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一男一女,我再玩几年看看能不能把他俩玩成一对。
仇恨级别确实应该大改一下……加个前置数值比如积怨值,不同级别事件积怨值增加量不同(话不投机少许加积怨,偷窃下毒大量加积怨)?确实每个NPC之间都有数值会增加不少运算量和大小,即使不行希望也考虑一下有什么其它解决方法。
势不两立和血海深仇最好特定事件才能形成,顺便增加消除难度。势不两立在积怨数值达到一定值或者特定事件(绑架友人之类)时形成,像支持度一样有不同化解方式(刚正大量名誉,仁善大量地区恩义,中庸大量钱,叛逆高好感,唯我特定物品),血海深仇只有特定事件(杀血亲密友)或势不两立同时XXXXX(比如发生报仇雪恨事件啊,绑架自己或亲友),无法化解必定打到一方死亡。玩家在积怨高或势不两立的时候有机会调解,一旦到血海深仇时候就只能二选一,这样我觉得更合理一点?