尝试使用另类的方法通关神魔.
总用一种线路通关也没甚意思,所以尝试了很多新鲜方法.
譬如:
1.低等级多召唤兽模式.
其实不用形成思维定式,认为为了人物经验必须舍弃剑魂的高攻击力以及灵的无限躲避反击.人物升级的目的在于通关,灵活使用召唤兽也能达到这样的目的.每幕出三个召唤兽,利用其各自的能力及相互间的配合,完全可以做到以三敌多.人物的等级,以召唤兽为重心,重点培养平平月儿和和尚.其他的低姿态前进--
2.人物培养不平衡模式.
众所周知,神魔中等级差距在能力上的体现是很明显的.由同样的通关第一位理论而推想.完全可以舍弃一些没有突出或特别能力的人物.比如--夏侯仪(夏迷可别砸我...)夏侯仪的主要作用,在后期只体现于两点:一是对光属性怪物的克制,二是血刃等附加属性的技能.而附加属性技能的加成效果是不由技能使用者的等级提升而提升的.况且暗属性这样对光属性有克制效果的技能,就算没有高级的技能,也完全可以达到秒杀敌人的效果.所以我们只需将老夏练到出血刃即可,之后的等级也不再重要.在不使用阿拉累同志的疯狂累人练级法的前提下,可以使队伍中几个屠夫型职业--鲜于叔、上官兄和平平等达到较高等级,从而获得更强许多的整体战斗能力(前提是放弃了的人物要保证其安全).
以上仅是本人一点构思和尝试,还未完全投入实践,有其他意见的同志可以提出.
总用一种线路通关也没甚意思,所以尝试了很多新鲜方法.
譬如:
1.低等级多召唤兽模式.
其实不用形成思维定式,认为为了人物经验必须舍弃剑魂的高攻击力以及灵的无限躲避反击.人物升级的目的在于通关,灵活使用召唤兽也能达到这样的目的.每幕出三个召唤兽,利用其各自的能力及相互间的配合,完全可以做到以三敌多.人物的等级,以召唤兽为重心,重点培养平平月儿和和尚.其他的低姿态前进--
2.人物培养不平衡模式.
众所周知,神魔中等级差距在能力上的体现是很明显的.由同样的通关第一位理论而推想.完全可以舍弃一些没有突出或特别能力的人物.比如--夏侯仪(夏迷可别砸我...)夏侯仪的主要作用,在后期只体现于两点:一是对光属性怪物的克制,二是血刃等附加属性的技能.而附加属性技能的加成效果是不由技能使用者的等级提升而提升的.况且暗属性这样对光属性有克制效果的技能,就算没有高级的技能,也完全可以达到秒杀敌人的效果.所以我们只需将老夏练到出血刃即可,之后的等级也不再重要.在不使用阿拉累同志的疯狂累人练级法的前提下,可以使队伍中几个屠夫型职业--鲜于叔、上官兄和平平等达到较高等级,从而获得更强许多的整体战斗能力(前提是放弃了的人物要保证其安全).
以上仅是本人一点构思和尝试,还未完全投入实践,有其他意见的同志可以提出.