          16楼2019-03-01 11:03
                          收起回复
                            自然掌控是垃圾。
                            从建设模版可以看出,一个球只要有12大,就可以实现(1剧院+8科研/合金/民用+科研中心/生产部+银河市场+4稀有资源)的自洽组合,大于6的球可以通过改理想城同样实现以上组合。所以现在球的大小非常之不重要。这个飞升要发挥作用都要到人装不下的垃圾时间去了。


                            17楼2019-03-01 11:10
                            回复